Fer zabava i takmičenja. Scenariji za ljetni školski kamp (igre, takmičenja). Takmičenja pobjeđuju oni koji

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jednog tima prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je šifrirana neka poznata poslovica, a igrači druge ekipe pokušavaju da pogode ovu poslovicu. Igra se protiv vremena. Ako ekipa ne može dati tačan odgovor u roku od 5 minuta, onda pravo da „pokaže poslovicu“ ima drugi tim.

Znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj imenuje određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", "pekarski proizvodi", "ženska imena" ili drugo. A timovi pokušavaju da upamte i zapišu što više riječi vezanih za navedenu temu pet minuta. Tim koji smisli najprikladnije riječi pobjeđuje.

Treneri i grabežljivci

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. Krug je nacrtan u sredini prostora za igru. “Treneri” dobijaju naljepnice. “Trener” mora sustići “predatora” i moći na njega zalijepiti naljepnicu, nakon čega se “predator” smatra uhvaćenim i odveden u krug. Ekipa „trenera“ pokušava da uhvati i dovede u kolo sve igrače iz tima „predatora“.

Vazdušni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobija balone i traku. Učesnici u igri trebaju napuhati što više balona i pomoću trake ih povezati u dugačak lanac pokazivača. Tim čiji je vazdušni pokazivač duži pobjeđuje.

Proricajmo sudbinu rukom

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa u kojoj se nalazi mala rupa za ruku. Jedna ekipa stoji s jedne strane zavjese, a druga s druge strane. Igrači jednog tima naizmjenično stavljaju ruku u rupu, a igrači drugog tima pokušavaju pogoditi kome tačno ta ruka pripada. Pobjeđuje onaj ko da najviše tačnih odgovora.

Riječ-noser

Poziva se igrač iz jednog od timova - "nosač riječi". Izgovara mu se neka tema, na primjer, "prostor", "trgovina", "škola", "more" ili dr. Na tu temu imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali igrači tima, najavljuju im se teme i pokušavaju da pogode napisane riječi. Pobjednik je tim koji pogodi najviše riječi, koji se zove "nosač riječi".

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju za nju. Na primjer, "slon - prtljažnik", "hljeb - puter", "ključ - brava". Zatim se svim igračima povezuju oči i odvode ih u različitim smjerovima. Nakon toga oni, vičući samo jednu riječ, upravo onu koju je nazvao njihov partner, pokušavaju pronaći jedno drugo i uhvatiti se za ruke.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Sadržaj kutija se zatim miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "veseli krastavac" itd.

Zabavna takmičenja za ljetni kamp!

Takmičenje "Zaželi želju"

Učesnici prikupljaju po jedan predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga, jednom od učesnika se vežu oči. Voditelj izvlači stvari jednu po jednu, a igrač sa povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti veoma različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati se ispod stola i mukati, itd.

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Zainteresovani su pozvani. I po komandi, uz brzu muziku, svaki od učesnika mora uzeti i držati što više lopti

1. Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Na podu pred igračima stoje neisklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Ko to prvi uradi je pobednik.

2.Ko je rekao "mjau"

Jedan igrač sjedi na stolici leđima okrenut drugoj djeci. Dolaze jedan po jedan i govore, na primjer, "Vau-vau", "Muu", "Mjau-mjau", "Čik-cvrkut", jednostavno režu ili izgovaraju druge fraze. Osoba koja sjedi mora po glasu pogoditi ko je tačno cvrkutao ili lajao u tom trenutku. Ako tačno pogodite, igrač koji je izgovorio zvuk ili frazu sjeda na stolicu.

3. Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

4.Likovni konkurs

Majke sa povezom na očima crtaju poklon svojoj djeci. Pobjeđuje majka čiji poklon izgleda najljepše.

