Važan element zmajevog doba. DA: Potraga za buđenjem u Kuli bdijenja. Dual Blade Rogue

Vekovima, Sivi Čuvari - drevni red zaštitnika zakletih da će ujediniti i zaštititi zemlje - borili su se protiv stvorenja tame. Legenda kaže da bi uništavanje Arhidemona okončalo vekovnu pretnju koju su predstavljali mrakovi, ali su nekako preživeli. Vi ste kapetan Sivih Čuvara i povjerena vam je odgovornost da obnovite red Sivih Čuvara i otkrijete tajne stvorenja tame i kako su uspjela preživjeti. Kako ćete rekreirati svoj poredak, kako ćete riješiti sukob sa “Arhitektom” i kakvu ćete sudbinu odrediti za stvorenja tame - sve su to samo neke od brojnih odluka koje će postati dio vašeg riskantnog putovanja u zemlje Amaranta.

Karakteristike igre: :
- Neverovatna svetska ekspanzija: BioWareov najopsežniji univerzum postaje još veći sa novom teritorijom za istraživanje - Amaranthine
- Otkrijte tajne stvorenja tame i njihove prave motive
- Ponovo kreirajte Red Sivih Čuvara i opremite svoju bazu u Tvrđavi Čuvara
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču koja je u potpunosti određena vašim stilom igre
- Utjecajte na cjelokupno iskustvo igranja svojim izborima i odlukama u teškim situacijama
- Novi načini da razvijete svog heroja: uživajte u dodatnim čarolijama, sposobnostima, specijalizacijama i predmetima kako biste dodatno prilagodili svog heroja i zabavu
- Prenesite svog lika iz Dragon Age: Origins ili počnite ispočetka kao sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznaj pet potpuno novih članova stranke i voljene osobe iz Dragon Age: Origins
- Još brutalnija borba koja se diže za kosu: bori se protiv novih zastrašujućih stvorenja
- Isprobajte svoje sposobnosti u borbi s najrazvijenijim i najinteligentnijim predstavnicima stvorenja tame i drugim strašnim stvorenjima, kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži vodič kroz Dragon Age: Origins Awakening, pa ako ga još niste završili
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučujem čitanje informacija kako ne bi izgubio interes za igru.
Kada započnete prolazak Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, jer su one u originalnom vodiču. Da, i uvezla sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili kreirali svog heroja, počinjemo odlomak Buđenja...

A sve počinje gledanjem screensaver-a, koji priča priču iz posljednjih mjeseci. Arhidemon je pao, ali stvorenja tame nisu nestala. Izbjegnimo spoilere, jer šta se dogodilo možete i sami vidjeti u videu. Odlazite do tornja koji je nekada pripadao Earl Howeu, ali vas niko ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrča preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a u međuvremenu ćete razgovarati sa svojom saputnicom Mhairi, mislim da informacije od nje također neće biti suvišne. Zatim idite unutra, pozabavite se ogrom i par malog tamnog smeća i idite prvo u desni kut mape, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na kapiji, a vi prođite kroz unutrašnju kapiju.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ove kapije. I, nakon što uđete u njih, prvo što treba učiniti je ubiti Genlockovog izaslanika, kojem će biti vrlo neugodno bacati čini. Općenito, u Buđenju, prolazak bitaka u većini slučajeva treba započeti ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, ponovo trčite u gornji lijevi ugao, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za čuvare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dva preživjela i uzeti zavoje prema oznaci na karti. Imaš li dovoljno? Bežite nazad, ranjeni umiru! Predajte zavoje i nastavite do unutrašnjosti Kule bdijenja. Inače, ova lokacija će biti vaš dom tokom cijelog prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadićete se da je predstraža uništena. Završite dijalog sa Mhairijem i idite pročešljajte zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i prihvatite ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, koji će ažurirati potragu za vas. Dakle, moramo pretražiti cijeli toranj i pronaći ostale preživjele, što ćemo nastaviti raditi. Popnite se na zidine na zidovima i idite naprijed. Istrebite tamo sve koji mogu da se odupru, okrenite balistu i ispalite salvu. Nakon što ubijete sve protivnike, uđite unutra i povucite polugu. Gledat ćete video klip u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak raznio odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Dragon Age Beginning - Buđenje tek počinje...

Demontirajte barikadu, spustite se, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena kapija. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog van. Sada - unutar glavne sale. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim pravo naprijed. Šetajući hodnikom, srešćete starog poznanika, Ogrena, kojeg će morati spasiti od gomile Spawns of Darkness. Ubijte ih i povedite starog prijatelja u svoj tim. Inače, treba reći da me je Ogren tokom čitavog odlomka Buđenja uvek pratio. Sjajni vicevi, veliki borac... Pa dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo još niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krenite na sjever, jer je to jedini prolaz koji vam je dostupan.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. Ispričaće vam priču o jurišanju na tvrđavu. I zanimljiva priča o govoru tame. Pa, to znači da ima nešto da se radi tokom prolaza. Idemo naprijed, put je samo jedan, usput sam isjekao stvorenja tame koja su tu prisutna u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na zidine? Save! I tek sada nastavite da se krećete.

Idi naprijed i ubij mrijest šefa, koji također puno priča. Oslobađanje tvrđave završiće se ubistvom. Gledat ćete zanimljiv video u kojem možete odvesti Ogrena i Andersa u Sive čuvare. Ili ga možda nećeš uzeti. Izbor je na vama, ali ja bih ipak preporučio da ih prihvatite. Kompanija neće biti suvišna. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prva stvar na koju treba odlučiti je povećanje broja sivih čuvara. Provedite posvetu. Istina, neće ga svi preživjeti... Neka počiva u miru Mhairiin vjerni borbeni prijatelj. Nakon toga nastavite sa gledanjem videa i prekinite čavrljanje. Ovako ćete završiti prvu fazu Buđenja.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u prijestolnoj sali Vigilne kule. Ovdje je čarobnica, od koje možete začarati oružje, i trgovac, od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte sa gospodaricom Wolsey, koja stoji lijevo od trona, i pristanite na njenu pomoć. Nakon toga razgovarajte sa kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. Pa, i na kraju Varel. Nakon razgovora sa njim, već možete napustiti prestonu sobu, jer ovde nemate šta drugo da radite.

Napuštajući prestonu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovaraćete sa čuvarom, koji će vam pričati o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva savladala. Uzmi još dva zadatka od nje. Nakon toga, odmah se spustite u tamnice Kule Vigilance i razgovarajte sa tamničarem. I ispostavilo se da je lopov sin Earla Howea. Kakav neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi čuvar ne bi škodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga, ponovo razgovarajte sa Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Zatim opet razgovor sa Varelom i dva uzastopna razgovora sa onima koje on imenuje. Također biste trebali preuzeti zadatak o pokušaju atentata od Tamre. I generalno razgovarajte sa svima, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, pred vama je teška odluka. Odaberite šta je važnije - zaštita grada, trgovačkih puteva ili farmi? Odabrao sam da zaštitim farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti sastanak. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun rješenja. Ponekad su male, ponekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađite napolje, imate mnogo posla. Prvo otiđite do kovača i poslušajte njegovo vječno cviljenje. Tamo ćete biti spomenuti o dobrom metalu i oklopu za vojnike. Shvaćate li vezu? Nakon toga idite do narednika koji stoji blizu vrata i pričajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristajete na pomoć!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Ruševine će biti očišćene i biće vrijeme da krenete naprijed. I prvi koga sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak sa bilješkom. Na donjim spratovima krije se izvjesna Adria. Pa, mi ćemo te spasiti usput. U susednoj sobi vas čekaju stvorenja tame. Nakon što umru, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i poklon. Zatim - u prostoriju na jugu, gdje će vrištati skakati sa plafona. Takođe ih treba lišiti života, a zatim povući baklju u zid kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinje u kojima se nalazi mnogo zaliha. Pokušajte osigurati da tokom prolaska Dragon Age: Origins - Awakening nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada stignete u zatvor i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim kosturima koje je najbolje mirovati. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ, a biće četiri ključaonice. Pa, onda nastavimo svojim putem. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti istu Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka počiva u miru, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo ruševinu, za čije čišćenje će biti potrebno oko nedelju dana. Pa, onda idemo gore. Na vrhu, sve što treba da uradimo je da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku sumu od 80 zlata, ako je, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Sada idemo u Izgubljeno utočište, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolazak Buđenja nam ne dozvoljava da se opustimo. Kada vam se obrati vođa pljačkaša, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kada oslobodi zarobljenika, pljačkaši mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite veoma dobar bodež 9. nivoa od vođe pljačkaša. To je to, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo do imanja Turnoblov i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete naći gomilu stvorenja tame predvođenih Ogrom. Ubijte ih, naravno. Istina, nećete moći spasiti svoju porodicu. Stoga ćemo se ograničiti na prekapanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do kutije. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, i dalje će vam biti od koristi, jer u Dragon Age: Origins - Awakening odlomak je osmišljen na način da svaka sitnica dobro dođe. Hodajući pravo naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je zaista trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje će vam dati još jedno pismo. Pa, super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unazad i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od određene Mračne osobe. Zadatak je razgovarati sa gostioničarem. Složi se i nastavi dalje. Pre nego što uđete u Amaranthine, devojka će vas zaustaviti i reći da Crni Vuk želi da vas vidi (pod uslovom da ste razgovarali sa Varelom o zaveri i Crnom Vuku tokom ceremonije zakletve).

Čuvari će vam pokušati blokirati put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz poslovanja. On će vam ponuditi da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa, možemo, pa čak i trebamo da razgovaramo! Istina, ako ovaj zadatak izvršite kao stražar, tada nećete moći doći do jedne lokacije tokom prolaska Buđenja. Pristanite na njegov zadatak i idite na pijacu (lijevo je) do sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, on će pobeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sistematski uništavajući grupu za grupom. Nakon što uništite posljednju grupu, koja će stajati iza tvrđave, možete se vratiti šefu straže, policajcu Aidanu. Takođe će nas poslati u jazbinu švercera. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada možete ići dolje u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Usput, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening odlomak prepun poklona. A pokloni su korisni, jer povećavaju stav junaka prema vama. A u prvoj sali će vas čekati vođa švercera i njegovi drugovi. Nije im baš pametno da stoje i čekaju nasred sobe, ali dobro, neka počivaju u miru. Izađite kroz ISTI ulaz kao što ste ušli i uključite zadatak. Prošao? Idite na pijacu i pitajte za cijenu robe od trgovaca, tamo su jako dobri. Crni vuk će čekati blizu drugog izlaza iz grada. Morat ćete mu dati 50 zlata kako bi otkrio zavjerenike. Stoga unaprijed provjerite imate li novca. Nakon toga razgovarajte sa Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. Reći će vam da se stvorenja iz tame šale u šumi. Pa, moramo brzo trčati tamo, inače se trgovina isplati. Dakle, tamo ćemo ići.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što treba da uradimo ovde prvo je da ubijemo svako živo biće do mosta. Pretražite svaki ugao, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kada završite, prijeđite most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Vilenjak će se pojaviti i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, idi naprijed. Ovdje opet morate tući i sjeći dok ne nađete preživjelog. Njegova lokacija je označena na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu zadate udarac milosti, pojavit će se stvorenja tame... Jadna stvorenja, mislili su da mogu profitirati od nas... Sada se krećemo prema kampu vilenjaka Dalisa, uništavajući neprijatelje koje je vilenjak prizvao na putu. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati prihvatiti u odred i krenuti na juriš u rudnike u kojima se kriju stvorenja tame.

Nije li malo mračno u rudnicima? Da, svjež zrak je definitivno mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se; u Dragon Age: Origins - Awakening, prolaz će nas često odvesti u takve krajeve svijeta. Dok prolazite pored kruga, vidjet ćete kako vas je izaslanik uspavao (prije toga je bolje da skinete svu opremu, jer se ponekad pojavi buba zbog koje vaše stvari nisu u škrinji blizu trgovac, a na taj način možete izgubiti svoje stvari). Ok, pozabavićemo se njime kasnije. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. A ni mi ne treba da se zadržavamo, vreme je da bežimo. Prvo bježi na sjever, pretraži sve i uzmi par unosa u dnevnik, a onda siđi na jug. Tamo koristite balistu koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, a zatim se spustite i dokrajčite preživjelog. Iz susedne dvorane će dotrčati još stvorenja iz tame, koja takođe treba da budu ubijena. Krećite se dole i dole. Na putu ćete sresti stvorenje tame koje je obuklo Ogrenov oklop. Pa, zar nije stvorenje? Ubij je i preobuci našeg omiljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog stražara, koji će od vas tražiti da odnesete prsten koji je ukraden od njega njegovoj ženi. Ok, hajde da uzmemo. Ali kad ga nađemo. U međuvremenu idemo dalje... U velikoj pećini golim rukama rasteramo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Leš će ležati upravo tamo, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Hajde da je brzo presvučemo, neka dva lika već budu propisno opremljena. Sada možete krenuti dalje. Za sada postoji samo jedan odlomak...

