mobilna takmičenja. Pokretna i sjedeća takmičenja za djecu na rođendan Takmičenja u sali za djecu

Rođendani i drugi bučni praznici uz učešće djece trebali bi biti zabavni i energični. Svi znaju kako nestašna djeca žele da se igraju i zabavljaju. Prilikom odabira natjecanja za djecu za rođendan treba uzeti u obzir dobnu kategoriju, a zatim, među vrstama igara na otvorenom, treba biti i onih mirnih. Zapamtite da se svako takmičenje može potaknuti nagradom za pobjednika i utješnim poklonima za poražene.

____________________________

mobilna takmičenja

Mobilna rođendanska takmičenja za djecu mogu se održavati kod kuće, na ulici i u kafiću. Najvažnije je da mjesto dozvoljava i potrebna oprema je pri ruci. Prilikom odabira takmičenja važno je uzeti u obzir prirodu djece. Ne vole sva djeca energična takmičenja.

Prvo takmičenje "Mačke i miševi"

Oprema: stolice.

ponašanje:

U prostoriji rasporedite stolice u krug, sa sjedištima u sredini. Podijelite djecu u dvije grupe, od kojih jedna ima jedno dijete manje. U ulozi "miševa" sjede na stolicama, a iza njih na leđima su "mačke". Jedna "mačka" ne bi trebala imati "miša" na stolici. Zadatak "mačke" je da namigne "mišu" koji joj se dopada, a koji treba da pretrči i sjedne na praznu stolicu s njom. Zadatak "mačke", koja se nalazi iza miša, je da je zgrabi svojim "šapama" i spriječi je da pretrči. Ako je "mačka" promašila svog "miša", počinje da namiguje drugom, itd. Nakon 10-15 minuta takmičenja, trebalo bi da zamenite uloge.

Drugo takmičenje "Cvjetnjak"

Oprema: karike u boji.

ponašanje:

Položite obruče različitih boja na pod, recite djeci da su to nekakve cvjetne gredice, a to će biti cvijeće. Svakom djetetu se dodjeljuje obruč u boji, koji će mu biti cvjetnjak. "Cvijet" čuči u svom "cvjetnjaku". Voditelj uključuje muziku, „cveće“ treba da istrči iz „cvetnjaka“, mašući rukama i pomerajući se da pokaže da se otvara. Kada muzika prestane da svira, potrebno je da potrčite do svog "cvetnjaka" i da ne zbunite njegovu boju.

Treće takmičenje "Vatrogasna brigada"

Inventar: stolice, lični predmeti.

ponašanje:

Na sredini sobe voditelj postavlja stolice leđima prema unutra, koliko je djece. Deca uz muziku šetaju oko stolica, a kada ona prestane, treba da stave neki odevni predmet ili neki lični predmet na stolicu ispred koje se nalaze. Takmičenje se nastavlja. Kada se na stolicama djeteta nalaze 3-4 stvari, domaćin daje znak „Vatra!“. Zadatak djece je da pronađu svoje stvari na različitim stolicama i oblače se što je prije moguće.

Peto takmičenje "Ribari i ribe"

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Među djecom biraju se dva igrača - "ribari", ostali će biti "ribe". Dva ribara se rukuju, hodaju i počinju pjevati kolo:

"Ribe žive u vodi,

Kljuna nema, ali kljucaju.

Ima krila - ne leti,

Nema nogu, ali hodaju.

Gnijezda ne počinju

I izvode djecu napolje."

Kada se pjesma završi, ribe se razlijeću u različitim smjerovima. Zadatak ribara je uloviti barem jednu ribu u mrežu, a da pritom ne odvoje ruke. Kada se barem jedna riba ulovi, ona se pridružuje ribarima i "pecanje" se nastavlja.

Šesti konkurs "Ko pažljivije nosi"

Inventar: loptice - 6 komada, dva tepiha ili korpe.

ponašanje:

Podijelite djecu u dvije jednake ekipe i postrojite se. Lider daje tri lopte prvim igračima. Zadatak igrača je da odnesu tri lopte na drugi kraj sobe i tamo ih stave na strunjaču. Prvi učesnici počinju da se kreću na komandu vođe, morate ići pažljivo, jer je loptu, ako padne, teško podići. Drugi igrač trči do lopti, moraju uzeti sve tri u svoje ruke, dovesti ih u tim i dodati trećem učesniku. Pobjednik je tim koji je najbrže pomicao loptice naprijed-nazad, a da ih nije žurio ili ispustio.

7. Simon Said takmičenje

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Djeca stoje ispred voditelja jedno pored drugog. Prema pravilima takmičenja, djeca moraju ponoviti ono što voditelj kaže samo ako fraza počinje riječima: "Simon je rekao...". Na primjer, domaćin kaže: "Simon je rekao da se okreni." Svi učesnici se moraju okretati. Domaćin kaže: "Sjednite." Deca ne bi trebalo da čučnu, kažu, "Sajmon nam nije rekao." Takmičenje se odvija ubrzanim tempom tako da djeca nemaju puno vremena za razmišljanje. Onaj ko pogriješi preskoči potez, pobjeđuje najpažljiviji učesnik.

Osmo takmičenje "Pažnja i koordinacija"

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Djeca stoje u redu ispred voditelja. Domaćin daje razne zadatke, djeca treba da rade suprotno. Na primjer, voditelj kaže: "Sagnite se udesno ili podignite ruke", djeca se naginju ulijevo ili spuštaju ruke. Da bi zakomplikovao zadatak, voditelj mora pokazati i svoje postupke. Svako nepažljivo dijete izlazi iz igre, pobjednik je onaj koji je napravio najmanje grešaka.

Deveto takmičenje "Dječije kuglanje"

Oprema: kuglane, kugle.

ponašanje:

Voditelj dijeli djecu u dva tima. Djeca se redaju. Na drugom kraju sobe domaćin postavlja keve, kao u kuglani. Vođa daje loptu prvim učesnicima. Zadatak djece je da zakotrljaju lopticu tako da sruši više čunjeva. Prije početka takmičenja, domaćin određuje broj pokušaja za jedno dijete. Domaćin bilježi broj oborenih čunjeva i na kraju proglašava pobjedničku ekipu.