5. Zabijte nos

Na velikom komadu papira nacrtajte smiješno lice (bez nosa) i posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Jedan po jedan, povezuju sebi oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

6. Da li se poznajete?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli kašu od griza?
2. Da li vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete ujutro posprema krevet?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li Vaše dijete voli da ide u školu?
Pobjeđuje onaj par koji tačno odgovori na sva pitanja.

7"Znam pet imena." Djeca naizmjenično udaraju lopticu o tlo i istovremeno govore: „Znam pet imena dječaka“ - i nabrajaju koja imena znaju, uz riječi: jedan, dva i tako do 5. Može se povećati do 10. I tako jedan po jedan. Zatim, imena djevojaka, gradovi, životinje, biljke i sve ostalo. Onaj ko napravi dugu pauzu i ne može da se seti gubi.

8 TO Takmičenje "Dijalog životinja"
Ved. A sada na scenu pozivam dva učesnika, najglasnije koji umeju da imitiraju glasove životinja i ptica. Dakle, počinje takmičenje - dijalog onomatopeje i životinjski razgovor. Molimo primite kartice sa zadacima.
1. Piletina - pijetao. 6. Magarac - ćurka
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka - koza. 10. Vrapac - zmija

Memorina

1. runda. "Završi crtež."

Učenici moraju dodati nešto svakoj od ovih figura kako bi je pretvorili u jedan ili drugi crtež. Ko može da smisli najviše crteža za sada?

9. Skoči kao:

Sparrow;

Kengur;

Hare;

Žaba;

Skakavac.

7. Izvršite

10. Zamislite da ste životinje koje zaista žele da pevaju, ali ne mogu da govore ljudski, a sada u horu otpevajte pesmu „Neka trče nespretno...“:

Kora;

Mjau;

Hum;

Klokanje i vrana;

Quack.

11. takmičenje “Prepoznaj po mirisu”
Učesnicima se povezuju oči i traže se da identifikuju šta je to po mirisu. Ko je bio tačniji dobija nagradu.

Zanimljiv i zabavan scenario za dečiji zdravstveni kamp.

"fer zabava"

Generalni skup na ljetnoj pozornici.

Zvuku fanfare i voditelj izlazi na scenu.

Vodeći. Pozdrav draga djeco, dragi odrasli i svi gosti! Ovo nije prvi put da se okupljamo da se zabavimo i korisno provedemo.

Zvuči vesela muzika, istrčava bufon (teško diše).

Buffoon. Pozdrav svima, zdravo, zdravo!!! Zdravo voditelju! Malo sam zakasnio!

Vodeći. Zdravo, glupane. Gdje si bio?

Buffoon. Proveo sam cijeli dan trčeći, igrajući se i zabavljajući ljude, a sada sam došao da vas zabavim!

Vodeći. Odlično! Koje ste nam pjesmice pripremili?

Buffoon. Imaćemo "Fair Fun"!

Vodeći. Šta je ovo?

Buffoon. Sada će se svi momci razići po parku, gdje će ih čekati moji prijatelji, veseli zabavljači. Djeca moraju aktivno učestvovati na takmičenjima. Što više sajamskih aktivnosti prisustvuju, veća je vjerovatnoća da će zaraditi žetone.

Vodeći. Zašto im trebaju ovi tokeni?

Buffoon. Za zamjenu tokena za vrijedne poklone i nagrade.

Vodeći. Naš sajam će trajati oko 30 minuta. Nakon što zaradite nekoliko tokena, možete ih zamijeniti za nagrade u našoj mjenjačnici.

Vadi plakat sa „Listom nagrada“.

Cjenik nagrada:

7 žetona - zagonetke;

5 žetona - torbe, svjetleći privjesak za ključeve;

4 žetona - karton u boji, markeri, privjesak za ključeve “Pjetao”;

3 žetona - bilježnica, papir u boji, blok (veći), olovke, šiljila, privjesak za ključeve „Srce“;

2 žetona - notes (mali), olovke, gumice (velike);

1 žeton - gumice (male), kalendarske kartice, leptiri, lopta.