A evo opet autosave i nove sobe sa dva testirana subjekta obučena u našu odjeću. Uzmite i opremite se, nema smisla šetati goli. Iako smo se dobro borili bez oklopa, prolazak Buđenja je ipak mnogo lakši ako ste obučeni... Tu će biti prva račva. Prvo ćemo na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirium pijesak iz naslaga i idite istražiti preostalu dvoranu na istoku. U ovoj prostoriji postoje dva korisna neprijatelja - krotitelj zmajeva, koji ispušta lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za potragu i zmaj s kojeg trebamo pokupiti vagu. Tu je i svježe zmajevo jaje, koje je bolje uzeti nego ostaviti da istruli. Ovdje nema ništa više od interesa i možete ići do južnog tunela na prvom račvanju. I opet je pred nama hala, u kojoj moramo sve pobiti. Jedina korisna stvar ovdje je zmajeva ljuska uklonjena sa nosioca. A imamo i samo jedan prolaz - na jug.

Na jugu skrenite u sobu arhitekte na istoku. Mali komadić kodeksa i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, ne morate skupljati kodeks, ali najkompletniji vodič kroz Dragon Age: Origins - Awakening je vodič s potpuno prikupljenim kodeksom. U međuvremenu, idemo niz mapu. I tamo ćete naći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg trebate pozvati u Kulu bdijenja, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Uzmite ono što vam treba od trgovca i idite u susjednu sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajevi koji će pokušati da te ubiju. Prilično su jaki i nećete ih moći ubiti naletom. Stoga, pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući svoje protivnike. Glavna stvar je da im ne dozvolite da polete, inače će izaći iz vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati prihvatiti Velanu kao sivog čuvara. Odlično, dodatni saveznik neće škoditi. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i idite na dugo očekivani izlaz.
Sada vam predlažem da posjetite Kulu bdijenja, gdje možete razgovarati sa kovačem. Jeste li razgovarali i dobili zadatak? Odlično, sada daj rudu njegovom šegrtu i razgovaraj sa Dvorkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte sa Waldrickom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravku tornja. Složi se i idi razgovaraj s privatnim, koji će ti dati 10 zlatnih zahvala i poslati te u tronsku sobu na suđenje. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zabrljate u prolazu Buđenja...

U prestonoj sobi razgovarajte sa Varelom i suđenje će početi. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše riznice. Šta ćeš s tim? Hoćeš li ga objesiti? Ili ćete kazniti bičevima? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i bio sam u pravu. Svi su bili sretni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate izabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali problem je što djevojka ima službeni dokument koji potvrđuje njeno pravo na imovinu. Šta ćeš izabrati? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (Ovisit će o odluci u vezi sa zavjerom, tj. da li ste tražili od Crnog Vuka da pronađe zavjerenike ili ne). Stavite plemića u zatvor. Odlično, zadatak je završen i možete otići.
Sada razgovarajte sa narednikom koji stoji nasuprot ulaza i idite do očišćenog ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, hajde da istražimo. Odmah krećemo na sjever, gdje možemo malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a onda idemo na jug i istražimo teritoriju. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete par stvorenja tame u rogove, skrenite do rudnika dragulja i tamo profitirajte. Zatim se vratite na glavnu stazu i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, vidjet ćete da to uopće nije račva, i da postoji samo jedan put - na jug. Pred krugom zaboravljenih budite oprezni, jer kosturi ponestaju i treba ih mirovati. Uradite to i idite dalje, jer prolazak Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji mirno.

Pratite put kostiju i spremite se ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim prošetate, napadnut će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. A kad ga skoro pustite, odletjet će u nepoznatom pravcu. Moramo ga brzo pronaći. Naš put leži na istoku. Trčite hodnikom, skupljajući sve dobrote usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se autosave. Ubijte ogra šefa i sve male stvari okolo. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha, završit ćete zadatak i započeti video u kojem će naš prijatelj gnome popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Odlično, zadatak je završen i možete ići gore sa narednikom Maverlisom. Sada možete izaći sa ove kartice. Predlažem da krenete u Thicket Hills. Prvo trčite na sjever i uništite dva dželata. Zatim slijedite stazu prema istoku, prijeđite most, slušajući komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, pokupite stvari lovaca na putu i spasite gnomsku ženu koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije mogla nositi sa stvorenjima i da je ona jedina ostala živa. Odvedi je sebi i idi do Kal Hyrola.

Evo vas u davno zaboravljenom gradu gnoma. Sada se divite pogledu i spustite se. Tamo, razgovarajte s Yukkom, gnomom blizu smrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupljajte trofeje i prijeđite most. Nakon toga, odmah sačuvajte za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvi put upoznati djecu larve. Pobijte ih sve, nema smisla ostaviti ološ živog i uđite u glavnu dvoranu. Ako je Sigrun u vašem odredu, možete ući u glavnu dvoranu iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od centralnog prolaza. Budite oprezni, ovdje ima puno zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Ubijte ga brzo i brzo i skinite golem kontrolni štap iz njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada skupljajte trofeje od njih i idite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I poubijate sve, uzmite trofeje iz sanduka na sjeveru i jugu i idite dalje od predvorja. Zatim ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoje živote. Idite i pratite jednu stazu. Na tom putu nećete naići na ništa posebno vrijedno pažnje. Tako ćete mirno doći do ulaza u trgovačku četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je to lako učiniti...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Krenuti naprijed. I iz glavnog hodnika u prostoriju na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje na istok. U sljedećoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljaste ploče. Kasnije će vam biti od koristi. Sada - na sjever.

Kada ste stigli do kovačnice i ponovo uništili gomilu stvorenja tame, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Da vas podsjetim da kroz Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali će biti korisne za kolekciju. Ovo će te odvesti u zatvor. Izvjesni Stefan je zatvoren u kavezu. Uzmite mu runu i pustite ga u divljinu. Lijevo od kaveza je nakovanj. Iskoristi to i razgovaraj sa Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas viljuška. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas je runsko kamenje i sarkofag u sredini. Kliknite na rune tako da se znakovi na njima poklapaju sa znakovima na zidovima. Ovo je lako uraditi, tako da ne vredi brinuti. Kada je svih pet znakova na mjestu, trčite do groba i odatle pokupite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, pretražite riznicu i idite u šikara brda, odatle da se uputite do tornja za bdjenje i malo se istovarite. Ja lično nemam više prostora, pa ćemo malo kasnije nastaviti sa čišćenjem Kal Hirola. Za sada - do Kule bdijenja. Ovdje daj rudu kovaču, a ploče Dvorkinu. Lirium pijesak je također za njega. Nakon toga, ponovo se spustite u brda šikara i odatle u trgovačku četvrt. I od trgovačke četvrti - do donjeg toka. Nastavljamo sa čišćenjem... A ispod počnite trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i maga iz mraka. I jedni i drugi moraju biti ubijeni... Što, u principu, nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema sa ostalima. I više nije bilo teško dokrajčiti mađioničara. Zatim idite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji izlaze. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti matice. Nakon toga, Kal Hirol možete smatrati očišćenim i otići odatle. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

I opet ćemo otići do Kule bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korenu, a zatim razgovarajte sa kovačem i dajte mu školjku golema. On će vam dati listu onoga što treba da dobije za posao. Pa, pogledajmo. U međuvremenu, spustite se u podrum i idite u kriptu koju još uvijek niste otvorili. Već biste trebali imati sva tri preostala ključa. Jeste li ga otvorili? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Tamo već ima jako dobrih čizama. Sada možete napustiti podrum i otići u prestonu sobu. A u prestonoj sobi se organizuje pokušaj atentata na tebe. Pa smrt im. Nakon toga prihvatite one koji žele da se pridruže sivim stražarima i završite sa opremom. Amaranthine nas čeka!

U Amaranthinu dajte sretno kopito Miki, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na pijacu i recite sjajne vijesti Mervisu. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Odlično. Tamo preuzmite sve zadatke od odbora Trgovačkog saveza. Idite malo na sjever i obilazeći kuću uzmite vuneni jastučić sa sanduka kod zaključanih vrata. Evo elementa za oklop. Inače, Velana mi je skuhala majstorov lirium napitak, na čemu joj puno zahvaljujem. Sada idemo u Crown and Lion Inn. Prvo idite do kraja gostionice i razgovarajte s Nidom. Ona treba da joj da vjenčani prsten, da joj je muž umro pokušavajući da učini ovaj svijet boljim mjestom. Zatim otiđite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, pošto se Christophe nije pojavio nedelju dana. Moramo provjeriti šta bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će biti jasno da je Christophe u crnim močvarama. Ići ćemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinje i razgovarajte sa gostioničarom. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Zadatak će se ovdje završiti, jer sada jednostavno nema ko da vam pomogne. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening neće biti siromašniji za ovo.

Sada idemo u crkvu. Ako ne za molitvu, onda za gomilu zadataka. Uzmite sve sa oglasne table, a uzmite i saksiju. Sada razgovaraj sa Wynn, starim prijateljem. Pristani da završiš njen zadatak, ti ​​si ipak stari prijatelj. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim idite do djevojke i krenite u potragu da pronađete njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komadić bilješke desno od pulta. Pominje pasarele visoko iznad grada. Ok, stići ćemo i tamo. Ali prvo idite dalje od gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Dok se vraćate, potražite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje ste tražili. Ovo je patetičan prsten, ali zadatak će biti završen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronalazeći tri zlonamjernika, ubijte ih. Nakon toga, dobićete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u uglu šoping zone. Nakon njegove smrti idemo kod propovjednika po nagradu. Jesi li ga uzeo? Pa, naravno, ne treba ga ostaviti, nije uzalud da u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava izvući novac iz nas. Sada idite do kapije na kojoj stoji policajac i idite na lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa kompletom prve pomoći, a malo dalje - novu notu. Sada idite van grada, do samog izlaza iz područja. Na lijevoj strani je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Neka njegov pepeo počiva... Hajdemo kod Alme i reći joj sve. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo u šetnju u Vending Forest.

U Šumi trebamo pronaći devet komada svile koji su potrebni za potragu, osam statua i pet komada Silvanove kore. Zato trčite po karti, pretražujući leševe, opisujući kipove i ubijajući silvane. Nemoguće je dati jasnu lokaciju. Kada sve ovo uradite, sigurno ćete pronaći leš naučnika iz kojeg morate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga obiđite krug, pritiskajući sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja će se pojaviti sa ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je slaba, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite na jug i razgovarajte s Inez. Zamoliće vas da joj donesete sjeme jedne biljke, sjevernog trna. A nakon toga će ona ići s tobom u vijeće mađioničara. Pa, mora da je tako. Možete ga pronaći sjeverno od Ines, desno od rudnika. Uzmi sjemenke i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i krenuti svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idi do Gunsmith Glassricka i kupi čisto željezo od njega. Sada se možete vratiti kući u Vigil Tower. Razgovarajte s Waldrickom tamo, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i obavljen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, biti kriv, ali oklop će se pokazati odličnim. Mnogo je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Awakening... Sada je vrijeme da krenemo u crne močvare... U videu vas dočekuju strvožderi. Morat ćete se suočiti s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, uradimo to. Sada skupljajte trofeje i pratite stazu. Na prvom račvanju uništite sljedeću gomilu vukova, uzmite ljubavno pismo iz uništene kuće u „granu“ staze na jugu i krenite pravo na sjever od račvanja. Nakon malo hodanja stazom naići ćete na zmajevu kost. Pogodi zašto ti treba? Ispravno, umetnuti u lubanju koja leži u blizini. Idite malo naprijed do procjepa u velu i pregledajte veo. Ovdje nećete moći proći, pa se okrenite i idite do račvanja, sa kojeg ćete ići na sjeveroistok, do srušene kuće i dalje, do kapija srušenog grada. Ovdje ćete se prvi put susresti s vukodlacima kuge, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje se nalazi zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti Mabarijev leš iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Takođe, nešto desno je sanduk, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništite ih i idite dalje na istok da pokupite gradsku arhivu. Sada možete izaći kroz sjevernu kapiju. Ponovo će doći do pukotine u velu, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju idite ponovo na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christopheovo privremeno sklonište, što je mnogo zanimljivije. Dakle, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz se postepeno otkriva...

Pa, idemo malo zapadnije. U krugu od kamenja uzmite otkinutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, idući malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada pratite gornju ivicu prema istoku. Ovdje, na jednoj od rupa u velu, naći ćete keš koji je ostavio nesrećni trgovac. To je to, njegova misija je završena, krećemo se na jug, po još jednu zmajevu kost i čopor iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada nađete treći komad, idite na istok, do Christopheovog tijela. Tamo ćete naći zadnji komad zmajeve kosti. Zatim koristite Christopheovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. I neko Prvi će pokušati da vas baci u Senku. Ali i on će sebe napustiti. kakva budala...