Deseto takmičenje "Štafeta - konstruktor"

Inventar: dizajner "Lego" idi drugi, stolice, stolovi.

ponašanje:

Učesnici takmičenja su podijeljeni u dvije ekipe, poređane. Stavite dizajnera na stolice, miješajući sve njegove dijelove. Položite "temelj" buduće kuće od dizajnera na stolove. Na komandu voditelja, prvi učesnik trči do stolice, uzima detalj dizajnera, trči do stola i pričvršćuje ga za temelj. Prvi učesnik trči nazad do linije i predaje štafetu sledećem detetu. Štafeta traje dok svira muzika, deca mogu trčati u drugom i trećem krugu. Tim koji ima najljepšu kuću od dizajnera pobjeđuje.

Jedanaesto takmičenje "Prepreka"

Oprema: dugačak štap ili debelo uže.

ponašanje:

Dvije odrasle osobe stoje jedna naspram druge na različitim krajevima sobe. U rukama odraslih rasteže se štap ili uže. Zvuči vesela muzika, zadatak dece je da prođu ispod prepreke. Prvo, štap se postavlja visoko kako bi najviša beba mogla proći bez poteškoća. Nadalje, prepreka se postepeno spušta za 10 - 15 centimetara. Najmanja visina štapa dok se djeca ne zavuku ispod njega. Oni koji slučajno udare u prepreku postepeno se eliminišu iz igre. Pobjednik je nagrađen nagradom.

Sjedeća takmičenja

Kako djeca ne bi bila previše umorna, potrebno je aktivna natjecanja razrijediti mirnim. Sjedeća rođendanska takmičenja za djecu pogodna su za održavanje u maloj prostoriji.

Prvo takmičenje "Velika slika"

Inventar: Whatman papir, flomasteri, stolice.

ponašanje:

Facilitator dijeli učesnike u nekoliko timova. Svako dijete dobija po jedan marker. Važno je da sva djeca u timu imaju flomastere različitih boja. Ispred svake ekipe, vođa stavlja stolicu i stavlja komad papira za crtanje. Djeca stanu u red, na znak voditelja prvi učesnik prilazi papiru za crtanje i u roku od 30 sekundi na njemu crtamo šta želimo. Nakon 30 sekundi, prezenter kaže: "sljedeći", a drugi učesnik prilazi papiru za crtanje, završava sliku po svom nahođenju. Pobijedit će tim sa najzanimljivijom ukupnom slikom.

Drugo takmičenje "Bacanje prstenova"

Inventar: plastični prstenovi, duge motke ili štapovi.

ponašanje:

Domaćin dijeli igrače u dvije ekipe koje se postave. U igri možete koristiti dvije odrasle osobe, koje će stajati naspram svakog tima i držati štap na koji ćete morati bacati prstenje. Svako dijete dobiva određeni broj plastičnih prstenova za bacanje, koji su dostupni u trgovinama. Zadatak svakog učesnika je da dobije prsten na štapu sa udaljenosti od 2 metra. Tim čiji članovi stave najviše prstenova na štap pobjeđuje.

Treći konkurs "Zabuna"

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Uz pomoć rime za brojanje određuje se vođa, koji odlazi u drugu sobu. Dok vođa ne vidi, djeca se rukuju i počinju se petljati u takozvani "čvor". Kada se djeca zbune, uđe vođa i počne razmjenjivati ​​čvor kako djeci ne bi otvorio ruke. Ako se slučajno ruke razdvoje, ponovo se povežu i vođa traži drugo mjesto da odmota čvor.

Četvrti konkurs "Smešni odgovori"

Inventar: komadi papira, karte, olovka.

ponašanje:

Prije početka takmičenja, prezenter ispisuje različite zamjenice na papirićima: „poljubac“, „olovka“, „krokodil“, „đevrek“ i druge. Napišite pitanja za djecu na kartice, na primjer: “Šta ćeš jesti sutra za večeru?”, “Koja je tvoja omiljena hrana?”, “Koji poklon želiš za rođendan?” itd. Voditelj vadi karticu i čita pitanje, nakon čega dijete vadi list papira s odgovorom, koji najčešće ispadne smiješan. Dakle, svako dijete redom vuče listove za odgovore.

Šesto takmičenje "Crtanje na loptici"

Oprema: baloni, marker.

ponašanje:

Svaki učesnik dobija naduvani balon i marker od strane voditelja. Zadatak za djecu: u zadanom vremenu nacrtajte što više životinja na loptu. Određeno vrijeme: 2 - 3 minute. Djeci možete reći koga da nacrtaju: konja, kravu, mačku, psa, slona i druge životinje. Za malu djecu možete dati zadatak da nacrtaju što više slonova. Na kraju zadanog vremena voditelj izračunava na čiju je lopticu izvučeno najviše životinja.

Sedmi konkurs "Zhadina"

Oprema: baloni.

ponašanje:

Prije početka takmičenja naduvajte veliki broj balona i razbacajte ih po podu. Lopte treba da budu bez žica. Zadatak svakog djeteta je da pokupi i zadrži što više loptica. Lopte možete staviti pod odjeću, stegnuti ih nogama, rukama, zubima ih uhvatiti za "repove". Pobjeđuje dijete koje drži najviše balona.

Osmo takmičenje "Izgubljena boja"

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Djeca stoje u krugu ili u redu ispred voditelja. Voditelj objašnjava pravila takmičenja. Prema riječima voditelja emisije "Jedan, dva, tri, nađi žutu boju", djeca moraju pronaći navedenu boju u elementu svoje odjeće ili na nečijem drugom. Stavite dlan na pronađenu boju. Dijete koje ne može pronaći navedenu boju ispada iz igre. Domaćin poziva drugu boju, a takmičenje se nastavlja dok ne ostane jedan pobjednik.

Deveti konkurs "Pogodi ko šta jede"

Inventar: nedostaje.

ponašanje:

Dobro je ovo takmičenje održati za stolom, kada se deca još nisu dobro upoznala. Domaćin kaže da je tema takmičenja „Životinje“, a zadatak dece je da se sete koja životinja šta jede. Zauzvrat, svako dijete se zove životinja, na primjer, konj, pas, mačka, krava, vuk i drugi. Djeca moraju odgovoriti na hranu imenovane životinje. Za tačan odgovor djetetu možete dati mali poklon, a za pogrešan - utješni slatkiš ili naljepnicu.