Buffoon. Ispostavilo se da što više žetona momci imaju, to više nagrada.

Vodeći. Tačno!

Buffoon. Najavićemo kraj sajma, nakon čega vas ponovo očekujemo, jer vas očekuje još jedno iznenađenje - diskoteka!

Vodeći. Pa, momci, jeste li spremni za igru ​​na našem sajmu?

Buffoon. Onda samo naprijed!

Spretnost

Na tlu je nacrtan krug prečnika oko 2 metra. Dva učesnika stoje u krugu. Drže ruke iza leđa i pokušavaju jedni druge izgurati iz kruga. Ko pobedi dobija žeton.

Precizan šuter

Gomila čunjeva se priprema unaprijed. Kanta je okačena na drvo pomoću užeta. Kanta se lagano zamahne, učesnici moraju da udare kantu konusom. Pet pokušaja - tri pogotka - jedan žeton.

Pokretni zidovi

Okupilo se nekoliko ljudi. Spajaju se za ruke i poređaju se u dva reda jedan naspram drugog. Dvije osobe stoje na rubovima ovog "hodnika" naspram. Učesnici moraju trčati na suprotna mjesta dok se "zidovi" ne zatvore. “Zidovi” se najprije polako zatvaraju, a onda sve brže i brže do riječi: “Bila jednom jedna starica pored rijeke, a starica je htjela plivati ​​u rijeci. Kupio sam sapun, kupio sam krpu, pjesma nam je dobra, počni ispočetka.” Ko od učesnika nije ostao u „životnom hodniku“ dobija žeton.

Sretna kidnapovanje

Krug je nacrtan. U ovaj krug se stavljaju razni predmeti, čuvar sjeda i ima povez na očima. Nekoliko ljudi su lopovi, stoje jedan za drugim, polako prolaze kroz krug i moraju ukrasti predmet. Lopovi imaju jednu šansu. Čuvar mora spriječiti da se to dogodi. Ko uspije u otmici dobija žeton.

Pogodi melodiju

Harmonikaš ili muzičar koji svira bilo koji instrument izvodi dječju melodiju. Ko je pogodio diže ruku. Tako je - on dobija žeton. Zatim svi pjevaju po jedan stih i refren u refrenu. I tako dalje.

Komplimenti

Dva učesnika stanu jedan naspram drugog i počinju da daju komplimente. Ko nazove najviše pobjeđuje. Prima token.

Sranje

Reči se izgovaraju unazad. Pravilno imenovanih pet riječi - jedan token. Papir – Agamub

Olovka – Shadnarak

Žaba - Abaž

Vaza – Azav

Papagaj - Iagupop

Slavuj - Ievolos

Monitor - Rotin

Drvo - prekriveno

Automobil – Anisham

Sat – Ysach

Marker - Rekram

Kanta - Ordev

Rijeka - Aker

Nebo - Aubin

Avion - Telomas

Trava – Avart

U zdravstvenom kampu djeca ostaju djeca - i žele se igrati. Ne samo u pionir lopti, hvatanju i drugim igrama na otvorenom, već i u “lutkama”, “u pijesku” i pravljenju nečega. Postoje mnoge poznate igre na otvorenom. Prikupili smo i opcije za mirne igre i zabavu koje ne zahtijevaju puno fizičke aktivnosti i mogu se napraviti na najjednostavniji način. Dobri su i u ugodnom kampu iu vlastitoj kući sa okućnicom.

NA ZIDU
vodeni zid. Od crijeva i posuda napravljen je lukavi labirint kroz koji voda teče kroz prepreke.

Muzički zid. Na postolje su pričvršćene razne vrste buke, zvečke i stvari koje mogu proizvesti zanimljive (ali ne i odvratne!) zvukove. Zvona, konzerve, komadi drveta, glinene zviždaljke, domaći ksilofon. „Možeš li da odsviraš nokturno na flauti za odvodnu cijev?“ Djeca mogu.