Tada će odbiti saradnju i podići će svoje optužbe protiv nas, koji jednostavno možemo biti ubijeni. Pa, postupimo i ovdje, budući da prolaz Dragon Age: Origins - Awakening to dozvoljava. Pratite put do prvog okršaja. Ovdje ćete vidjeti uređaj za razbijanje vela na desnoj strani. Iskoristite ga i jedna od praznina će se zatvoriti. Mislim da je jasno šta žele od nas. Zatim idemo gornjom ivicom karte na zapad. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Lako se pale, tako da nisu vredni opisa. Jednom upaljeni, bićete napadnuti od strane demona gneva koji će se pojavljivati ​​jedan po jedan. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Nastavite dalje prema zapadu, držeći se ivice prolaza. U uglu ćete naići na posljednju spravu koju treba ugasiti. Ugasiti ga? Nastavi...

A onda je na jugu. Kada dođete do blizu ulaza u selo, sačuvajte. Zatim ga obiđite jednim putem koji vam je dostupan, ubijajući sve i svakoga na putu. Biće još jedna trajna dogradnja pristaništa. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, srešćete devojku koja dolazi da poseti pepeo svog oca. Ali opet "neko" dolazi, a ona se užasnuta skriva u kripti. Vi ćete se nositi sa ovim "nekim". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Tamo će te čekati nemirna duša. Ona će trčati hodnikom na zapad, a ti za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite prema jugu od račva

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz u novo područje. Tamo treba da idemo. Javite se s povjerenjem. Trčite po selu, skupljajući nove trajne dodatke, i dođite do centra, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Ups, iznenađenje, odlomak u Dragon Age: Origins - Awakening dosta povraća. Naš stari poznanik se već složio sa njom. Dakle, prvo ćeš ga morati ubiti. I ubij, jer ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. To je prilično lako učiniti. Sada je on leš i barunica preuzima njegovu moć, a vi se nađete u stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Regrutirajte odred, vodeći računa o nemogućnosti izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni, trčimo do imanja. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u Baronici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorenu kapiju i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je jednom gospodaru bio potreban. Odlično, sada pređimo na zmajevu glavu. Kada posljednja kost stane na svoje mjesto, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štaviše, kada skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Bolje je pustiti mađioničarima da koriste sve moguće vrtloge (vatru, led, oblak smrti, ali ne električne, mislim da znate zašto). I neka svi pratioci piju napitke otporne na struju. Ali ubiti ga nije teško, samo je dugo i zamorno, što nije tipično za završetak Buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i idite... na mjesto Christopheove smrti. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga od kamenja i pokupite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na kartu, do bare koja je treća s lijeve strane. Tamo ćete pronaći bocu sa prstenom i notom, koja će upotpuniti vašu potragu.

Krenite u Amaranthine. Tamo idite u gostionicu i pokupite ulje u sobi s desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte mač kovaču na izvršenje, sakupite sve potrebne komponente i uživajte u nošenju najboljeg oružja u igri. Da, samo nemojte previše okretati usne. Nakon što se igra završi, bit će ukradena. I nećete moći završiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da ostane s vama. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostalo, razgovarajte sa svojim Senešalom i idite u rat. I tako ste vi, na čelu malenog odreda, krenuli da istrijebite stvorenja tame. Ne podsjeća te ni na šta? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one u blizini. Tada će vam donijeti vijest da će Majka uskoro upasti u Kulu bdijenja. A vaš izbor je kuda ići i šta zaštititi. Odlučio sam da spalim Amaranthine i krenem da branim svoju kulu. Možda najteži izbor tokom čitavog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila odbrana kule. Puno borbe i nema mnogo za reći. Četiri faze odbrane, sve vezane za ubijanje neprijatelja - to je to. Varel je pao, i to je bio veliki gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam da ih pratim da ubijem kraljicu. Napustite područje i idite u Majčinu jazbinu. Tamo se morate kretati u pravoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete visokog zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad su svi mrtvi, idite unutra. Čim uđete, sestra vaše čarobnice će razgovarati s vama. I ona će nam prenijeti poruku od arhitekte. Ok, hajde da shvatimo. Dok postoji samo jedan put, idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stepeništa umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Idite dalje i razgovaraćete sa arhitektom. Na vama je da odaberete hoćete li ga poslušati ili ne. Ova odluka će uticati na završetak utakmice. I dalje sam ga ostavio živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Skupljaš li kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta, zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve prilično jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Njeno ubijanje traje dugo, ali je jednostavno. Bolje je odmah tri borca ​​baciti na pipke, a jednim, najjačim, sasjeći samu Majku. Na taj način ćete održati ravnotežu i dati heroju zanimljivo postignuće. A smrću Majke, igra će se završiti... Pročitaćete mnogo zanimljivih stvari o budućim događajima, ali... Možete ih i sami pročitati. Klanjam se za ovo, prolaz kroz Dragon Age: Origins - Buđenje je završeno!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Našao sam kako da riješim problem sa iznenadnim postajanjem "neovlaštenih" dodataka, našao sam ga u kancelariji. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idite u fasciklu igre na vašem čvrstom disku, potražite fasciklu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovu prečicu, u meniju igre. U lijevoj koloni gledamo Igru. Sada, u igrici - na desnoj strani, zadnja linija su Ključevi proizvoda. Tu najvjerovatnije nema ničega i to je problem. Idite na DVD sa igrom i potražite DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknite i unesite kod igre, a ne dodatak. Nakon toga, kada uđemo u glavni meni igre, logirajte se, - donji lijevi ugao, nakon, desno - Profil igrača, - Mrežni profil, idite na svoj račun na minut, ne radite ništa, “na svom je vlastiti.” Nakon ove minute zatvaramo sve i idemo igrati, dodatak je već autorizovan.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "piratima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Buđenje
Sav dodatni sadržaj iz originalne igre netragom nestaje, pa prije instaliranja Dragon Age: Origins Awakening kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u rezervoaru" shvatit će na šta mislim.... ;)

Karakteristike u dodatku se nisu promijenile, pa idemo odmah na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Osim toga, predmeti opremljeni runskim utičnicama su mnogo češći. Sada, da biste ih popunili, ne morate da preturate po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućava da poboljšate rune. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižem nivou. Počevši od četvrtog nivoa trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

Važno je: U igri je povećan ne samo maksimalni nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivoi stvari. Oprema sada može imati devet nivoa (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam nivoa (umjesto pet).

Pravljenje runa je prilično skup posao. Na primjer, da dobijete runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalnog nivoa, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos više ne djeluje pretjerano.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po nivou. Sada ne morate razmišljati o tome od koga ćete napraviti svoj "tenk" - travar ili specijalista za preživljavanje. Preporučljivo je razviti glavne borbene likove, a zanatske linije prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto urade, lenjivci!

Vještine

Sve klase i grupe oružja su stekle nove linije vještina. Počnimo s prvima, prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u liniji.

Pljačkaš

Heart Hunter

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tehnika je uništava. U suprotnom nanosi kritički pogodak. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša za kratko vrijeme imunim na sve fizičke napade. Više puta će vam pomoći da pobjegnete iz okoline.

Sledeće oni idu slabe tačke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme Sve napadi na njega će biti intenzivirani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

I na kraju, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu su naizmjence ubodeni u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

— U mojoj kuli je bila mačka po imenu Fluffy. Pa, nije baš bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana opsjedao demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz kraljev blagoslov.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne krije. Ako dobije priliku da uništi templara, on će to učiniti. I vjerovatno na duhovit način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (gladan je, očigledno) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lična potraga se odvija u Amaranthinu. Tamo ćete sresti starog Andersovog prijatelja, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti. Ništa za dodati.

Obara obične neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuo se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mage

Shadow Shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Jača vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno korisno.

Zahteva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad sa štapom, pa je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Biće korisno svima bez izuzetka.

Za skromnu naknadu u mani, resetuje hlađenje svih čarolija. Uz odgovarajuću zalihu ove iste mane, omogućava vam da radite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki potisak troši manu. Nećete moći stalno trčati uokolo s uključenim terenom, ali pobjeći iz okoline je lako!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako se odlučite za korištenje, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu pomoću magije duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši na ukupnu štetu, već na činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svaki naboj raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mana da primeni ove efekte, tako da ga možete bezbedno koristiti.

“Oni... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... idu! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. I njegove navike su iste: ravno kao šine. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele da igraju Ogrena. Gnom odgovara svojom karakterističnom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao poklone preferira jaka pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan sa porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dvostruki udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Povećava mogućnost kritičnog pogotka i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Tako je nazvana s razlogom. Lik počinje da mlati neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati metu, inače će vas njegovi drugovi dokrajčiti dok pogađate neprijatelja.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, djeluje na veliko područje u određenom vremenskom periodu - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena da pobjegnu. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svi u porodici Hou bili su heroji!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija vlast sada pripada Sivim čuvarima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi se zamjeriti. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Oghren. Sa predvidljivim rezultatima.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim aktivnostima. Za poklone voli praktične stvari i naslijeđe porodice Hou. Lična potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Jagernaut

Omogućava "tenk" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak oduzima malo izdržljivosti. Divna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a to izgleda smiješno.

Značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Neprestano provocira okolne neprijatelje, oduzimajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Pravi karakter potpuno neranjiv za polovinu trajanja štita-ljuske. Odnosno, kada se aktivira, ne plašimo se baš ničega u prvoj polovini vremena, a drugu polovinu živimo kao pod običnim štitom-školjkom. Sa ovom vještinom možete čak zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu susedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na zemlji. Srednje korisna vještina.

Čini sve napade ratnika baziranim na području, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

— ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahuje oružjem. Pomaže da se dođe do neprijateljskih stražnjih linija.

— borac se okreće na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje svojim dvoručnim oružjem. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinista u svom najčistijem obliku. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. Nekoliko drugih vilenjaka je otišlo s njom i kasnije umrlo. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako će dalje živjeti s ovim.

U razgovoru je oštra i stalno „sara i psuje“ ljude i gnome. Ali pred kraj će biti prevaspitavan, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U bitci, ona je podjarmljivač s naletom bojnog maga. Što se poklona tiče, voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan je za priču o njenom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaki razred sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

Samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Kratko vrijeme čini pljačkaša neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete ili pobjeći ili isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kada se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo takođe imuni na čini. I za one prijateljske! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine su jednako dobre kao što su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Korisno, bez sumnje.

— sa aktiviranim tipom duhova, dobijamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već sjajnoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili će početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišunjajte se neprijatelju, pustite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte tome ubicu i duelistu, i nikome neće biti dovoljno!

Warrior

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu duhovima. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnih žderača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od drugih. Stoga ga treba koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za odupiranje čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je pogodna za sve, ali će vjerovatno biti korisnija za napadače ratnika. Možete uzeti dva ranga radi štete od magije duha, ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodna otpornost

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, biće vam mnogo zahvalni!

Povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje zavise od tjelesne građe čuvara. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, oduzimajući mu izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvek imamo Mrtvu legiju, a ne Legiju pesama za piće!


Jedini preživjeli iz cijele Mrtve Legije, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi zamjera što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje da živi samo radi dužnosti i osvete.

Uprkos tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon samoironiji. U borbi, ona je specijalista za dvostruko oružje. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput špijuniranja.

Mage

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 mentalne stabilnosti

Vezuje magičara za jednu tačku koja je obrasla žbunjem. Žbunje silama prirode pogađa neprijatelje zarobljene u njima i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano poremećenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućava vam da dobijete manu za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj bezbrižno umre u grmlju, mađioničar će upiti ostatke svog života i početi se brzo obnavljati.

Nanosi ogromnu fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Uprkos ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i u defanzivi i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko žbunja lako.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po oblastima - šta više možete tražiti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. U suprotnom će se samo usporiti. Svi bez izuzetka će dobiti štetu od hladnoće. Neka vrsta zarasle šišarke hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno odlično!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki udarac košta manu, pa ga koristite samo kada ima velike gomile ljudi.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko šema od dvadeset i osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Spirit Warrior - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo kroz vještine. Taktika ovisi o neprijatelju - ili se probiti u gomilu i koristiti vještine područja, ili koristiti male kombinacije na samcima.

Pravda

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv njegove volje ušao u tijelo smrtnika. I leš nije postao opsjednut mrtvima, već je potpuno oživio. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnoge stvari, ali on sam može nešto reći. Kada ćete konačno imati priliku da razgovarate sa duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli poklone koji su povezani sa bivšim vlasnikom njegovog tela i sa Senkom. Lična potraga se odnosi na ženu preminulog čuvara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Nizak udarac - 4 poena

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar Scout - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 poena

Oružje u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Biće nam potrebna spretnost, lukavstvo i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost na kojoj se baziraju vještine 2:1. U borbi, naš zadatak je da efikasno potrošimo malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) i ne poginemo, jer ako oklijevamo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozeblina - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost je, kao kod borca, potrebna za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silom.