Deseti konkurs "Kutija sa iznenađenjem"

Inventar: kutija, razne sitnice.

ponašanje:

Domaćin pre takmičenja stavlja razne sitnice u kutiju. Na primjer: slatkiši, dizajnerski dio, autić, privjesak za ključeve, žvakaća guma, mandarina, olovka, notes, jabuka i tako dalje. Pokrijte kutiju poklopcem, u kojem napravite zarez da se drška najgušćeg djeteta provuče. Zadatak svakog djeteta je da zabije ruku u rupu, opipa prvi predmet koji naiđe, imenuje šta je to i izvuče ga. Ako je predmet pogrešno nazvan, stavlja se na sto, ako je tačan, dijete ga uzima kao nagradu.

Jedanaesto takmičenje "Žele"

Inventar: tanjir želea, salvete, čačkalica.

ponašanje:

Zabavno natjecanje za stariju djecu jer koristi čačkalicu, ali se kraj može otupiti. Domaćin svakom učesniku daje tanjir želea i salvetu kako se ne bi uprljao tokom takmičenja. Zadatak djece je da uzmu čačkalicu i njome pojedu ponuđeni žele. Takmičenje se održava neko vrijeme, nakon čega voditelj ocjenjuje ko je mogao pojesti više želea. Pobjednik dobija nagradu, ostali - kašike da do kraja jede žele.

Video

Mala djeca vole da se takmiče u agilnosti, brzini, snazi. Takođe vole igre uloga koje im omogućavaju da se transformišu u drugu osobu. Nudimo 13 različitih zabavnih takmičenja koja se mogu koristiti na svakom odmoru.

1. "Kuvari"

rekviziti: koverte koje sadrže slova koja čine neku "jestivu" riječ (na primjer, "mrkva"); list papira i olovku.

Djeca su podijeljena u timove, od kojih svaki dobija kovertu. Zadatak učesnika je da što prije sastave riječ od slova. Nakon toga na komad papira trebate napisati što više jela u kojima je ovaj sastojak prisutan. Zadatak može biti komplikovan: timovima se ne daje jedna koverta, već nekoliko. Od izmišljenih riječi, momci moraju napraviti recept za jelo.

2. "Umjetnici"

rekviziti: debeli list bijelog papira, flomaster, kartice sa riječima.

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par izvlači kartu s riječju koju će morati izvući. Jedan učesnik u rukama drži otvoreni flomaster, drugi pomera list papira tako da se na njemu pojavi slika. Pobjeđuje ekipa čiji će crtež odgovarati zadatku.

3. "Duel od plastelina"

rekviziti: višebojni plastelin, kartice s imenima životinja prema broju učesnika, listovi papira, olovke.

Učešće na takmičenju je individualno. Svaka osoba izvlači karticu s imenom životinje kako ostali ne bi vidjeli šta piše na njoj. Odabire plastelin željene boje. Kada svi odluče da treba da slepe, domaćin postavlja štopericu na 2 minuta. Za to vrijeme, učesnici moraju imati vremena da oblikuju životinju koja je naznačena na njihovoj kartici.

Nakon isteka vremena, svi radovi se prikupljaju i numerišu. Organizuje se izložba, tokom koje učesnici pokušavaju da utvrde ko su rivali zaslepili. Zapisuju svoje pretpostavke na komad papira (na primjer, 1 je lisica). Ovdje se biraju 2 pobjednika: onaj koji je najbolje uradio zadatak i onaj koji je pogodio najviše životinja.

4. "Strelice"

rekviziti: spajalice, banka.

Svaka osoba dobija nekoliko spajalica (10-15). Zadatak je baciti ih u teglu sa određene udaljenosti. Pobjeđuje onaj ko baci najviše. Spajalice se mogu bacati svaka pojedinačno, možete - sve odjednom, ovisno o utvrđenim pravilima.

5. "Između dvije vatre"

rekviziti: Baloni.

Djeca su podijeljena u 2 tima, od kojih svaki dobija određeni broj loptica. Zadatak učesnika je da ih bace na stranu protivnika dok svira muzika. Problem je što ih rivali vraćaju nazad! Čim se melodija završi, broj loptica za svaki tim se računa. Onaj sa najmanje pobjeđuje.

6. Pathfinders

rekviziti: papirom izrezani otisci stopala raznih životinja - mačaka, pasa, pilića, pataka.

Tragovi su skriveni na različitim mjestima u prostoriji. Zadatak učesnika - timova - je pronaći što više tragova. Nakon određenog vremena, timovi se postrojavaju jedan naspram drugog i naizmjence ispuštaju zvukove onih životinja čije su otiske pronašli. Koliko su tragova našli, toliko puta moraju izgovoriti željeni zvuk. Na primjer, pronašli su 5 tragova pataka - moraju gruntati 5 puta.

7. "Testeri"

rekviziti: lavor sa vodom, plastične čaše.

Kada se napravi novi brod, provode se ispitivanja kako bi se utvrdilo može li izdržati dozvoljeno opterećenje. Djeca su također pozvana da igraju ulogu testera: spuštaju čašu dopola napunjenu vodom - "brod" u vodu. Oni koji žele dobijaju čašu vode. Naizmjence sipaju vodu u brod. Onaj čiji brod tone ispada iz igre. Igra počinje iznova i igra se dok se ne otkrije pobjednik.

8. "Trčanje ispod duge"

rekviziti: svijetla postavna tkanina - duga.

Dvije odrasle osobe uzimaju krpu za uglove i podižu je oštrim pokretima. Učesnici moraju imati vremena da trče ispod njega. Ko dotakne tkaninu, izlazi.

9. "Konstruktori"

rekviziti: balon punjen helijumom, plastična čaša, traka, konac.

Zadatak učesnika je da osmisle balon. Za nju morate vezati dugu nit kako biste je lakše kontrolirali. Zatim, uz pomoć stvorene letjelice, trebate prenijeti različite svjetlosne objekte s jednog kraja prostorije na drugi. Na primjer, mali detalji dizajnera, od kojih trebate izgraditi kuću.

10. "Najpažljiviji"

rekviziti:štipaljke (oko 30).

Ukosnice su pričvršćene na sve predmete u prostoriji. Zadatak učesnika je da ih sakupe što je prije moguće. Ko nađe najviše štipaljki pobjeđuje.

11. Lovci na blago

rekviziti: posuda u kojoj se miješaju razne žitarice i nekoliko većih predmeta (perle, dugmad ili školjke).

Učesnicima se povezuju oči maramicom. Njihov zadatak je da pronađu blago dodirom. Ko je brži?