Izložbeni zid. Figurice i smiješni zanati pričvršćeni su na zid, obješeni na konce (i ne izlažu se na stolovima).

Zidni kolaž. Ovdje svako može pažljivo napraviti malu sliku, priču, strip o proteklom danu, nacrtati i izrezati figuricu životinje itd. I zalijepite ga na slobodan prostor. Lakše je, brže i zabavnije od tradicionalne umjetnosti ili prikaza u kutu ekipe. I ljepši od zida nasumično oslikanog i naškrabanog.

U DVORIŠTU
Vodene bombe. Voda se sipa u male balone. Po vrućem danu možete baciti i uhvatiti.

Water pinata- ko će brže pogoditi vodeni balon zavezanih očiju? Takve igrice su dobre po vrućem danu ako se imate u šta presvući.

Drveni grad. Od brušenih komada drveta, rezova pile, panjeva i naplavine možete stvoriti grad, dvorce, stazu s preprekama za igračke i još mnogo toga. Glavna stvar je ne bacati panjeve.

Drveni konstrukcioni set. Ako posječete grane, možete napraviti zabavan konstrukcioni set.

Jungle. Na grane ćemo posaditi igračke, objesiti serpentinaste loze, ogromno cvijeće i ljestve od užadi na sigurnom mjestu. Neka se neko oblači kao životinje. Svaka životinja će pored nagrade sakriti zagonetku gdje da ide. Tada možete igrati, na primjer, Mowgli ili Indiana Jones.

Butterfly House. Živi leptiri se puštaju u mrežu razvučenu između dvije jednokratne ploče. Sa etiketom. Tamo stavite mali komad voća.

Zoološki vrt od kartona. Od kartonske kutije ćemo napraviti "akvarij" sa ribicama na žicama. U drugu kutiju možete objesiti ptice, životinje i imati natjecanje za određivanje.



Patuljasta kuhinja. Peći glinene pite, praviti salate od trave, ukrašavati tortu od pijeska cvijećem i bojama, raditi nešto drugo za zabavu patuljaka u tamnici - ovo može izgledati zabavno ne samo mališanima, već i starijoj djeci. Samo nemojte jesti nešto posebno ukusno.

Labirint. Napravite labirint od kamenčića ili nacrtanih linija da hodate kao zmija ili se igrate na neki drugi način.

Bubble. Uzimamo otopinu za mjehuriće od sapunice (sa glicerinom) i pušemo je neobičnim stvarima: cjedilom, mušicom, hrpom slamki i eksperimentom.

Šator čuda. Postavite svijetli šator ili tendu da organizirate praktične šale, igre uloga i ukrasite ih.

Palete sa pijeskom. U njima se možete igrati sa životinjama, igrati situacije, samo kopati, maštati, a također proučavati psihologiju, ekologiju, pa čak i matematiku (kao Pitagora). I ne morate se savijati kao u pješčaniku.

Twister na travi. Šabloni krugovi su obojeni bojom u spreju. Za razliku od uljane tkanine, ovaj twister se ne gužva.


U ŠETNJI
Raven count. Treba prebrojati ili procijeniti koliko elemenata ima - vrane u jatu, lišće na grani, latice na cvijetu, izbočine na planini. Ko je brži, ko je precizniji. Ovo jača očne mišiće.

Indijska glasina. Takmičarske ekipe zatvaraju oči i utihnu. Svi po sluhu broje koliko ptica pjeva, skakavaca cvrkuće, pčele zuje itd. Zatim diskutuju, izvještavaju i upoređuju rezultate.

Prirodno blago. Slike prirodnih objekata (minerali, dijelovi biljaka, skrivene igračke za male životinje, itd.) lijepe se na posudu za jaja. Treba ih pronaći, prikupiti, rasporediti. Ko sve pronađe, pušta se u sljedeću fazu igre.