Pregled glavne priče

Vigil Tower

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame su napala bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim se u tvrđavi pozabavite malim i ne baš važnim stvarima, idite u grad.

Amaranthine

U gradu ćete prvo morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti pričuvne misije: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla su ipak dobri protivnici! Udoban.

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari, koji leži preko brda s vilenjačkim gradom od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka u svoj odred i otići u rudnike...

napomena: Sa sobom povedite stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti ćete se moći vratiti u rudnike.

Nakon borbe kroz Arhitektovu jazbinu, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada bilo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Tamo postoji samo jedan put, pa nemojte se izgubiti. Usput ćete moći da se upoznate sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon ovoga bitka će početi.

Vraćajući se u Christopheovo tijelo, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega odlazite u dvorac u kojem ste se prethodno borili sa barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Veoma misteriozno mesto. Leš, dva dželata, poruka i to je to. čemu služi?

Najbrži oblik transporta u Fereldenu. Nekooperativan, zaista.

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa slavnim gnomom, hrabro zaronite u podzemlje i prosijecite stvorenja tame.

napomena: kada se od vas zatraži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid na lijevoj strani kada ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim i kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. To je to, možeš se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Kuli bdijenja. Šta da zaštitite, izaberite sami.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije tako lako doći. Već na kraju višeg nivoa srešćete zmaja.

Ako želite sebi olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i iskoristite ih da aktivirate Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, iscjeljenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Dobićete još jedan efekat, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć, uništavanje Majke neće biti teško.


Jedna od najočekivanijih igara 2010. Upoznajte Fallout New Vegas, nastavak popularnog RPG-a.


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Gothic! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjer avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Kolosalna svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Očekivana strateška igra u realnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Uzbudljiva pucačina iz prvog lica. Ko želi da snima u ruševinama New Yorka?


Avanture ubice u renesansnoj Italiji nastavak su kultne Akcije.


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Dinamična pucačina iz prvog lica. Spremni za bitku? Opet vas čeka loše društvo!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Helikopterski simulator za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Uzbudljiv simulator automobila za ljubitelje brzine i buke snažnih motora. Stavite kacigu i idite!


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Obavljanjem ne samo glavnih zadataka, već i zadržavanjem na sporednim, bolje ćete napumpati svoj tim i produžiti vrijeme igre. U močvarama možete pronaći set oklopa dizajniranog za ratnika ili prikupiti čudne kosti koje se mogu koristiti nakon završetka potrage priče.

Taktike borbe su se promijenile u Awakeningu. Što je tim kompetentnije odabran za borbu protiv ovog ili onog šefa, lakše ćete ga pobijediti. Na primjer, golem magme je jedan od prvih šefova. Beskorisno je protiv njega koristiti vatrenu magiju, oružje sa efektima vatre i lukove. Ali napadi leda i melea imaju veliki učinak na njega. U skladu s tim, morate okupiti grupu od maga koji poznaje magiju leda, maga iscjelitelja (koji može izliječiti grupu) i dva borca ​​u bližoj borbi. Iscjelitelj će vam biti vrlo koristan u slučajevima kada će šef baciti ogromnu čaroliju Firestorm.

U igru ​​su dodani novi neprijatelji. Sada vas čekaju pričajuća stvorenja tame i takozvana djeca, koja imaju tri stupnja razvoja. Dodati su i novi šefovi. Djecu u prvoj fazi razvoja nije tako teško savladati. Srešćete ih u Kal Hirolu kada stignete tamo tokom priče. Pojavljuju se iz bijelih čahura na zidovima, a prelaze u sljedeću fazu razvoja kada jedu mrtva stvorenja tame. U drugoj fazi razvoja, ova stvorenja imaju tanke duge noge, mandibule i tijelo larve. Obično žrtvu obore i ugrizu na smrt. U trećoj fazi imaju šiljke koji odražavaju dio vaše štete i počinju da udaraju mnogo jače.

Korak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening.

Na početku igre Dragon age: Origins - Awakening, vidjet ćete video u kojem ćete biti „oduševljeni“ što uprkos smrti Arhidemona, stvorenja tame nisu ni pomišljala da nestanu. Poslani ste u Erling iz Amaranta, najopasnije regije Fereldena. Prilazite kuli koja je pripadala Earl Howeu, ali kako se približavate, vidite da tamo nema straže. Nakon toga će odatle istrčati čovjek, a za njim dva garloka. Pomozite mu da ih se riješi i razgovarajte sa spašenim. On će otići po pomoć, a ti ćeš razgovarati sa svojim saputnikom Mhairijem. Nakon razgovora idite u dvorište i krenite prema drvenoj kapiji, raščišćavajući put svim raspoloživim sredstvima.

Nakon što kapija eksplodira, brzo očistite dvorište tvrđave od svih zlih duhova. Prije svega, uvijek se trudite da se riješite mađioničara, oni mogu uzrokovati veliku štetu. Kada se dvorište oslobodi, priđite preživjelom i pronađite zavoje za čuvare. Sada idite u kulu bdijenja. Ovo je sada vaš štab.

Unutar kule ćete vidjeti potpuni haos, stvorenja su se ovdje jako zabavljala. Sada trčite u desni prolaz, tamo mađioničar pokušava sam izaći na kraj sa garlockovima, pomozite mu. Nakon borbe razgovarajte s njim i on će poći s vama. Pratite koridor, spašavajući preživjele usput. Nakon što spasite sve, vratite se u glavnu dvoranu, a odatle idite u zidine. Tu ćete se također morati boriti, a zatim pritisnite polugu i idite dolje. Nakon što pogledate scenu, nastavite dalje.

Morate demontirati barikadu i sići dole. Nakon što uništite stvorenja tame, prođite kroz otvorena vrata. Došavši do glavne dvorane, naći ćete svog starog prijatelja Ogrena, koji se bori sa drugom grupom neprijatelja. Pomozite mu da se nosi s njima, a zatim ga odvedite u tim i nastavite dalje. U hodniku ćete naići na ranjenog Rolanda, koji će vam reći da je tokom napada jedno od stvorenja komandovalo ostalima. Idite dalje dok ne dođete do ulaza u zid. Usput ćete morati i uništiti neprijatelje. Kada stignete do zida, izađite napolje.

Sastat ćete se sa Garlockima i njihovim vrhovnim komandantom, prvo razgovarati s njim, a zatim ga ubiti. Borba ne bi trebala stvarati mnogo problema, pogotovo jer u svojoj družini imate iscjelitelja - mađioničara Andersa, kojeg ste spasili ispod. Nakon obračuna s neprijateljem, idite u tvrđavu. Biće vam ponuđena inicijacija u Sive Čuvare, prihvatite. Nažalost, izgubićete Mhairi tokom rituala. Sada razgovarajte sa tri menadžera u prestonoj sobi i nastavite dalje. Uvodni dio je završen.

Kula bdenja predata je Sivim čuvarima. Tri upravnika tamo vode poslove, ali ćete i dalje opskrbljivati ​​tvrđavu. Morat ćete potražiti granit za zidove, lirijum i metale. Savjetujem vam da završite sve zadatke u tvrđavi, iako su neki opcioni, u budućnosti će vam to pomoći pri ispunjavanju misije priče. U katakombama ima mnogo tajni, pažljivo pogledajte okolo. U početku će vam biti dostupan samo gornji nivo katakombi, a nakon završetka prve velike priče, otvorit će vam se pristup drugom nivou.

U dvorištu ćete dobiti pisma od djevojke i poruku o pljačkašu u zatvoru. Idi vidjeti zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo sin Earla Howea, Nathaniel. Morat ćete ga prihvatiti u Sive čuvare, ako ga sada pustite, pridružit će vam se kasnije. Nakon što završite s ovom stvari, vratite se u tronsku sobu i preuzmite sve dostupne zadatke. Ovdje ćete morati odlučiti šta ćete štititi - grad, farme ili trgovačke puteve. Donesi odluku i izađi napolje. Samo razgovarajte sa svima ovdje i dobijte od njih dodatne zadatke o metalima, lirijumu i novcu za obnovu zidova zamka. Odmah ćete dobiti zadatak da očistite katakombe. Nakon što završite zadatak, idite u grad Amaranthine.

amarantin - Fereldenovo glavno trgovačko središte. Mali grad, roba iz kojeg uglavnom ide u Denerim. Zbog razvijene trgovine, grad privlači lopove i krijumčare. Ovdje opet morate napraviti izbor. Kome da pomognem? Gradske straže ili sumnjive osobe koje su u suprotnosti sa zakonom? Samo vi možete odlučiti i vaša odluka će biti konačna; ne možete je promijeniti. Vaš izbor može uticati na završetak igre i može blokirati pristup posebnoj lokaciji. Upravo ovdje, u Amaranthineu, možete završiti zadatke nekih od svojih pratilaca, kao i nastaviti zadatak "Zavjera".

Prije ulaska u grad, srešćete Colberta, koji će vam ispričati o velikom broju Spawnova, te označiti mjesto na vašoj mapi gdje ih je nedavno vidio. Nakon toga idite u grad. Nakon što uđete na kapiju, skrenite lijevo i potražite predstavnika trgovačkog ceha Mervisa. Nakon razgovora s njim, preuzmite od njega zadatak da se nosi s napadima na karavane u Vending šumi. Ovo je misija priče.

Idite u Vending Forest. Nalazi se u blizini trgovačkih puteva koji vode od Amaranta do Denerima. Hodajući naprijed duž ceste, uskoro ćete naići na grupu razbojnika. Nakon što ih se riješite, pretražite kolica. Zatim ćete sresti goruće silvane koji su otporni na vatru, nosite se i s njima. Kada stignete do mosta, vidjet ćete vilenjakinju koja traži da joj vratite sestru. Nakon razgovora s njom, nastavite dalje. Morat ćete se boriti na putu, idite naprijed dok ne nađete preživjelog. Dokrajčite jadnika i uništite neprijatelje koji se pojave. Sada idite u kamp vilenjaka Dalish, razgovarajte tamo sa tom istom vilenjakom Velannom, uzmite je u svoj tim i svi zajedno idite u rudnik srebra.

Ovdje vas čeka neugodno iznenađenje - gotovo odmah po dolasku bit ćete uspavani. Vidjet ćete scenu u kojoj će vam Velannina sestra, Seranni, dati ključ i uputiti vas u sobu arhitekte kako biste mogli preturati po njegovim prsima. Ti si razodjeven i razoružan, ali nemaš šta da radiš - moraš ići takav kakav jesi. Idi na sjever i pretraži sve tamo. Nakon toga, idite na jug, dolje. Da očistite dvoranu, koristite balistu. Pričekajte malo, stvorenja će istrčati iz druge sobe, riješite ih se na isti način. Sada možete krenuti dalje. Naići ćete na stvorenje koje se usudilo obući odjeću nekog od članova vaše stranke, uništiti drsko lice i vratiti odjeću vlasniku. Kada dođete do račvanja, naći ćete posljednjeg preživjelog stražara tvrđave. Tražit će od vas da pronađete prsten koji mu je oduzet i vratite ga njegovoj ženi. Krećući se dalje, sret ćete još jedno stvorenje koje je obuklo Velannin oklop, odnesite ga.

Naći ćete se u sali u kojoj ćete naći još lopova koji nose vašu odjeću. Skini svoje stvari s njih i idi do rašlje. Prvo idite na istok, gdje ćete pronaći lirijum za tvrđavu, a zatim idite do susjednog prolaza kroz koji ćete ući u dvoranu, gdje ćete vidjeti ogroman garlok, naoružan čekićem - krotiteljem zmajeva. Na ovom garlocku ćete naći prsten koji treba odnijeti u Amaranthine. U istoj prostoriji ćete pronaći zmajevo jaje, koje će vam kasnije biti od koristi, i samog zmaja s kojeg možete ukloniti ljusku. Kada se posao završi, krenite prema južnom tunelu na prvom račvanju. A tu su i zmajevi kojih se treba riješiti.

Idi u sobu arhitekte. Nakon pretraživanja, naći ćete zlatnike i dio kodeksa. Dalje na putu ćete sresti trgovca kod kojeg možete dopuniti svoje zalihe. Razgovarajte s njim i pozovite ga u Vigil Tower. Tu, pored trgovca, naći ćete sanduk sa stvarima. Pomakni se. Kada stignete u susednu sobu, konačno ćete upoznati samog arhitektu. Ovdje ćete imati bitku sa dva njegova "prijatelja" - zmajevima. Ne dozvolite im da polete i pokušajte ih držati zamrznutima što je duže moguće. Jednom kada pobijedite zmajeve, arhitekta će odlučiti da se povuče. Pretražite sve ovdje, zgrabite sav plijen i krenite da završite svoju prvu priču.