12. "Klip"

rekviziti: sve što je potrebno za snimanje videa.

Timovi moraju postaviti video za bilo koju pjesmu unutar određenog vremena. Na kraju vremena, timovi pokažu šta su uradili.

13. "Modna rečenica"

rekviziti: sve što može biti korisno za kreiranje odjeće - stare majice, kratke hlače, trake, ljepljive trake, konci, igle, papir.

Učesnici su podijeljeni u parove: dizajner i model. Dizajner kreira odijelo od improviziranog materijala, koje će model morati predstaviti. U ovom takmičenju će svi biti pobjednici, ali u različitim kategorijama (na primjer, „najstrašniji kostim“ je o kostimu mumije).

Svaka igra bit će zanimljiva i zabavna ako odrasli ne samo da se organiziraju, već i aktivno sudjeluju u tekućim aktivnostima, dajući dobar primjer. Uostalom, smijeh je zarazan, a dobro raspoloženje prenosi se kapljicama iz zraka. Dakle, treba se češće smijati i zabavljati kako bi se djeca osjećala dobro!

Ja također!
Zabavna igra za djecu koja razvija svijest. Voditelj priča o sebi stvarnim i izmišljenim činjenicama. Ako je akcija stvarna, djeca bi trebala reći: „I ja!“. Ako je akcija nemoguća, šutite.

Ponavljači
Mobilna dječja igra za pažnju. Voditelj postavlja djecu u red. Prvo dijete mora napraviti nekoliko pokreta i zauzeti svoje mjesto. Drugi da izađete, ponovite pokrete prvog i dodajte svoj pokret. I tako dalje.

Ko je brži?
Igra na otvorenom za djecu podijeljenu u 2 tima. Potrebne su vam četiri kutije i paran broj malih igračaka iste veličine - loptice, kocke. Učesnici koji trče od pune do prazne kutije moraju u nju prebaciti sve igračke.

smešno takmičenje
Ova igra je takmičenje za dva tima, od kojih svaki dobija plastičnu čašu vode. Zadatak tima je da od starta trči sa čašom, obiđe zastavu na sredini distance i vrati se na start, dodajući čašu sledećem igraču.

Gdje je naša lopta?
Igra jurnjave u kojoj igrači traže izbačenog driblera. Onaj ko nađe mora neprimetno otrčati do dogovorenog mesta i reći: "Moja lopta!" Drugi igrači pokušavaju sustići i dodirnuti igrača koji ima loptu.

Jedan je krompir, dva su krompir
Ova dječja igra razvija kod djece brzinu reakcije i pažnju. Voditelj djeci postavlja pitanja na koja uvijek moraju odgovoriti: „Krompir!“. Ako dijete ne uspije, ispada iz igre.

Uhvati grudvu snijega
Igra na otvorenom sa malim lopticama ili "snježnim grudama". Djeci se daju male plastične kante, a vođa je naoružan vrećicom "snježnih gruda" od vate (loptice od pjenaste gume). Baca jednu po jednu grudvu snijega, a djeca ih hvataju kantama.

Drveće je...
Logika, reakcija i zapažanje - ove osobine će biti korisne učesnicima u igri. Djeca sjede ispred vođe, koji kaže, na primjer: „Drveće je nisko“, a on podiže ruke. Djeca moraju ispravno pokazati.

Pozadinske slike
Igra koja može zabaviti i zabaviti djecu u slučajevima kada ih treba zauzeti za vrijeme nekog odmora odraslih. Papir se lepljivom trakom pričvršćuje na leđa učesnika. Na "oštećenom telefonu" zadatak se prenosi - šta treba nacrtati.

Tajanstvena životinja
Dva igrača (jedan vodi, drugi kontroliše tok igre) dogovaraju se između sebe koju će životinju vozač pokazati. Djeca, postavljajući pitanja, pokušavaju pogoditi životinju, a "kontrolor" potvrđuje ili demantuje nagađanja igrača.

Pronađite svoju nagradu
Kartonske kartice u boji su izrezane na dva dijela. Na jednoj polovini je napisan zadatak, a na drugoj - naziv nagrade. Dijete, izvlačeći karticu sa zadatkom, mora je ispuniti. Zatim traži drugu polovinu karte i dobija nagradu.

Gdje su naše olovke?
Igra za najmlađe, koja doprinosi razvoju pamćenja i motoričkih sposobnosti kod djece. Domaćin djeci postavlja jednostavna pitanja, a oni gestikulacijom i pokretima pokušavaju tačno odgovoriti.

Mačke i miševi
Igra za najmlađe, savršeno razvija razmišljanje, pamćenje i motoriku. Domaćin djeci priča bajku o mački. Kao odgovor, djeca trebaju pokretima pokazati šta rade junaci bajke.

Savez umjetnika
Dva tima umjetnika, dodajući jedan drugom ugalj ili debeli flomaster, moraju nacrtati predmet koji je predložio voditelj. Pobjednik u igri je "Unija umjetnika", koja će zadatak obaviti bolje i brže od svojih rivala.

ulični trkači
Pokušajte voziti neosvijetljenom noćnom cestom bez udesa. Ova igra vam omogućava da identifikujete najvještijeg trkača koji će, sa povezom na očima, moći prevladati rutu, obarajući najmanje čunjeva.

Bajke iz čarobne kutije
Ova igra omogućava djeci da sami smisle nove fantastične priče. A kako bi mladim pripovjedačima bilo lakše i zanimljivije maštanje, čarobna kutija će im pričati teme za bajke.

Hajde da se promenimo!
Igra koja razvija reakciju, pažnju i pokazuje djeci da su ti kvaliteti jednostavno neophodni. U suprotnom će na vaše mjesto doći neko uspješniji, odlučniji i pametniji. I morate pokušati ako vam se ne da voziti cijelo vrijeme.

smiješne priče
Zabavna igra za djecu od 7-15 godina. Stojeći u krugu, igrači slušaju priču. Prije nego što počne pričati, domaćin najavljuje kodnu riječ. Kada to čujete u narativu, morate imati vremena da povučete desnu ruku i, istovremeno, lijevom uhvatite desnu ruku susjeda.

zabavna zoologija
Igrači moraju formirati krug. U njegovom središtu, zatvarajući oči, vozač se vrti. Desna ruka mu je ispružena naprijed, ponavlja tri riječi: "Zvijeri, ptice, ribe." Igrač na kojeg vozač pokazuje treba reći ime životinje.