Odrednica. Karte su odštampane sa slikama biljaka (cvijeće, voće, lišće) i životinja (uključujući insekte, ptice, otiske stopala). Sa imenima! Ko ga nađe, stavlja kvačicu. Nekoliko malih timova („vilenjaci“, „hobiti“ itd.) se takmiče ko će najviše pronaći i zapamtiti imena.

NA PLAŽI
Kule od kamena. Ko može fotografisati najnestabilniji kamenčić na vrhu tornja?

Kuglice od pasulja. Grašak (ili druge žitarice) se sipa u dva mala ugniježđena balona. Dobivene obojene kuglice bacamo na mete na tlu. Ako pukne, grašak će rasti svuda.

Bodypainting. Obojite gvašom i isperite u more. Mnogo bolje od fabričkih nalepnica.

Flying Dragons. Letimo papirnate zmajeve koje možete sami napraviti u radionici.

Petanque. Popularna igra u zapadnoj Evropi. Morate baciti svoju loptu što je moguće bliže maloj drvenoj kohonet lopti. Ova aktivnost se čini dosadnom dok je sami ne isprobate.

Vrt kamenja i pijeska. Napravite drvene češljeve koje možete koristiti za stvaranje "reanji bašte" na plaži sa kamenjem i pješčanim labirintima. Izgleda dobro ako počnete s okvirom.



Sunčani sat. Umetnite štap ili figuricu, napravite podjele i zabilježite kako se sjena kreće. Posebnim kamenom predstavite trenutak kada je vrijeme da se spakujete i odete, inače nećete moći natjerati djecu.

Figure od kamenčića. Postavljamo mozaike od kamenčića, kao da su pikseli. Sa sobom možete ponijeti nešto što bi moglo poslužiti kao okvir za sliku (letvice, štapovi), a kamenčiće obojiti gvašom. Glavna stvar je da se ne opečete od zanošenja "poentilizma".

OBRT
Herbarijum. Možete napraviti ne naučni herbarijum (nezgrapan, sa jezivim korijenima i nitima), već ukrasni: zalijepite odvojeno osušeno cvijeće i lišće na debeli papir u boji - i u Dnevnik sjećanja. Napravite naljepnice stiliziranim.

Pinhole kamera. Napravite ga od kutije sa rupom, zadnju stranu prekrijte nauljenim papirom i zavjesom. Izgleda "magično".

Kolekcija. U kutiju se lijepe sitni prirodni predmeti: osušeni cikadi, školjke, suho cvijeće, slamke, kamenčići itd. Možete napraviti prozor od prozirne plastike ili uzeti prozirnu kutiju iz pribora.

Brodovi. Od papira, školjki i komada drveta pravimo čamce i puštamo ih u potok, jezero, čak i u bazen. Dogovaramo bitke da vidimo ko će koga oduvati.

Rainbow World. Svašta slikamo: školjke, lišće, komade drveta, zanate, sebe - duginim prugama.

Chop drawing. Stavite biljku sa svijetlim cvjetovima na list akvarel papira, prekrijte papirnim ubrusom i udarite po vrhu čekićem. Dobićete sjajan otisak.

Domaći papir. Možete napraviti vlastiti papir u kalupu - uz dodatak osušenih latica cvijeća.

Možete pronaći ili smisliti mnogo sličnih zabava. Samo da je zabavno, lijepo, sigurno i da ima dovoljno prostora za rad i igru.

Školske priredbe i školski praznici

Zabavna manifestacija u ljetnom kampu Fun Fair

Artičoka

Provođenje igara i takmičenja za cijeli kamp.

Lokacija događaja: igralište letnjeg kampa.

Broj učesnika: 50-100 ljudi.

Starost učesnika: 10-15 godina.

Materijalna podrška:

  • Rekviziti za natjecanja na stanicama;
  • mapa stanice;
  • aukcijske nagrade;
  • igračka novac;
  • nagrade na prodaju.