U Vending Forestu možete pronaći granitu za Kulu, dvije govoreće statue i drevni Tevinter znak na tlu, koji se može aktivirati ako prvo uzmete kamen iz vreće koja leži u blizini leša. Dostupna šema za aktivaciju.

Sada idite do Vigil Towera. Evo, promovirajte Velannu u Sive čuvare, recite graditeljima o kamenoj žili. Takođe ćete morati da budete sudija u nekoliko sporova. Sada možete posjetiti niži nivo katakombi. Razgovarajte s majstorom kovačem Wadeom, on može napraviti unikatne stvari za vas ako mu donesete potrebne sastojke. Sada opremite svoj tim i započnite sporedne zadatke ili idite na Thicket Hills. Tamo su ugledali čudnu zgradu i stvorenja tame. Povedi Ogrena sa sobom.

Po dolasku na mjesto uništite vuka mutanta i prijeđite preko mosta. Dalje uz stepenice, spustite se u duboke staze, sada teško uništene. Spasite patuljka Sigurna od stvorenja tame i odvedite je u svoj tim. Idite duboko u lokaciju, do napuštenog patuljastog teiga Kal Hirola. Sada je grad, nekada drugi po veličini, pun neprijatelja. Njegov gubitak bio je bolan udarac za patuljke. Siđite dole i razgovarajte sa Yukkom, koja, nažalost, već umire. Idi naprijed do mosta. Doći ćete do hale, gdje ćete sresti tu istu larvalnu djecu. Uništite ih, pobrinite se da ne mogu jesti leševe drugih stvorenja tame. Sada odlučite kako dalje: pravo kroz zamke ili se kretati tiho, okolo. Bolje je izabrati drugu opciju. Idite do lažnog dijela zida i idite dublje u Kal Hirolu.

Hodajte hodnikom, rješavajući se neprijatelja na putu. Pažljivo uđite u predsoblje, tamo ima mnogo zamki. Nakon što uništite neprijatelje u hodniku, nastavite dalje. Ovdje ćete sresti vlasnika golema, kojeg se trebate brzo riješiti i uzeti mu kontrolni štap golema. Deaktivirajte goleme koristeći ovaj štap. Sada idite u predvorje, usput ćete naići na gomilu duhova, ali nemojte se uplašiti, trčite do vrata trgovačke četvrti Kal Hirola.

Kada pronađete ova vrata, vidjet ćete scenu u kojoj se stvorenja međusobno bore, što može biti samo u vašu korist. Ostaje samo sakupiti trofeje preostale iz ove bitke i krenuti dalje. Kada stignete do kovačnice, očistite područje, prikupite slomljeno oružje i popravite ga. Idite u zatvor, tamo ćete naći Stefana zatvorenog u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite ga. Sada idite do račvanja, a odatle u jugozapadni prolaz.

I ovdje morate očistiti područje od nepozvanih gostiju i odlučiti kuda ćete dalje. Ili se vratite u Vigil Tower ili nastavite sa čišćenjem Kal Hirola. Ako odlučite da se vratite, to možete sami riješiti, ali ako se želite dalje riješiti neprijatelja, onda idemo na Donje granice. Vaš cilj ovdje su četiri kraljice, smještene na samom kraju tunela.

Dok se krećete naprijed, naići ćete na plamenog golema i mraku koja ga kontrolira. Hajde da se zadržimo na taktici borbe protiv njih.

Prvo pogledajte sastav svoje grupe. Trebat će vam iscjelitelj, mag koji zna zamrzavanje i kontrolu; Anders, tenkovski borac ili pljačkaš sa bliskim vještinama, savršen je za to. Ako sastav ne odgovara ovoj taktici, idite do Kule i okupite potrebnu grupu. Borba sa golemom je teška, ali u principu, uz pravilnu upotrebu članova stranke, postaje obaveza. Prvo, savjetujem vam da se riješite golema, a zatim preuzmete njegovog vlasnika, jer ako prvo pokušate ubiti vlasnika, onda postoji velika šansa da će u ovom trenutku golem ubiti vašeg iscjelitelja. Tokom bitke, golem pokriva otprilike 70% područja sa čarolijom Firestorm, postavite svog iscjelitelja tako da ga ne pogodi. Možete koristiti balzame ili vatrene kristale da smanjite štetu. Držite ga zamrznutim ili paraliziranim što je duže moguće. Nakon što se obračunate sa divom, uhvatite se za vlasnika, on ne bi trebao praviti probleme.

Nakon masakra, idite dalje hodnikom, vidjet ćete prostoriju u kojoj trebate presjeći dva lanca. Tako ste zakopali kraljice pod zemljom. Sada kada ste postigli svoj cilj, vratite se u Toranj i ponovo započnite posao. Nakon što ste završili s problemima u tvrđavi, možete krenuti na posljednju lokaciju priče - Crne močvare.

Kada stignete na mjesto, trčite u selo, čistite put od neprijatelja na putu. Idi do srušene kuće, tamo pokupi ljubavno pismo i idi na sjever od račvanja. Usput ćete pronaći zmajevu kost, ponesite je sa sobom. Naprijed, ispitajte procjep u zavjesi sjene i uđite na kapije uništenog grada Blackmarsha. Ovdje ćete po prvi put sresti novog neprijatelja - vukodlaka kuge. Ne previše jaka, iako zastrašujuća. Pogledajte grad, uništavajući njegove sadašnje stanovnike. Nakon toga izađite iz grada kroz sjeverna vrata. Ovdje ćete ponovo vidjeti suzu u velu. Kada dođete do račvanja, ponovo skrenite na sjever. Dočekaće vas nekoliko vukodlaka i još jedna zagonetka. Pregledajte Christopheovo skrovište i idite na zapad.

Ovdje, u krugu od kamenja, pokupite otkinutu stranicu i malo zapadnije uzmite zmajevu kost. Morat ćete se suočiti i sa vukodlacima. Sada idi na istok. Naći ćete keš u blizini jedne od praznina. Istražite sve okolo i idite do oznake misije na istoku. Posljednji komad zmajeve kosti leži upravo tamo. Sada, koristeći Christopheovo tijelo, pogledajte video, nakon čega ćete se naći u Sjeni zajedno sa stvorenjem koje vas je tamo bacilo. Oslobodite se protivnika i idite dublje. Uskoro ćete vidjeti uređaj za razbijanje vela, riješite se čuvara i isključite uređaj. Drugi uređaj se nalazi u blizini runskog kruga. Tamo se čuvar sastoji od demona želje, ubijte ih i isključite uređaj. Sada aktivirajte runski krug. Demoni bijesa će odmah doći na vas u velikim količinama, pripremite se za borbu. Nakon što je posljednji demon mrtav pojavit će se stalak za rune, aktivirajte ga. Idite dalje, isključite zadnji uređaj za pucanje i idite u selo.

Idite prema molu, pored kojeg se nalazi suština karakteristika. Zatim ćete upoznati djevojku koja je došla posjetiti pepeo svog oca. Napast će vas, nakon što ih se riješite, idite u kriptu. Trčite naprijed do račvanja, a zatim skrenite lijevo odatle. Djevojka će se pokazati kao demon, može biti ubijen ili zastrašen. Nakon što demon nestane, očistite kriptu i izađite iz nje.

U napuštenom Blackmarshu možete pronaći škrinje sa komadima dobrog oklopa. Ovi sanduci se nalaze na mjestima gdje su se uređaji u stvarnosti nalazili nakon uništenja sistema za pucanje vela. Također možete pronaći spektralnog zmaja u močvari. Da biste to učinili, trebate prikupiti sve kosti i odnijeti ih do lubanje blizu uspona na planinu. Umetnuvši sve dijelove u žljebove, trčite gore do tvrđave. Tamo stoji zmaj, u borbi koristi munje i praktički je imun na entropiju i duhovne čarolije.

Nakon istraživanja sela, idite na centralni trg i razgovarajte sa duhom pravde. Nakon razgovora, duh će razbiti kapiju i naći ćete se pred vješticom iz Blackmarsha. Ona neće doći sama, s njom će biti ono stvorenje tame koje te bacilo u sjenu. Prvo ga se riješite, neće uzrokovati probleme. Nakon što se obračunate s njim, barunica će ga "popiti" i poslati vas u stvarnost. Vaš poznati duh pravde će se pojaviti u Christopheovom tijelu i pridružiti vam se. Krenite prema selu, uništavajući portale sjene koje je vještica otvorila usput. U Blackmarshu, razgovarajte s barunicom, ona će se pretvoriti u demona kojeg morate ubiti.

U svakom slučaju, duh pravde će ostati u timu, pa birajte koga ćete još odvesti u tim. Ako si ratnik, onda uzmi Andersa i Velannu, ako si iscjelitelj, onda Velannu, ako si napadački mađioničar, onda uzmi Andersa. Tokom bitke, demonska barunica će otvoriti sjenčane portale, koje ćete morati zatvoriti što je prije moguće, jer će stvorenja izaći iz njih da pomognu demonu. Da biste uništili portale, možete odabrati mađioničara i jednog borca, dok će se druga dva člana grupe fokusirati na samu barunicu. Držite je paraliziranu uz Andersovu pomoć. Odvezite je u dvorište imanja i napadnite je masovno. Nakon što se bitka završi, možete mirno istražiti sve kutke i rupe i otići do Kule budnosti.

Kada stignete u Tower, morate donijeti još jednu važnu odluku. Od vas će biti zatraženo da odete braniti Amaranthine. Na putu ćete naići na odred stvorenja, uništite ih. Sada donesite odluku: ili ćete odbiti zaštititi Amaranthine i odlučiti ga spaliti zajedno s njegovim stvorenjima, ili pristajete da ga zaštitite, prepuštajući na taj način Kulu njegovoj sudbini. Hajde da razmotrimo obe opcije.

Ako odlučite spaliti Amaranthine, vi i cijeli Sivi čuvari bit ćete omraženi. Ali ako ipak odaberete ovu opciju, morat ćete braniti Tower. Bit će četiri faze. Prvo odbrana kapije, pa tuča u dvorištu, pa opet kapija. Posljednja faza je borba sa komandantom u napadu i oklopnim ogrom. Nakon borbe, uputit ćete se u Majčinu jazbinu.

Ako odlučite obraniti Amaranthine, tada sudbina Kule ovisi o tome jeste li prethodno obavili zadatke za obnovu zidova Kule i druge dodatne zadatke u Kuli. Ako je toranj utvrđen, onda će stajati, ali ako nije, pašće. Dok branite grad, morat ćete spašavati vojnike, poraziti neprijateljske trupe i blokirati protok neprijatelja kroz krčmu i krijumčarski put. Na kraju ćete imati borbu sa oklopnim ogrom i putovanje u Majčin jazbinu.

Idite u pustoš Zmajevih usta, idite pravo, uništavajući stvorenja tame usput. Kada stignete do kraja lokacije, sret ćete visokog zmaja s kojim se morate nositi. Na vašem trenutnom nivou to ne bi trebao biti veliki problem. Koristite ledene čarolije i bliske vještine. Kada zmaj umre, idite dole do Tevinterovih ruševina. Ovdje sakupite kristale i aktivirajte ih tako što ćete ih staviti u utičnice tornjeva. U drugoj kuli ćete naći Arhitektu, koji će nakon razgovora pitati hoćete li ga ubiti. Odlučite sami. Nakon donošenja ove ili one odluke, budite spremni na činjenicu da se svi članovi grupe neće složiti s tim. Ako odlučite da ga ne ubijete, tada vas Sigurn može čak i napasti, ali u ovom slučaju ćete dobiti dobro oružje koje će vam pomoći u bitci s Majkom - „lomaču arhitekte“. U svakom slučaju, nakon susreta sa arhitektom, trčite do posljednje kule, pretražite je i idite do gnijezda.

Nakon razgovora sa majkom, saznaćete da je za sve trenutne nevolje kriv arhitekta. Pokušao je da otkloni zavisnost stvorenja od drevnih bogova i zbog toga je pokrenuo kugu. U svakom slučaju, više nećete moći da dobijete Arhitektu, pa ćete morati da se nosite sa Majkom. Borba s njom je prilično jednostavna, iako duga. Prvo se pozabavite njenim pipcima i decom, koja će vam s vremena na vreme odvratiti pažnju. Nakon što se pozabavite njima, nastavite da se borite sa samom Majkom. Nakon što je ubijete, pogledajte posljednje scene i to je to, naša avantura je gotova.