Lukavi snajperista
U ovoj igrici nema oružja, lukavi snajperist "ubija" jednim pogledom. Mogu mu smetati samo igrači koji su primijetili kako on očima “puca” u druge i bučno eksponirali šutera.

podmukla kapija
U ovoj igri učesnicima je potrebna reakcija, brzina i sreća. Igrači se moraju provući ispod svodova kapije, koja se svakog trenutka može zalupiti. Dva igrača prikazuju kapije koje hvataju njihove nemarne drugove.

Tricky Numbers
Mirna igra za djecu koja znaju osnove matematike i brojeva. Igrači moraju, koristeći kombinacije koje ispadnu na dvije kockice bačene u isto vrijeme, brzo precrtati sve brojeve upisane na njihovom komadu papira.

U čijem je dlanu lopta?
Za igru ​​vam je potrebno veliko društvo i trenutna reakcija. Učesnici stoje u redu, ruke su okrenute unazad, dlanovi su otvoreni. U čiji dlan lider stavlja loptu, on mora biti u stanju da se izvuče iz sistema, uprkos pokušajima drugih da ga zadrže.

Ptice na grani
Zagonetka koja zahtijeva promišljanje brojnih kombinacija i poteza. Morate okupiti članove svog tima, raštrkane na različitim mjestima, sve zajedno. Kako kažu, posadite sve identične ptice jednu do druge na jednu granu.

Vrapci i vrane
Mobilna, zabavna i jednostavna natjecateljska igra za djecu koja razvija pažnju svojih učesnika. Poželjno je da ispod nogu djece bude tepih (u zatvorenom prostoru) ili trava.

Igre šale:

1 Kengur

Broj igrača: bilo koji

Odabran je volonter. Jedan vođa ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, izrazima lica i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje.

2. "Ko voli čokoladu?"

Vodeći. „Da vidimo koliko ste pažljivi! Ja ću vam postavljati pitanja, a vi odgovarate: "Jesam." Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.

Pa ko voli čokoladu?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko ne pere uši? - odgovor nepažljivog: "Jesam!"

Opšti smeh. Voditelj je pretjerano iznenađen: „Zar zaista ima takve djece koja ne peru uši? Mora da se šalite! Slušajte i budite oprezni!"

Ko je hodao ulicom?

Ko je upao u lokvicu? - odgovor nepažljivog: "Jesam!" Ali većina već ćuti, slušajući pitanja. Domaćin hvali djecu i nastavlja:

Ko je pomogao mami?

Ko je pomeo pod?

Ko je prao sudove?

Ko je razbio šolju? - u odgovoru - smeh. Gotovo da nema više nepažljivih. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

3. Izrazite u krug

Odabere se neka jednostavna fraza, na primjer: "Jabuke pale u vrtu." Sada, počevši od prvog igrača, ovu frazu izgovaraju svi redom. Svaki učesnik u igri mora izgovoriti frazu s novom intonacijom (upitno, uzvično, iznenađeno, ravnodušno, itd.). Ako učesnik ne može smisliti ništa novo, onda se eliminira iz igre i to se nastavlja sve dok ne ostane nekoliko (3-4) pobjednika.

4. Konkurencija telefonskih operatera

Dvije grupe igrača (10-12 ljudi) sjede u dva paralelna reda. Domaćin odabere neizgovorivu govornicu i javlja je (na uho) prvom u svakoj ekipi. Na znak vođe, prvi u redu počinje ga prenositi na uho drugog, drugi - na treće, i tako do posljednjeg.

5. Primite faks

Dva tima (najmanje 4 osobe u svakom) su izgrađena u potiljku jedan prema drugom. Prazan list papira i olovka stavljaju se ispred prvog u kolonama. Zatim vođa prilazi posljednjim igračima u kolonama jedan po jedan i pokazuje im unaprijed pripremljenu jednostavnu sliku. Cilj svakog igrača je da nacrta ono što je vidio na leđima osobe ispred sebe.

6. Pet koraka do sreće

Stolica sa nagradom postavljena je u centar prostorije. Dobrovoljac staje ispred njega, okreće se i ide 5-6 koraka naprijed. Tamo mu povezuju oči, okreću se oko njegove ose 1-2 puta i nude da se vrati do stolice isto toliko koraka i uzme nagradu.

Učesnik koji preuzme nagradu pobjeđuje.

Masovne igre (igre sa publikom):

Za juniore:

1. "Ježevi, ježevi"

Domaćin pita učesnike igre: „Ko je druželjubiviji: devojčice ili dečaci? želiš li znati? ova igra će vam pomoći. ponovite sve riječi i pokrete zajedno:

Dva pljeska (pljeska)

dva gaza (tampati),

ježevi - ježevi (izvode pokret koji liči na uvrtanje sijalica) ...

kovan - kovan (jedna pesnica kuca na drugu),

makaze - makaze (izvodite pokrete makazama za rezanje),

trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (imitirati trčanje),

zečići - zečići (prikazuju zečiće kako mašu ušima) ...

hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi, djevojčice glasno viču: "djevojke !!!", - momci: "momci !!!", - a onda svi zajedno viču. voditelj, sumirajući rezultate utakmice, kaže da je ispala najprijateljskije kada su svi zajedno vikali.

2. "Kihanje slona"

Voditelj pita djecu da li su čuli slona kako kija i poziva ih da slušaju njegovo kijanje. Da bi to učinio, dijeli sve igrače u tri grupe. na znak vođe, prva grupa počinje da viče: "kutije!"; drugi: "hrskavica!"; treći: "odvučeno!". domaćin vodi nekoliko proba. Prvo, grupe naizmjence izgovaraju riječi. tada se najavljuje početak utakmice. na znak vođe grupe, istovremeno počinju glasno vikati. nakon toga domaćin kaže: "Budi zdrav!".

3. "Riba"

Vođa jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. čim se "riba" pojavi iz vode, učesnici treba da je uhvate pamukom. Smijeh i zabava su zagarantovani!

4. "Lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

Ovo je Lavat.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A komšija?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li naše uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A komšija?

Svi: Bolje! (hvataju se za uši i prvo otpevaju pesmu).

Voditelj može postavljati pitanja poput: „Jesu li nam glave dobre?“, „Jesu li nam koljena dobra?“ itd.