Priprema za ljetni kamp

U pripremi za praznik potrebno je urediti stolove za „stanice“, pripremiti i podijeliti potrebne rekvizite. Poželjno je da „stanice“ pokrivaju prilično veliko područje.

Za orijentaciju između njih možete nacrtati dijagram njihove lokacije i objesiti ga na vidljivo mjesto (bolja, ali radno intenzivnija opcija je da napravite dijagrame za svakog sudionika).

Osim toga, za praznik je potrebno pripremiti “novac” koji će učesnici dobiti za izvršavanje zadataka i nagrade koje se za taj “novac” mogu kupiti u sajamskoj radnji.

Prodavnice se također mogu postaviti na više mjesta (navođenjem njihove lokacije na mapi). Ne zaboravite da izračunate da „prodana“ roba daje sav izdati „novac“.

Još jedan zanimljiv događaj za sajam je aukcija, koja se može održati nakon glavnog dijela praznika kako bi se izvukao preostali “novac”.

Plan kampa:

  1. Uvod.
  2. Trčanje kroz "stanice".
  3. Sajamske radnje.
  4. Aukcija "Pig in a poke".

Trajanje događaja: 2 sata.

Uvod

Kao uvod, možete djeci reći pravila praznika, pokazati na mapi koje stanice postoje, gdje se nalaze "prodavnice".

Trčanje kroz "stanice"

Za "stanice" možete smisliti bilo koji zadatak koji se može brzo i lako završiti. „Naknada“ za završetak zadatka može zavisiti od njegove složenosti. Ako zadatak uključuje nadmetanje između nekoliko učesnika, pobjednik dobija glavnu „novčanu“ nagradu, preostali učesnici obavezno dobijaju male podsticajne nagrade. Učesnik koji je zaradio "novac" sa "stanice" ne može ponovo učestvovati u istom takmičenju.

1. Stanica za okretanje jezika.

Od učesnika se traži da iz torbe izvuku komad papira sa napisanom slovom jezika i izgovore ga.

Primjeri okretaja jezika

U plićaku smo lijeno uhvatili čička.
Zamenio si mog burbota linjakom.

Jeste li zalijevali ljiljan? Jeste li vidjeli Lidiju?

Kavaliri za kraljicu
Plovili su u karaveli.

Šakal je hodao, šakal je galopirao.

Sveštenik stoji na glavi, kapa mu je na guzi,
šok ispod sveštenika, sveštenik ispod haube.

Torba za kokice.

Saška ima čunjeve i dame u džepu.

Ne možete pričati kroz sve zverkalice, ne možete ih sve pretjerati.

Kupili smo Valeriku i Varenku
Rukavice i čizme od filca.

Kupite gomilu pikova.

2. Stanica časti.

Učesnici su pozvani da otpjevaju bilo koju pjesmu i za to dobiju nagradu.

3. Stanica zagonetki.

Od učesnika se traži da pogode zagonetku. Oni koji tačno pogode (moguće nekoliko ljudi odjednom) dobijaju nagradu.

Primjeri zagonetki s trikom

Ko voli da trčkara po granama?
Naravno, crvena... ( Vjeverica)

Zna mnogo o malinama
Vlasnik šume, smeđi... ( Medvjed)

Ko tuče kao bubanj?
Sjedeći na boru... ( djetlić)

Ko se ne druži sa jakom svetlošću,
Pod zemljom zimi i ljeti?
Nosom je iskopao cijelu padinu.
Samo je siva... ( Krtica)

Ko drhti pod drvetom u šumi,
Da se ne sretnemo sa dvocijevkom?
On galopira poljem, ohrabren.
Ova zvijer se zove... ( Hare)

Ova zvijer spava zimi,
Izgleda čudno.
Voli bobice i med.
I zove se... ( Medvjed)

U guštaru, uzdignute glave,
Zavijanje od gladi... ( Vuk)

Ćerke i sinovi
Uči te da gunđaš... ( Svinja)

Od palme dole, do palme opet,
Spretno skače... ( Majmun)

Rep je lepeza, na glavi je kruna,
Nema ljepše ptice od... ( Paun)

4. Origami stanica.

Učesnici su pozvani da naprave figuricu od papira (uz pomoć voditelja ili samostalno).