Zanimljivosti

I prljavo čudovište ga je raskomadalo na komadiće i umrlo u istom trenutku nad njegovim ostacima od zjapećih rana. I dobri ljudi počeše pirovati, postaviti stolove, poteklo im je niz brkove, a skoro da im niko u usta nije ušao. I bio sam tamo, pio medovinu i pivo, vidio ostatke heroja (dva prsta i pola oka na gomili pepela), pozdravio novog kralja. Tamo se oženio nekom i počeli su da žive i žive dobro, prave dobre stvari, i eto priča...

Uh... ili ne Dakle sve je bilo?

Dragon Age: Origins – Buđenje
(u Rusiji je igra objavljena pod imenom Dragon Age: Origins – Buđenje)

Ili tako?..

Nisam stigao da uđem na lokaciju - misija je završena.
Dali su mi i neku vrstu postignuća, protivnici.


I nije važno šta je bilo: za DLC kraj nije važan, važan je razvoj radnje, a tokom igre heroj je, činilo se, bio živ. Ali Bioware je nevjerovatno obradovao ljubitelje negrickalica sa glavnog stola za 5 dolara i izdao je punopravni dodatak za svoj nedavni hit. Mora se reći da dodatak po svemu odgovara svom statusu i ne pretenduje na lovorike nečeg takvog (poput epskog prijestolja Bhaala). Da li im/mi/vama treba? Ovdje imamo lokalne bitke.

Prošlo je nekoliko mjeseci od smrti Arhidemona, ali zli duhovi još uvijek ne mogu da se smire. Sivi čuvar je poslan u zabačeni kutak zemlje zvan Amaranthine, koji će morati riješiti sve kontradikcije koje su zahvatile ovu teritoriju, mikroskopsku po standardima originala. Ko je ovaj Sivi upravnik? Možda je ovo heroj koji je zario mač u srce demona? Ili je možda taj slavni lik umro herojskom smrću (ili je igrač izgubio spašavanja i počeo igru ​​u dodatku od nule) - tada ćemo umjesto toga vidjeti komandanta koji je stigao iz Amarantine Orlea, stranog Aboridžinima.

Iako smo nekada odlučivali o sudbini cijele države, malo je ovisilo o nama: morali smo lutati po tvrđavama i zamkovima i moliti plemstvo za nekoliko dodatnih vojnika za borbu protiv velikog zla. Kao da su vojnike ostavili sa sobom, ovi bi ih mogli zaštititi da se nešto desi! Sada, pod našim osjetljivim vodstvom, postoji čvrsta, iako vrlo iskorištena, tvrđava, regionalni centar Amarantine i puno sitnih briga koje bi trebale potrgati mozak lokalnom vladaru: stvorenja tame u predgrađu i vrtu i parku oblasti nam nisu dovoljne, pa sam grof mora da donese pravdu lopovima!..

Senke


Ne gledajte u leš: ovdje nema ništa komplikovano.
Izašla sam samo na minut da sipam čaj.


Ali dogodilo se ono najgore: stvorenja su naučila da govore, zbog čega su počela još više ulijevati strah lokalnom stanovništvu. Sivi stražari koji su postojali u regionu brzo su nestali, tako da heroju nema druge nego da sve regrutuje u svoj odred: možda će neko izdržati smrtonosni pljusak. Međutim, narativ se nekako neće odvijati u pravcu Glavnog cilja: kako bi novopečeni grof trebao pronaći učitelje koji su bića učili ruski jezik, nejasno je, i, očigledno, ne samo meni, već i scenaristima . Dakle, Glavni cilj se postiže kao u prolazu: tri vrlo MALE (po standardima Originsa, opet) lokacije koje je potrebno obići reda radi, plus VRLO skromna veličina Amaranta - to je, zapravo, 85 % lokacija dodatka. Dodajmo ovdje tvrđavu i “bočne” lokacije i iznenađeni smo: kako su, uz tako malenu veličinu, autori uspjeli u igricu uklopiti standardni broj neprijatelja po kvadratnom metru za seriju i uspjeti da ne pretvore igru ​​u dosadna bitka.

Međutim, ne boreći se sama. Prije svega, potrebno je riješiti državna pitanja. Gdje treba poslati teško stečeni puk vojnika: da brani grad, da protjera stvorenja sa obradivih površina ili da zaštiti trgovačke puteve? Da li da platim lokalnom zidaru novac za izgradnju tvrđave? Da li da uzmemo opasnog ponavljača u tim? I ovdje: kako razotkriti zavjeru protiv voljene osobe, kome pomoći u vječitoj borbi vlasti i mafije (kakvo čudno pitanje u uslovima Buđenja, zar ne?) i gdje, na kraju krajeva, da smesti pronađenu mačku... Uopšte, skoro sve ove svete dužnosti treba da budu poznate onima koji su nekada „upravljali” nekretninama u samom srcu Amna, tako da ne treba da očekuju nikakva iznenađenja. Generalno, Bioware je odavno (bar za mene) postao veoma predvidljiva kompanija, tako da nema smisla da se ponovo nervirate zbog ovoga. Glavna stvar je da dodatak proleti za jedan i pol do dva dana, a samo najbolje ostaje u sjećanju.

Verovatno tako i treba da bude, jer igra ne počinje od prvog nivoa razvoja karaktera, već negde oko dvadesetog, pa se već na samom početku oseća solidna snaga koja se nakupila na ekranima statistike likova širom Zmaja Dob. Ili su se nove specijalizacije pokazale previše "kul", ili su se rune pokazale efikasnijim, ili su talenti ozbiljno ojačali likove, ali činjenica ostaje: prosječni nivo težine Originsa odgovara najvišim nivoima Buđenja, što je veoma... značajno.

Gdje su svi?


Možete zauvijek uživati ​​u dokrajčenju ogrova.
Šteta što je ovo jedino u čemu možete uživati...


Značajno je i to da su scenaristi marljivo odsjekli sve konce, konce i uzice koje bi mogle dovesti do – ne daj Bože! - o događajima iz originala. Da, bitanga Ogren je ušao u zabavu, ali je toliko duboko ušao u piće da se vjerovatno više ne sjeća da je umiješao u smrt Arhidemona. Još je tužnije sa ostalim likovima: skromne kameje pripale su Alistairu i Vinu i... to je sve, generalno. Petljajte se sa svojim "dodatnim" zapletima, ne petljajte se s originalom, gospodo, sačekajte punopravni nastavak. Umjesto dugih dijaloga sa drugovima u *onoj* partiji, predlaže se povremeni razgovor sa Ogrenom i pet novih likova koji su posebno registrovani u Amaranthineu.

Najslikovitiji (i ujedno i najkorisniji) pokazao se osramoćeni mađioničar Anders, koji voli da se šali i izuzetno ne voli templare: ironičan, veseo, razumije suštinu onoga što se događa na ekranu („zašto uzimamo nju u odred? Da, jer je žena smeće!“) i nevjerovatno efektna - kako možeš tako nešto izbaciti iz vreće? Ogren i njegov pivski trbuh poznati su nam iz događaja iz originala, ali ostali likovi nisu bili posebno zanimljivi. Avaj: katastrofalno nedostaje vremena za razvoj likova, nema romantičnih linija, lične potrage su zgužvane i prolazne. Međutim, ovo drugo se odnosi na čitavo Buđenje u cjelini: kao da je "Početak" stavljen brzo naprijed, a rezultat je bio... "Buđenje"... Ali da li je loše - to je pitanje.

Odgovori


Krhki, patetični zmaj.


Ne, nije loše. Igra jednostavno nema vremena da dosadi, ima više nego dovoljno događaja, bitaka i zadataka, iako nisam sklon da broj ovih potonjih nazivam „velikim“. Da, igra ima nekoliko sporednih zadataka, ali, nažalost, intimnost onoga što se dešava ne podrazumijeva dugačke lance od nekoliko sati, dugačke tunele i strašne tajne. Ušao je i izašao, obrisao krv sa mača i krenuo dalje. Šteta je i nazvati brojne "sporedne" lokacije lokacijama: na ulazu se, u pravilu, nalazi svečani sastanak odbora, nakon čijeg uništenja se objavljuje da je zadatak, općenito, završen. Jedini izuzetak su podzemni prolazi koji se nalaze na velikim lokacijama, te područje gdje se odigrava posljednja bitka. Ali zato je ovo konačna bitka, generalno.

Vraćajući se na pitanje kako se razvija radnja Buđenja (što je, po mom mišljenju, važnija tačka od, na primjer, nabrajanja novih specijalizacija za mađioničare), treba napomenuti da smo se našli na jednoj „važnoj“ lokaciji jer da su dva lovca vidjela “nešto”, u drugom - jer je neko pljačkao karavane, u trećem - da bi pronašli izgubljenog stražara. Kao što vidite, nema nagoveštaja zlih duhova, ali, naravno, bez toga se ne može. Glavna radnja izgleda pomalo zgužvano i nespretno, najbolje je karakterizira ova epizoda iz igre: Earl stražar hoda stazom, nikome ne smeta, i odjednom zmaj pada na njega. Gotovo sve bi moglo biti neprikladnije od zmaja u toj situaciji (Alistair, Archdemon, Loghain, King Pea), ali samo treba vidjeti raspoloženje na bojnom polju, kao i rupu u koju je ovaj zmaj, teoretski, išao krenuti za tobožnjom pobjedom nad našim timom. Pa razumes...

Zvjerski osmijeh kapitalizma


S lijeva na desno: luda žena, osramoćeni sin, alkoholičar, Earl,
odbjegli mag, prazno mjesto (još nije uzeo patuljka u odred), *spoiler*.


Moćne rune koje se mogu koristiti na gotovo svim uniformama i nove sposobnosti karaktera ključ su uspjeha u svakoj bitci. Nije šala: prokleti mađioničari, koje smo toliko mrzeli tokom "Inceptiona", sada lako mogu završiti u vašem odredu - samo kupite udžbenik i koristite plodove zabranjenog znanja koliko god želite. Taktika testirana u originalu pokazala se previše glomaznom za dodatak; u Awakeningu se sve pokazalo mnogo jednostavnije: 95% bitaka dobiva se hrabrošću, jurišom konjice i prolaznom mlinom za meso. Samo neki šefovi, kao i određene kombinacije okolnosti više sile (poput mađioničara koji je iz nekog razloga otrčao na drugi kraj tamnice) su u stanju da natjeraju igrača da učita "save", a ni to nije činjenica . Domaći prodavači imaju puno raznih obloga, kompleta prve pomoći i napitaka – dovoljno za sve prilike (čitaj: do kraja igre); u ekstremnim slučajevima, možete kupiti jeftine sastojke i sami pronaći pravi lijek - to je pitanje minuta.

Uz sav svoj "hit", Dragon Age je imao nedostatke (koje iz nekog razloga nisu svi primijetili), koji su djelomično procurili u Awakening. Ovi nedostaci se javljaju na različitim nivoima: od scenarija do, da tako kažem, fizičkog i logičkog. Strijele i vatrene kugle i dalje lete kroz zidove, članovi stranke rade neshvatljive stvari (i čini se da ih uopće nije briga što postavke imaju drugačiji model ponašanja), a dizajneri sade mrijeste u samom srcu tame jednog od skloništa ... ljudski trgovac. Prema legendi, on je došao do dogovora sa stvorenjima i opskrbljuje ih zalihama, u suštini, pomažući partiji da se ne dosadi prije bitke sa šefovima. Ovo je tako surov svijet: ako hoćeš da živiš, znaj da se okreneš...

Bez pozdrava


Hej ti
da, jesi
Ti si čudan
Dođi ovamo...


Generalno, ispalo je vrlo veselo, prije svega, ponavljam, jer je bilo vrlo brzo. 20 sati nije dovoljno po standardima starih projekata igranja uloga, a ni po standardima Dragon Agea, ali druge Bioware igre su često bile tek nešto duže od ovog dodatka. A to nije uvijek slučaj.

Čitav niz novih mogućnosti: rune, specijalizacije, talenti - sve ove stvari bi bile ugurane u original, ali ne, ne možemo čekati. Jedinica je pokrenuta, nastavak se proizvodi, a vi, kolege guverneri, radujte se pretjeranoj hladnoći vaših likova u Awakeningu i molite se da se Dragon Age 2 ne igra na teškoći noćne more zatvorenih očiju.

Za 10 sati...

I ovoga puta, EA je uspio da ne zezne lokalizaciju, kao što se dogodilo s originalom, tako da možete igrati Awakening na ruskom: alergijske reakcije će se pojaviti samo kod najrazmaženijih igrača koji govore engleski.