5. "Jelen ima veliku kuću"

Voditelj sa djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ igra odgovarajućim pokretima ruke. Tempo se postepeno povećava kako se pjesma ponavlja.

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz prozor.

Zec trči kroz šumu

Na njegovim vratima se kuca.

"Kuc kuc,

Otvoriti vrata.

Tamo u šumi

Zli lovac!

Brzo otvorite vrata

Daj mi šapu."

ruke iznad glave prikazuju krov kuće;

paralelne ruke ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazati trčanje na mjestu;

prikazati kucanje na vratima šakom;

kucnite desnom nogom o pod;

otvoriti vrata;

desna ruka sa izbočenim palcem unazad;

prikazuju pištolj sa svojim rukama;

desnom rukom oponašaju pozivnicu u kuću;

ruke ispružene sa dlanovima napred

za tinejdžere:

1. "Zamotao"

U pravilima igre, domaćin izvještava: "na riječ" namotano "treba se zagrliti, a na riječ "odmotati" - raširiti ruke u strane. domaćinove riječi mogu biti sljedeće: „namotao - odmotao. rana na komšiji sa leve strane - odmotana. rana na komšiji ispred - odmotana.

2. “Mi smo jedna porodica!”

voditelj predlaže da se zajedno ponovi tekst i pokreti uz njega.

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

dodirnuti nos komšije sa desne strane,

dodirnuti nos komšije sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

zagrli komšiju sa desne strane,

zagrli komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

uštipni komšiju sa desne strane,

uštipni komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

poljubi komšiju sa desne strane,

poljubi komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

3. Igra "Kapetani".

Pravila. Kada se voditelj obrati kapetanima koji sjede u dvorani i zamoli ih da izvedu ovu ili onu radnju, učesnici je moraju izvršiti. Ako nije bilo odgovarajuće žalbe, a radnje su naznačene, ovu naredbu treba zanemariti, a onaj koji napravi grešku ispada iz igre.

Primjer. Domaćin kaže: „Kapetane, ruke gore. Kapetani, ustanite. Skrenite desno"; Iz datih primjera, članovi tima treba da dignu ruke, ustanu, ali ne skreću udesno, jer im se nije oslovljavalo kao kapiteni.

Na kraju utakmice svi aplauzi idu najpažljivijim kapitenima.

4. Igra "Divovi i patuljci."

Pravila. Ako voditelj kaže "Divovi", učesnici treba da ustanu, ako "patuljci" - čučnu. Istovremeno, vođa izvodi radnje sa sudionicima - sjeda i ustaje, zbunjujući ih (tj. Izvodi radnje unatrag). Djeca često, gledajući u vođu, ne čuju šta govori, već ponavljaju pokrete za njim. Stoga je učesnike lako zbuniti.

5. "hee-hee, ha-ha"

Domaćin se nudi da im ponovi riječi i pokrete:

četiri (spuštamo lijevu ruku dolje na lijevo),

pet (podignite desnu ruku udesno).

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

tri (spustite desnu ruku dole udesno),

četiri (lijevu ruku spuštamo dolje ulijevo).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

tri (spustite desnu ruku dole udesno).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku ulijevo).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

svi zajedno viču “ha!”.

tempo izgovora se mora povećavati iz stiha u stih.

Zabavne igre-takmičenja:

Za juniore:

1. ZOOLOŠKI SKOKOVI

U životinjskom svijetu postoje različiti načini kretanja: trčanje, hodanje, puzanje. Mnoge životinje kreću se skačući. Probajte da skačete kao oni...

vrapci; kengur; zečevi; žabe; skakavci.

2. NEOBIČNO PJEVANJE

Svi znaju kako pravilno pjevati. Ali ponekad pjevanje “na pravi način” nije zanimljivo. Pokušajte izvesti pjesmu "Mala zemlja" (iz repertoara Nataše Koroleve), ali u isto vrijeme ...

stisnite nos prstima; uzmite vodu u usta; povucite unutar obraza; ugrize donju usnu stavite šibicu među zube.

3. STARA PRIČA SA NOVIM KRAJEM

Bajka može imati dobar završetak (kao u “Repki”), može imati loš završetak (kao u “Teremki”). Ali kraj bajke je uvijek isti, bez obzira koliko puta se ova bajka ispričala. I da li je to tačno? Pokušajte smisliti novi završetak tako poznatih narodnih priča kao što je...

"Ryaba Hen"; "Kolobok"; "Repa"; "Teremok"; "Vuk i sedam mladih koza".

4. TIHA AKCIJA

Po pravilu, sve ljudske radnje su praćene bukom. Kad čovjek piše, papir šušti i olovka se pričvršćuje. Kad čovjek čita, stranice šušte, a korice knjige škripe. Posebno puno zvukova se čuje kada osoba uzme kuhinjski pribor. Pokušajte opovrgnuti stabilan izraz "zveckanje posuđa", pokušajte potpuno tiho ...

stavite kašiku u čašu; stavite viljušku na tanjir; stavite šolju na tanjir; zatvorite lonac poklopcem; skinite poklopac sa čajnika. Prilikom obavljanja zadatka dopušteno je koristiti ne samo ruke, već i dodatne uređaje.

5. ZABAVNI ČUČNJ

Svi fizički jaki ljudi znaju da čučnu. Čučanj se smatra vrlo korisnom vježbom koja jača mišiće. Istina, ponekad je čučanj dosadan. U ovom slučaju, vježba može biti malo teža, učinite je zabavnijom. Pokušajte napraviti 10 čučnjeva, ali uz preduvjet:

stajati samo na prstima, ne dodirujući pod petama; držati rasklopljene novine u raširenim rukama; držite tenisku lopticu između koljena; držite jednu bučicu sa obe ruke iza leđa;

za tinejdžere:

1. Guinness - show

Najvažnije u ovom natjecanju je osmisliti mnoga neobična i potpuno neozbiljna takmičenja kako bi se odredili najbolji. Potrebno je pripremiti svu neophodnu opremu, objasniti voditelju šta je Ginisova knjiga rekorda, predstaviti sekretarijat koji će biti zadužen za registraciju rekorda, izvestiti o slavi koja čeka pobednike. Momci se unapred mogu pripremiti za takmičenja. Možete pozvati svakoga na bilo koje takmičenje, glavna stvar je da se pobrinete da svi momci u vašem timu učestvuju barem u jednom. Takmičenja mogu biti sljedeća:

1. Ko će duže sjediti na stolici, podižući je iznad poda i ne držeći se za ništa rukama.

2. Ko će brže pojesti parče crnog hljeba pa objesiti.

3. Ko će brže vezati pet čvorova na jednoj velikoj dugoj kosi.

4. Ko će brzo staviti novine u praznu flašu, a da je ne pocepa.

5. Ko može najdužu "kobasicu" iz komada plastelina za jednu minutu.

6. Ko će brže popiti čašu vode kroz plastičnu slamku.

7. Ko može pocepati A4 list za jednu minutu, a da ga ne presavije na više komada.

8. Ko će moći duže da viče glas "ja" bez usisavanja vazduha

Kao nagradu, svakom nominovanom možete dodijeliti naslov, pripremiti setove "vizitkarti".