5. Atrakcija “Hand Golf”.

Za takmičenje je potrebno napraviti ručno rađen golf teren od kutije za cipele. Da biste to učinili, kutija se okreće naopako i na dnu se izrezuje rupa u koju bi teniska loptica trebala slobodno proći. Poklopac kutije se stavlja na nju u gomilu tako da se loptica može kotrljati duž poklopca.

Zadatak za učesnike je da uvaljaju loptu u kutiju.

6. Atrakcija “Puni loptu!”

Svaki igrač ima balon vezan za desnu nogu (gležanj). Nakon startnog signala, svi učesnici pokušavaju da probiju lopte drugih igrača i sačuvaju svoju loptu. Igrači čiji balon iskoči iz igre. Posljednja osoba koja je ostala u igri proglašava se pobjednikom. Svi učesnici dobijaju podsticajne nagrade.

7. Atrakcija "Pjetlovi".

Na tlu je nacrtan krug prečnika 2 m. U takmičenju učestvuju dve osobe u isto vreme. Svaki učesnik stoji na desnoj nozi držeći lijevu nogu desnom rukom za članak. Lijeva ruka je skrivena iza leđa. Cilj igrača je izbaciti protivnika iz kruga. Onaj ko to učini proglašava se pobjednikom. Osim toga, gubitnikom se smatra učesnik koji pusti lijevu nogu ili koristi ruke tokom „borbe“.

8. Atrakcija “Skidaj šešir”.

Voditelj poziva dvojicu protivnika i stavlja im kape na glave. Svaki učesnik pritisne lijevu ruku uz tijelo i nema pravo da je koristi tokom igre. Zadatak igrača je da desnom rukom iščupaju šešir protivnika, a da svoju drže na glavi. Pobjednik je učesnik koji prvi izvrši zadatak igre.

9. Atrakcija "Ring throw".

Da biste igrali, morate napraviti nekoliko prstenova od debelog užeta. Zadatak za učesnike je da bace prsten od užeta preko štapa ukopanog u zemlju.

10. Stanica Skomorokhi.

Na ovoj stanici učesnici su pozvani da izvedu kratku estradnu točku (otpjevaju pjesmu, recituju pjesmu, prikažu pantomimu itd.).

11. Tricky task station.

Od učesnika se traži da riješe problem. Oni koji pronađu tačan ili originalan odgovor na problem (moguće nekoliko osoba odjednom) dobijaju nagradu.

Problemi sa uzorcima

Koji sat pokazuje tačno vreme samo dva puta dnevno?

Odgovori: Sat koji je stao.

Šta je lakše: kilogram vate ili kilogram gvožđa?

Odgovori: Imaju jednaku težinu.

Kada je crnoj mački najlakše da uđe u kuću?

Odgovori: Kada su vrata otvorena.

Kako napisati riječ "mišolovka" na pet slova?

Odgovori: kat.

Koje kamenje nema u moru?

Odgovori: suva.

Koja tri broja, kada se zbroje ili pomnože, daju isti rezultat?

Odgovori: 1, 2 i 3.

Kada su zamjenice za ruke?

Odgovori: kada su ti-mi-ti.

Koje žensko ime se sastoji od dva slova koja se ponavljaju dva puta?

Odgovori: Ana, Alla.

Jedno jaje se kuva 4 minuta. Koliko minuta treba kuvati 6 jaja?

Odgovori: 4 minute.

Gdje je kraj svijeta?

Odgovori: gde počinje senka.

12. Stanica Stikhoplety.

Od učesnika se traži da sastave katren koji sadrži par zadatih rima.

13. Geografsko društvo stanice.

Učesnicima se postavljaju pitanja. Oni koji odgovore na pitanje dobijaju nagradu.