Glavna parcela
Napad na Vigil Tower
Naš hrabri sivi stražar, koji je dobio titulu komandanta nakon što je porazio arhdemona, odlazi kod Erlinga od Amarnataina koji mu je povjeren kako bi povratio njegov prosperitet i zaštitio ga od stvorenja tame. Dočekuje nas poručnik Mhairi, djevojka vojnik iz Legije Vigil Tower, koja sanja da postane siva straža. Dok se približavamo samoj kuli, vidimo potpuno uništenje i tragove bitke, a trenutak kasnije stvorenja tame će nas napasti. Postaje jasno da je kula napadnuta. Vadimo oružje i probijamo se do unutrašnjosti kule. Usput spašavamo sve preživjele (vidi zadatak "Preživjeli sa tornja bdjenja"), upoznajemo mađioničara Andersa, koji je zalutao u tvrđavu, bježeći od templara, i našeg starog prijatelja iz Originala, gnoma Ogrena, koji je, pobjegavši ​​od svoje žene, odlučio postati sivi stražar. Nas četvorica idemo do krova kule i spašavamo Senešala Varela. Minibos na kraju potrage bit će govorno izrod tame. Ubijamo ga i završavamo potragu.

Buđenje
Ovo je globalna potraga za cjelokupnom ekspanzijom. Da biste ga dovršili, morat ćete dovršiti niz sekundarnih zadataka u glavnoj priči:
-
-
-
Čim ponovo osvojite toranj od stvorenja tame, kralj Alistair će stići u tvrđavu, u pratnji visokog templara i nekoliko vojnika. Razgovarajte sa svojim najboljim prijateljem u originalu. Malo ćete se prisjetiti vaših zajedničkih putovanja, nakon čega će vam Alistair povjeriti misiju restauracije Erlinga od Amarantha i jačanja utjecaja sivih stražara u njemu. Naravno, obećavamo da ćemo sve uraditi na najbolji mogući način. Tada će se templar umiješati u razgovor i tražiti da joj preda zločinca na pogubljenje. Govorimo o Andersu. Alistair će vas pozvati da odlučite o sudbini odbjeglog mađioničara. Možete ga jednostavno zadržati, ili možete izjaviti pravo na poziv. Ako se odlučite za drugu opciju, Alistair će naglašeno ušutkati predstavnika crkve. Nakon što se Andersova sudbina odluči, Alistair će vam poželjeti sreću i otići iz kule zajedno sa cijelom svojom pratnjom. I čekaju nas velike stvari. Prije svega, moramo povećati broj sivih čuvara. Seneschal Varel će vam ponuditi obred prijelaza. Kao što se sjećate iz Originala, kada vas je Duncan inicirao, ritual će zahtijevati krv stvorenja tame, srebrnu čašu i 3 regruta. Ovaj put nećeš morati da dobiješ krv. Senešal će takođe imati pehar (on je razborit čovek). Imate regrute: Mhairi, Ogren i Anders. Započni ritual. Nažalost, neće svi to preživjeti (Mhairi će umrijeti).
Nakon ovoga, ponovo ćete se naći u prestonoj sobi. Varel će vas upoznati sa gospođom Wolsey (ona će preuzeti dužnost blagajnika) i kapetanom Garvelom (on će biti zadužen za sve što se tiče vojske i zaštite okolnih zemalja). Svaki od ovog trojca imat će zadatak za vas, čiji će vam završetak pomoći da završite globalnu potragu "Buđenje".

Minor quests
Preživjeli iz Kule bdijenja
Jednostavno spašavamo sve preživjele tokom oslobađanja Kule budnosti od stvorenja tame (ukupno ih je 4, uključujući tipa koji će vam dati ovu misiju). Glavna stvar je spasiti trgovca, to će vam pomoći u budućnosti.

Prva pomoć ranjenicima
U zapadnom dijelu dvorišta tvrđave jedan od vojnika će vas zamoliti da donesete lijekove za ranjenike. Škrinja sa ovim zalihama nalazi se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Požurite jer ranjeni mogu umrijeti.

Zatvorenik
Čim prvi put izađete iz kule na ulicu, prići će vam privatna djevojka i ispričati vam o lopovu koji je uhvaćen prije neki dan. Sada čami iza rešetaka u tamnici. Ajmo tamo. Ispostavilo se da je lopov sin Rendona Howea po imenu Nathaniel. Za sada ćemo sa njim srediti stvari i razgovarati o zverstvima njegovog oca. Zatvor će dovesti Senešala. Šta ćete sa zatvorenikom zavisi od vas. Najsigurnija odluka bi bila da proglasite pravo na nacrt (u tom slučaju ćete odmah dobiti dobrog lopova u stranku). međutim, možete mu jednostavno dati njegove porodične stvari i pustiti ga da ide na sve četiri strane (ako to učinite, kasnije ćete sresti Nathaniela u Amaranthinu sa njegovom sestrom, nakon čega on i dalje može biti primljen u sivu gardu). Možete, naravno, pogubiti jadnika, ali ovo je krajnje glupo. Na ovaj ili onaj način, nakon što odlučite o Nathanielovoj sudbini, potraga će biti završena.

Invazija iz podzemlja

Razgovarajte sa narednikom Maverlisom. Ona će vam reći da ispod kule postoji mreža podzemnih prolaza, a kako su se stvorenja tame pojavila u kuli iznenada, najvjerovatnije su prošla kroz ove pećine. Možda čak vode do dubokih staza, ali trenutno to neće biti moguće saznati, jer... Zahvaljujući naporima jednog ludog gnoma-rušitelja Dworkena (vidjeli ste ga kada su oslobađali kulu), pećina je bila ispunjena kamenjem. Morate se spustiti u tamnice i doći do mjesta blokade, oslobađajući se ostataka stvorenja tame. Prvo pogledajte u prostoriju označenu na karti sa natpisom "zatvorenika bilješke". Priđite kipu Andrastea, a zatim povucite baklju desno od nje, otvorit ćete tajnu sa škrinjom u kojoj se nalaze vrlo korisne stvari (jedan prsten +4 do fizike nešto vrijedi). Zatim pažljivo pregledajte sve sobe, oslobodite zatvorenike iz tamnice, Anders i Nathaniel će to odobriti. Zatim idite do ranjenog mabarija i uzmite pismo s njegovog vrata (uzmite zadatak "Adrijina sudbina"), uz pomoć Nathaniela, provali u staru porodičnu kriptu. U njemu se pozabavite skeletima, pretražite sve sarkofage, pronađite jedan ključ (ostala 3 ćete pronaći kasnije), zatim pregledajte torbu u centru hodnika, odatle uzmite luk porodice Howe (možete ga dati Nathaniel). Napustite kriptu i idite do ruševina. Tamo po drugi put razgovarajte s narednikom Maverlisom i arhitektom gnoma Waldrickom. Oni će odlučiti da raščiste ruševine. Ruševine će biti očišćene nakon što završite jedan od tri glavna zadatka priče (po vašem izboru) i vratite se u Vigil Tower.
Upustite se u duboke staze. Prvo idite na sjever i obavite mali zadatak "Kortov hram"(više pročitajte u nastavku). Zatim pretražite rudnik dragulja i probijte se kroz nemrtvih i mračanstvo duž jedinog pristupačnog prolaza, skupljajući ključeve koji nedostaju do Avvarske kripte. Neće biti ozbiljnih protivnika dok ne uđete u sobu iza zaključanih vrata. Tamo će vas napasti duh koji se vrlo bolno bori sa strujom. Kada mu ostane četvrtina života, pozvaće kosture u pomoć. Pozabavite se njima i ponovo se borite protiv duha. Neće dozvoliti da bude ubijen. Kada je blizu smrti, biće prevezen na mesto gde ga ne možete oštetiti (neće on oštetiti ni vas). Greda će ga čuvati na sigurnom mjestu. Aktiviramo uređaj koji uklanja snop i oslobađamo duha (potraga će se pojaviti "Osveta duhova"). Čudovište će odleteti u nepoznatom pravcu, ali ćemo ga ponovo videti. Idemo dalje da istražujemo duboke staze. Uskoro ćemo naići na mini-šefa ove lokacije - zapovjednika ogre. Moraćete da ga ubijete 2 puta, jer... nakon prvog ubistva, duh će zavladati njegovim tijelom. Čim neprijatelj bude poražen, narednik Maverlis i Waldrick će sići do vas. Razgovarajte s njima i zapečatite prolaz do dubokih staza za sljedećih 10 godina. Čim stignete do površine, zadatak će biti završen.

Adrijina sudbina
U tamnicama Kule budnosti, kada odemo do ruševina, naići ćemo na ranjenog mabarija. Skidamo mu pismo s vrata iz kojeg saznajemo da su izvjesna Adria i njena pratnja upali u zasjedu stvorenja tame negdje ispod. Idemo da tražimo devojku. Adriju ćemo naći skoro na samom ruševinu, ali nažalost, do tada će postati duh. Ubijamo je kako bismo je spasili od patnje i završili potragu.

Hram Corta
Otišavši na sjeverni dio dubokih staza u potrazi "Invazija iz podzemlja", naići ćete na oltar s prinosima. Dodirnite ga i odlučite šta ćete s njim. Opcije su sljedeće:
-donirajte dijamant ili zlatnog idola (možete ga uzeti sa leša koji leži u blizini) i za nagradu primite dvoručnu sjekiru „Fury“;
-donirajte pokvareno gvožđe (može se naći malo dalje na dubokim stazama) i oskrnaviti oltar (u ovom slučaju neće biti nagrade;
-uzmite donacije u vrijednosti od 15 zlatnih sa oltara (u ovom slučaju golemi u sobi će oživjeti i morat ćete se boriti s njima).
Za bilo koji odabrani scenarij, potraga će biti završena.

Ghost's Revenge
Potraga se aktivira nakon prve pobjede nad duhom dubokih staza i njegovog oslobađanja iz tamnice zraka tokom potrage "Invazija iz podzemlja"(vidi gore). Nakon druge pobjede nad duhom (pod maskom ogra), ovo stvorenje će odletjeti u drevnu avvarsku kriptu (istu u kojoj smo našli Howeov luk). Usput, ako iz nekog nepoznatog razloga još niste bili tamo (niste mogli otvoriti prva vrata), onda ključ od njih možete uzeti iz leša stvorenja tame (leži blizu kapije koju je zavario Waldrick) . Idemo do kripte i ubacimo sve pronađene ključeve u ključaonice da otvorimo druga vrata. Idemo dublje u kriptu. Duh će se nastaniti u jednom od tri avvarska gospodara koji čuvaju drevno groblje. Pozabavite se njima. Sakupite sve dobrote i završite ovu misiju.

Zakletva vjernosti
/Odbrana zemljišta

Čim po treći put uđete u prijestolnu dvoranu, Seneschal Varel će vas obavijestiti o sastanku s lokalnim plemićima koji žele da vam se zakunu na vjernost. Nakon zakletve, imaćete priliku da razgovarate sa tri plemenita gospodina. Dvojica od njih će vas moliti da date vojnike da čuvaju njihove teritorije: Lord Edelbrek za selo, a Lady Eknareth za grad. Razgovaraj sa Varelom o ovome. On će ponuditi treću opciju: dodijeliti vojnike da čuvaju trgovačke puteve. I tako ćete imati 4 opcije za razvoj događaja:
-zaštiti farme - u ovom slučaju seljačka buna se lako može smiriti;
- čuvati grad - doći će do nereda uz tuču;
-zaštiti trgovačke puteve - doći će do pobune, ali u tvrđavi će trgovac Urija imati novu robu (to će se dogoditi nakon nekog vremena), seljaci se mogu uvjeriti da se ne bune ako im date žito;
- da se sve zaštiti - ništa dobro od ovoga neće biti, jer ne možete juriti dvije muhe odjednom, a kamoli tri.
Odlučite šta želite da zaštitite, a zatim pristupite Sir Tamri. Ona će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas (potraga je aktivirana "Mreža zavere"). Sada možete tražiti od senešala da sve rastjera. Vježbajte "Zakletva vjernosti" ovo će biti urađeno.

Web of Conspiration

Tokom audijencije kod plemstva, Sir Tamra će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas. To nije iznenađujuće, jer prije vas je ovdje glavni bio prokleti gad Rendon Howe, koji je imao saučesnike. Tamra će vam obećati da ćete nakon nekog vremena dobiti pisma zavjerenika, nakon čega će napustiti kulu. Razgovarajte sa Senešalom Varelom o zapletu. On će vam ponuditi dvije opcije za rješavanje problema:
-uzimaju u pritvor po jednog člana porodice svakog podanika iz reda lokalnog plemstva kako bi ih ucijenili na pokornost;
-idite u Amaranthine, pronađite velikog špijuna zvanog Crni vuk i uz njegovu pomoć dođite do zavjerenika.
Bolje je igrati drugu opciju. Crni vuk će vas sam pronaći. Čim stignete u Amaranthin, prva obična gradska straža će vam reći da vas na centralnom trgu čeka izvjesni Vuk. Razgovaraj s njim i daj mu 50 zlata unaprijed. Nakon nekoliko dana (samo napustite Amaranthine i uđite ponovo) on će se vratiti na isto mjesto i ispričati vam o mjestu okupljanja zavjerenika. Idi tamo i pobij sve. Inače, crni vuk se može i ubiti nakon što od njega dobije potrebne informacije.
Bilješka: Ovaj zadatak se može obaviti i na drugi način. Pročitajte više u opisu misije ispod. "A ti, Esmerel?".