2. Sudbinska povezujuća nit

Deset učesnika mora da odmota snop vrpci držeći se za njihove krajeve. Igrači jedni drugima pomažu savjetima, u početku ne znajući s kim su trake uparile. Pobjednik je par koji izađe iz svilenog zatočeništva brže od ostalih.

3. Misteriozni sanduk

Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kofer u kojem se nalaze različiti odjevni predmeti. Igračima se povezuju oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

4. Kreker

Igrači dobijaju gomilu ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je što prije podići ključ iz gomile i otvoriti bravu.

5. Povezani jednim lancem

Veselo društvo i logično razmišljanje su glavne stvari koje su vam potrebne da biste uspjeli u ovoj igri. Vozač mora odmotati konac upleten u čudnu klupku. U ulozi nestašne niti - ostali učesnici igre, držeći se za ruke.

Smiješna dječja, mobilna rođendanska takmičenja!

Najsrećniji dan za majku, dan koji se ne zaboravlja, je rođendan njenog deteta. Međutim, što beba postaje starija, to je ovaj praznik sve više problematičan za roditelje. Međutim, ovi napori su ugodni. Poklon za rođendanskog dječaka i šarene pozivnice za njegove goste, torta sa svjećicama i puno balona, ​​pokupite igrice i zabava za djecu… Čini se da ništa nije zaboravljeno. Da bismo vam malo pomogli, ovdje smo prikupili najzanimljivije rođendanske konkurse za djecu! I ne morate ništa tražiti!

Igra sa pijacom ptica

(dječija takmičenja su dobra i za školu i za rođendan djeteta)

Ovo je italijansko takmičenje za tinejdžere. Igra šest do osam ljudi. Jedan igrač je prodavac, drugi je kupac. Ostali čučnu i stave ruke na koljena. To su kokoške. Kupac prilazi prodavcu i pita: "Imate li kokoške na prodaju?" - "Kako ne biti, ima." - "Mogu li vidjeti?" - "Molim te". Mušterija ulazi iza kokošaka i dodiruje ih jednu po jednu: „Ova mi se ne sviđa, prestara je“, „Ova je žilava“, „Ova je mršava“ itd. I na kraju, dodirujući odabranu kokošku, kaže: "Kupiću ovu." Prodavac i kupac dižu pile za oba lakta u zrak, zamahuju i govore: „Dobro si pile. Ne otkačite ruke i ne smijte se." Ako odabrana riba počne da se smiješi ili smije ili otkači ruke, ispada iz igre.

Takmičenje u bacanju kugle

(Zabavno dječje takmičenje ne samo za školarce - tinejdžere)

Naduvani balon se stavlja na ivicu stola. Vozaču su zavezane oči i postavljen je leđima okrenut stolu. Zatim napravi 5 koraka naprijed i tri puta se okrene u mjestu. Zatim se mora vratiti za sto i oduvati loptu na pod. Najvjerovatnije će izgubiti ispravan smjer i otpuhati loptu sa mjesta gdje je nema. Ispašće veoma smešno!

Peni štedi rublju

Za igru ​​će vam trebati mali novčići i nekoliko malih šoljica. Učesnici su podijeljeni u timove sa istim brojem igrača. Prema broju ekipa, na cilj se postavljaju kasice prasice. Svaki tim se postavlja jedan za drugim.

Novčić se stavlja na prst prvog člana tima. Igrač pokušava, ne ispuštajući ga, da ga odnese od startne linije do cilja (tri do četiri metra) i baci u "kasicu-prasicu". Igrač koji ispusti novčić ispada iz igre. Za svaki novčić koji pogodi pehar, tim dobija jedan bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Igra "Ogledalo"

Učesnici igre su podijeljeni u dvije ekipe. Po jedna osoba iz svake ekipe stoji na udaljenosti od tri koraka od lopte koja leži u sredini. Zadatak jednog od igrača je da priđe lopti, zgrabi je i ponese je sebi, zadatak drugog je da zaštiti loptu.
Pravila igre: Onaj ko prilazi lopti mora praviti razne pokrete oko nje: čučnuti, okrenuti se leđima lopti, čak se i udaljiti od nje. A defanzivac mora, kao ogledalo, da ponavlja sve što protivnik radi, a da pritom bude na oprezu. Takođe može zabiti protivnika prije nego što se udalji jedan korak od lopte. Svi parovi igraju redom, igrači prvog tima „uzimaju“ loptu, igrači druge ekipe je brane. U drugom kolu timovi mijenjaju uloge. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

"nađi cipelu"

Priprema. Dva ili više timova od 10-15 igrača skidaju cipele i okupljaju se u jednu gomilu 15 koraka ispred sebe. Cipele treba dobro izmiješati da niko izdaleka ne može prepoznati svoje. Igra. Oba tima se postrojavaju i prvi igrač u redu trči do gomile i traži svoje cipele. Kada ga pronađe, on je oblači i trči nazad u svoj tim. Sljedeći igrač u redu radi isto, i tako sve dok svi članovi tima nisu ponovo obuvani. Igra je najzanimljivija kada se cipele igrača ne razlikuju po raznolikosti!

"par traka"

(takmičenja za tinejdžere 14. februara, dubl)
Domaćin poziva 5 dječaka i 5 djevojčica da izađu na binu. Oni postaju oko njega. Vođa ima 10 vrpci stegnutih u šaci, čiji krajevi slobodno vise u različitim smjerovima, ali su im sredine pomiješane. Na jednom kraju svake vrpce je vezana mašna. Domaćin poziva sve učesnike da zauzmu ove krajeve, devojke treba da izaberu one krajeve na kojima se vežu mašne. Na račun „Jedan, dva, tri“ domaćin otvara šaku, a svi učesnici se razilaze po sali. Prvi par koji se rasplete pobjeđuje. Tako je svaka vrpca "vezala" par svojim krajevima.