Uzorci pitanja

Koliko ima ukupno kontinenata? ( Šest)

Koje okeane poznajete? ( Pacifik, Indija, Atlantik, Arktik)

Gdje je Brazil? ( U Latinskoj Americi)

Glavni grad Francuske? ( Pariz)

Brisel je glavni grad koje zemlje? ( Belgija)

Stanovnici ove zemlje je zovu Suomi, ali kako mi zovemo ovu državu? ( Finska)

Koja se zemlja zove Zemlja izlazećeg sunca? ( Japan).

Najviša planina na svijetu? ( Everest).

U kojoj se državi nalazi Sidnej? ( U Australiji)

Kako se zove nulta paralela? ( Ekvator).

15. Takmičenje Pogodi metu.

Za takmičenje je obavezna igra "pikado". Učesnici se takmiče u bacanju strelica na metu i primaju nagradu na osnovu preciznosti njihovog bacanja.

16. Takmičenje Uhvati bombone.

Za jedan kraj konca se veže bombon, drugi kraj mora biti pričvršćen za vizir kapice tako da bombon bude u visini brade osobe koja nosi kapu. Učesnici takmičenja naizmjenično stavljaju kapu na glavu i pokušavaju uhvatiti slatkiš ustima, bez upotrebe ruku. Onaj ko uspije dobija nagradu.

Sajamske radnje

U isto vrijeme kada i stanice počinju sa radom „trgovine“. Najbolje ih je postaviti na različita mjesta i podijeliti prema asortimanu „prodatih“ robe.

Primjeri trgovina:

  • cafe („prodaja“ sokova, gaziranih i mineralnih voda (u čašama), raznih lepinja i sendviča). Preporučljivo je postaviti nekoliko stolova pored njega ili organizirati "kafić" u blagovaonici;
  • kiosk s hranom („prodaja“ čokolade, slatkiša, žvakaćih guma);
  • „hiljadu sitnica“ („prodaja“ malih nagrada - kancelarijski materijal, male igračke, itd.);
  • knjižara („prodaja“ malih knjiga, ukrštenih reči, časopisa);
  • win-win lutrija (izvlačenje raznih nagrada).

Aukcija “Pig in a poke”

Aukcija se održava za djecu koja nisu imala vremena da potroše "novac" koji su zaradili. Zanimljivost aukcije je da se lot nije prikazan učesnicima do kraja izvlačenja. Voditelj daje samo približan ili duhovit opis artikla i navodi njegovu početnu cijenu.

Učesnici nude svoje opklade i onaj koji prijavi najveći iznos prima predmet koji se igra i saznaje o čemu se radi. Tako se na aukciji može odigrati 5-10 lotova. U tom slučaju potrebno je naizmjenično mijenjati vrijedne i smiješne nagrade.

Primjeri lotova i komičnih opisa za njih

  • predmet je jestiv i potreban svima nama ( sol);
  • nešto ljepljivo ( bombone);
  • mali koji mogu postati veliki ( balon);
  • subjekt poslovnog lica ( notebook);
  • predmet za one koji žele ostaviti trag ( kreda u boji);
  • set mladih umjetnika ( olovka i list papira);
  • set mladog pisca ( olovka i list papira);
  • skup mladih matematičara ( olovka i list papira);
  • predmet za utažiti glad ( hljeb).

Potrebno je razmisliti o rasporedu „stanica“ i „prodavnica“ i osigurati ravnomjernu distribuciju učesnika između njih kako ne bi bilo dugih redova ili previše ljudi koji se gomilaju oko stanica. Svako dijete koje je učestvovalo u takmičenju treba da dobije malu nagradu, bez obzira na uspjeh njegovih akcija.

Nastavak teme:
Haljine

Da li ste pripremili slike za Majčin dan ili za Majčin dan?Ako niste, pozivam vas da posetite, iznenadiću vas ponovo, jer imam nove, lepe, dirljive, smešne slike...