Suđenje dolazi!
Potraga će postati dostupna čim završite jednu od tri glavne priče (po vašem izboru). Vratite se u Vigil Tower i razgovarajte s privatnim koji vam donosi pisma. Ona će reći da vas Seneschal Varel čeka u prestonoj sobi o važnom pitanju. Idemo u prestonu sobu i razgovaramo sa senešalom. Moramo da budemo sudija i da rešimo tri slučaja.
Prva stvar
Seljak Alek je ukrao 2 vreće državnog žita. Prema zakonima Fereldena, krađa državne imovine je kažnjiva vješanjem. Ti to možeš:
- objesiti Aleca;
-bičevati Aleka bičevima;
- regrut u vojsku;
Bolje je uraditi ovu drugu opciju, jer će vam biti lakše mirnim putem stati na kraj seljačkoj buni.
Druga stvar
Rendon Howe, bivši grof od Amaranthinea, obećao je plemkinji Lisi Pacton Sir Derrenove zemlje jer se suprotstavljao Loghainu i samom Howeu. Lady Pacton ima službeni papir koji potvrđuje njena prava na ovu zemlju, ali Sir Derren je dugogodišnji saveznik sivih stražara. Ti to možeš:
-dati zemlju Lady Pacton;
-dajte zemlju Lady Pacton, ali obećajte Sir Derrenu da će nadoknaditi gubitke;
-dati zemlju Sir Derrenu;
-uzmite zemlju za sebe.
Posljednja opcija je najprihvatljivija, jer dobićete 100 zlata!
Treći slučaj
Ovdje postoje dvije opcije. Ako još niste shvatili potragu "Mreža zavere", onda će se događaji odvijati prema prvoj opciji, ako shvatite, onda prema drugoj.
Opcija 1.
Morate odlučiti šta ćete s plemićem Temmerleyjem, zvanim Bik. optužen je za ubistvo Sir Tamre (djevojke koja vam je rekla za zavjeru). Nakon slušanja dijaloga, biće vam jasno da je on ubica, ali direktnih dokaza neće biti. Možete učiniti sljedeće:
- osloboditi Temmerleya;
- veoma dugo u zatvoru dok se ne razjasne sve okolnosti;
-odrubi glavu Temmerleyu.
Lično sam izabrao ovo drugo, nije mi se svidelo njegovo lice, bio je pravi bik.
Opcija 2.
Slučaj dezerterstva. Redovnica Danielle je napustila svoj položaj kako bi spasila svoju porodicu od stvorenja iz tame. Prema zakonima Fereldena, dezerterstvo je kažnjivo smrću, čak i u mirnodopskim uslovima. Možete učiniti sljedeće:
-izvršiti Daniellu;
-Stapati Danielle u zatvor na godinu dana;
- dozvolite joj da preseli svoju porodicu u Kulu bdenja.
Posljednja opcija je dobra, ali će imati štetan učinak na disciplinu vaših vojnika. Prva opcija će povećati disciplinu, ali će očvrsnuti seljake protiv vas. Odlučite sami. Lično, uvijek sam opraštao Danijeli.
Nakon što sva tri slučaja budu riješena, potraga će se završiti.
Bilješka: Ne morate sami donositi odluke, ali zamolite Varela da to učini. U tom slučaju neće biti posljedica (ni pozitivnih ni negativnih), bez obzira na odluku senešala.

Seljačka pobuna

Ovi događaji će se dogoditi nakon završetka bilo koje dvije misije iz glavne priče. Vraćajući se u Kulu bdenja, videćete gomilu seljaka koji će tražiti otvaranje skladišta žita u tvrđavi kako bi prehranili svoje porodice. Imate nekoliko opcija:
-ubijati seljake;
-uvjeriti ih da se smire i daju žito;
-uvjeriti ih da se smire i raziđu;
Poslednja opcija je najverovatnije ako:
-nisu pogubili seljaka Aleka tokom zadatka "Suđenje dolazi!";
-dao naređenje da se čuvaju sela tokom misije "Odbrana zemlje".

A ti, Esmerel?

Ova potraga je jedna od opcija za završetak zadatka "Mreža zavere". Možete ga dobiti ako niste učinili ništa da otkrijete zavjerenike. U ovom slučaju, odmah nakon gušenja seljačke bune, na vas će biti izvršen pokušaj u prestonoj sobi. Varel će vas spasiti od strijele ubice. Zatim izvadite svoje oružje i pobijte sve zavjerenike predvođene banom Esmerelom i ubicom Antivana. Nakon što su svi neprijatelji uništeni, potraga će se završiti.

Trgovina se mora nastaviti

Za vrijeme ili nakon zakletve vjernosti, obratite se gospođi Woolsey. Ona će od vas tražiti da proširite trgovačku zajednicu u tvrđavi. Samo pozovite sve moguće trgovce u Vigil Tower, uvjeravajući ih na sve moguće načine.
Morate pronaći dva trgovca:
- Qunari trgovac Armaas - može se naći u rudnicima srebra u šumi Vending;
- Trader Lilith - možete ga slučajno staviti na mapu i ponovo uhvatiti od stvorenja tame.
Čim pozovete oba trgovca, idite kod gospođe Wolsey i primite 60 zlata kao nagradu.

Pitanje cijene

Razgovarajte sa arhitektom gnoma Waldrikom. On će vam rado pomoći da obnovite tvrđavu ako mu date dovoljno sredstava. Za početak će mu trebati 80 zlata (iznos nije mali, ali vrijedi). Plati. Malo kasnije, Waldriku će trebati više građevinskog materijala (pogledajte zadatak u nastavku).

Test izdržljivosti
Kada završite potragu "Cijena na upit" i sljedeći put dođite u Vigil Tower, Waldrik će imati novi dijalog. Požaliće se da lokalni kamen nije pogodan za izgradnju moćnih zidina tvrđave. Moramo pronaći granit. Možete ga pronaći u Vending šumi u njenom istočnom dijelu. Kažemo Voldriku za depozit i obećavamo da ćemo dati vojnike za zaštitu. Ovo će završiti potragu.

Važan element

U tvrđavi ćete sresti svog starog prijatelja kovača Wadea iz Denerima, kao i njegovog pomoćnika Herena. Wade uvijek rado napravi neku remek-djelo opremu, ali za sada ćete ga morati uznemiriti i natjerati da kuje oružje i oklop za obične vojnike. Za to će mu, međutim, biti potrebni dobri metali (veridijum i srebrorit). Njihove depozite možete pronaći na svojim putovanjima po svijetu. Biće ih ukupno tri:
Veridius - u tamnicama ispod tornja bdenja;
Silverit - u rudnicima srebra u šumi Vending;
Iron - u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
Samo reci Heeren o svakom depozitu koji nađeš. Kada se svi pronađu, potraga će se zatvoriti.

Daj mi bombu!

Pronađite lirium pijesak u rudnicima srebra u šumi Vending. Dajte ga Dworkenu i bit ćete nagrađeni snažnom bombom za mamce. Gnom će od vas tražiti da nađete još pijeska. Drugi dio lirium pijeska nalazi se u Kal-Hirolu, treći - na dubokim stazama ispod Kule budnosti. Dworken će napraviti još dvije bombe zamke za vas i potraga će se zatvoriti.
Bilješka: Bolje je davati porcije pijeska jedan po jedan, inače može doći do greške kada se zadatak zamrzne (oznaka iznad dvorkena neće nestati).

Magistarski rad
Wade želi napraviti neko jedinstveno oružje ili oklop, ali za to će mu trebati jedinstveni sastojci. Ima ih ukupno 3 i svaki od njih će imati mini misiju povezanu s njima.
Srce šume
U Vending šumi, ubijte Silvana Starca i uzmite sačmaricu iz njegovog leša. Od ovog sastojka Wade će vam moći napraviti luk ili štit. Da bi to učinio, Master Wade će trebati sljedeće dodatne sastojke:
-maslac (u kuhinji u gostionici Kralj i lav u Amarantinu);
-besprijekoran rubin (može se kupiti od majstora Henleya na Amaranthine pijaci ili naći u Kal-Hirol-u);
-vene (mogu se ukloniti sa mrtvih mabari u crnim močvarama);
-runa velikog majstora munje (možete je napraviti sami).
Golem Power
U Kal-Hirol-u, uzmite ploču sa leša šefa golema. Wade može napraviti dobar oklop od toga ako mu donesete dodatne sastojke:
-majstorski lyrium napitak (ne možete ga kupiti ili pronaći, možete ga samo skuhati; Velanna to može savršeno, a recept za ovo piće možete pronaći u sarkofagu u tamnicama Kule Vigilance, pogledajte zadatak " Osveta duha");
-čisto željezo (kupujemo ga u Amaranthineu od oružara Glassrick);
-podstava od vune (u kutiji kod ulaza u stražarnicu u Amaranthineu);
-krvavi lotos (ovo cvijeće raste posvuda, sigurno ćete ga naći).
Bacite se na posao
Pronađite drevnu zmajevu kost u jazbini kraljice crnih močvara. Wade će od njega napraviti jednoručni ili dvoručni mač (po vašem izboru) ako mu donesete sljedeće dodatne sastojke:
-dijamant (može se naći na dubokim stazama ispod Kule Vigilance);
-svježe zmajevo jaje (može se naći u rudnicima srebra u šumi Vending);
-veliki napitak za zaštitu od požara (kupujemo od Urije u prestonoj sobi Vigil Towera);
-runa vatre velikog majstora (možete je napraviti sami ili kupiti).
Možete sami odabrati koji će bonusi biti u maču:
1. parametar
Prodorna moć
+2 na proboj oklopa, +5 na štetu od vatre.
Mobilnost
+6 napad, +5 hladno šteta.
2. parametar
Zaštita
+10 za odbranu, +10% šanse za izbjegavanje napada.
Napad
+15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.
Lakoća udara
+50 do izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov izbor
+3 za sve statistike.
Lično sam izabrao prodornu snagu + lakoću udara.
Kada Wade završi sva 3 remek-djela, potraga će biti završena.

Velannina posvećenost
"Pravedni put". Zamolite Senešala Varela da izvrši ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Velanna će preživjeti. Nakon ovoga potraga će se zatvoriti.

Posveta Sigrunu
Potraga će biti dostupna nakon završetka zadatka "Posljednji iz Legije". Zamolite Senešala Varela da izvrši ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Sigrun će preživjeti. Nakon ovoga potraga će se zatvoriti.
Bilješka: završiti zadatke "Pravedni put" i "Posljednji iz legije" prije "Sjene crnih močvara", jer inače, Varel možda neće imati stih o inicijaciji Velanne ili Sigrun u Sive Čuvare.

Pisma od privatnika
Privatna djevojka na kapiji kule će primati pisma stanovništva. Ova pisma će sadržavati zadatke za vas. Posjećujte je povremeno sa svakom posjetom tvrđavi.
Kidnapovana ćerka
Lord Edgar Bensley traži da mu spase kćer, koju su oteli banditi. Pratite svjetionik na mapi do lokacije transakcije. Možeš:
-dajte otkup od 30 zlata vođi - spasit ćete djevojku, ali izgubiti novac;
-napasti bandite - djevojka će umrijeti;
-uvjerite prvo da oslobodite djevojku, a zatim uzmite otkupninu - u ovom slučaju djevojka će ostati živa, a razbojnici se mogu prevariti i ne dati novac, nakon čega mogu biti ubijeni bez rizika (ova opcija je samo moguće uz maksimalnu vještinu uvjeravanja).
U zavisnosti od opcije izvršenja, nagrada će biti različita:
djevojka mrtva i razbojnici ubijeni - 5 zlata
djevojka je živa (bez obzira šta se dogodilo banditima) - 10 zlata.
Nagrada za ovu misiju se uzima od privatnog, zajedno sa drugim pismom (sa zahvalnošću) od Lorda Bensleya.
Daleko u poljima
Od vas se traži da spasite porodicu farmera od stvorenja tame. Idemo do novog markera na mapi. Selo će biti opustošeno, stanovnici pobijeni (nema načina da se spasu). Ubijte sva stvorenja tame u području predvođena ogrom. Nakon što očistite područje, sakupite sve dobrote i vratite se u privatni po svoju nagradu.
Operacija spašavanja
Ova potraga će se pojaviti nakon što završite prva dva zadatka tokom vaše treće posjete Vigil Toweru. Idite na obalu i obračunajte se s pljačkašima koji žele ukrasti robu s razbijenog broda. Ubijamo pljačkaše, uzimamo robu i vraćamo se u tvrđavu kod privatnika.

Nastavak teme:
Farbanje kose

Djeca istinski vole svoje roditelje kada pokušavaju da ih oponašaju, kopiraju njihove navike i ponašanje. Obavezno razmazite svoju djecu, ne zna se kakve testove spremate za njih...