Igra pridjeva - Sretan rođendan djetetu

... i ... (ime djeteta)! Čestitam vam ... rođendan! Tokom ove godine, od ... i ... bebe, pretvorili ste se u ... i ... dječaka / djevojčicu! I sve je to zahvaljujući vašim ... mami i ... tati. Neka vas i dalje... vole i... obrazuju. Želim ti da ostaneš najviše ... unuk / unuka za svoje ... bake i ... djeda. A tvoja... baba Anja, neka još nema duše u tebi. ... neka te mamina drugarica tetka Lena voli kao svog sina, a njena ... kćerka Katenka će biti luda za tobom .... tetka Maša i ... ujak Vitya će te uvijek pozvati da ih posjetiš i njihovi ... sinovi Tjoma i Stjopa će postati tvoji ... drugovi. Uopšte, odrasti, (ime djeteta) ... i ... Poljupci i zagrljaji. Tvoja... tetka Tanja.

Umjesto ... - zamjenjuju se unaprijed izmišljeni pridjevi. Bolje od onih ljudi koji nisu vidjeli tekst čestitke. Što su pridjevi hladniji, igra će biti zanimljivija.

"pozorišni reditelj"

(odlično takmičenje za školu i rođendan)

Recite pjesmu "Naša Tanja glasno plače" ako
1) boli vas zub
2) smočio si se na kiši i ohladio si se
3) imate trunku u oku
4) cigla vam je pala na nogu
5) imate šugu
6) vuk vas juri
7) roditelji su te povrijedili
8) muva se zalepila za vas
9) pantalone ti padaju
10) veoma ste raspoloženi)
Slikajte sa izrazima lica:
1) sportista koji se približava šanku
2) navijač ekipe koja postigne gol
3) fudbalski golman
4) mačevalac
5) sportista koji je trčao 5 kilometara
6) pacijent u ordinaciji stomatologa.

"Ko je brži"

Gosti se dijele u dvije ekipe, svaki član ekipe izlazi. Dobijaju veliku kutiju i odgovarajući set predmeta. Zadatak: Stavite predmete u kutiju što je prije moguće i zatvorite je. Sa svakim novim članom kutija je sve manja, a artikli veći ili ih je teže spakovati. Ali imajte na umu da prvo morate probati da li se stvari uklapaju u kontejner. Pobjednik je tim čiji članovi to mogu brže i bolje raditi svoj posao.

“košarka s jajima”

U igri učestvuju ekipe od tri ili više učesnika, kojima se daju sirova jaja i po jedna korpa. Članovi tima naizmjence unose jaje u korpu. Tim koji uspije ubaciti najviše jaja u korpu pobjeđuje u ovom takmičenju.

“Ples sa poklopcem”

Za igru ​​će vam trebati običan poklopac za lonac. Učesnici se dijele u parove, stežu poklopac tiganja između sebe i počinju plesati uz brzu muziku. Moraju plesati da poklopac ne padne, a ako se to dogodi, par ispada iz igre. Preostali parovi nastavljaju da se takmiče do pobjednika.

“Završite uskoro”

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema i konca dužine 3-5 m. Na sredini konca se pravi oznaka - bojom ili čvorom. Igrači stoje jedan naspram drugog, držeći svaki kalem u rukama tako da je konac zategnut. Na komandu, počinju brzo namotavati konac na kalem, cijelo vrijeme se približavajući jedan drugom. Prva osoba koja stigne do sredine niti pobjeđuje.

tonski inženjer

Ova igra zahtijeva zvučnu pratnju, a ovdje ne možete bez posebnih uređaja. Da biste to učinili, odmah pronađite predmete koji mogu postati izvori različitih karakterističnih zvukova. Tema za pečenje i metalna kašika, skijaške pancerice i daska, čiste limenke, šerpa sa poklopcem punjenim suvim graškom, zviždaljka i još mnogo toga.
Takođe, pripremite kasetofon i praznu kasetu. Sada ste spremni da napravite radio emisiju. Recite, na primjer, "Priču o dobru i zlu". Moglo bi početi ovako:
“Jednom smo lutali šumom i odjednom smo začuli nečije korake. (Stavite ruke u cipele, a zatim ih polako i snažno pomičite duž table). Koraci su u početku bili tihi, ali su postepeno postajali sve glasniji i glasniji. (Znate kako se to radi). Okrenuo sam se i ugledao ogromnog medveda. Ukočio sam se od straha, a onda je udario grom. (Udarite po tiganju nekoliko puta kašikom). Pogledao sam u nebo sa kojeg su padale velike kapi kiše (protresite limenku sa suhim graškom), a medvjed je otvorio svoj kišobran i otišao...”.
Uključite mikrofon i pređite na posao.

transformacije

Sve i sva se pretvara u nešto drugo, ali ne uz pomoć riječi, već uz pomoć utvrđivanja svrsishodnosti radnji. Soba se pretvara u šumu. Zatim učesnici - u drveću, životinje, ptice, drvosječe itd. A ako na stanicu, znači do kofera, voza, putnika. A ako u studiju - u spikere, snimatelje, "estradne zvijezde" itd. U isto vrijeme, neko može napraviti noise design, prikazati rekvizite itd.

Discoverer

Prvo, učesnici su pozvani da "otkriju" novu planetu - što brže naduvaju balone, a zatim "Napune" ovu planetu stanovnicima - brzo flomasterima nacrtaju figure muškaraca na lopti. Ko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik.

zabavno takmičenje

Trebat će vam: prazna (staklena) boca, konci i olovke (olovke).
1) vezati konac za struk.
2) na preostalom kraju (15-20 cm) vežite olovku (olovku).
3) stanite iznad boce (1 put lagano gurnite dršku (olovku) i pokušajte da umetnete kraj drške (olovke) u vrat boce.
Veoma zabavno takmičenje! Ko to prvi uradi pobeđuje!!!

Nastavak teme:
Odjeća za trudnice

Ako par već duže vrijeme pokušava začeti dijete i konačno je uspjelo, možete organizirati odmor. Pripremite ukusnu večeru, lepo se obucite, našminkajte i frizujte,...