Fallout: New Vegas: Služiti Novoj Kalifornijskoj Republici! Gdje usmjeriti helios energiju 1


Story line u Fallout: New Vegas je iznenađujuće kratak: dva metka u glavu, čudesno uskrsnuće i potraga za vlastitim ubicom, vrhunac u New Vegasu sa izborom strane čije ćemo interese podržavati, i završnica na Hoover Dam. Bez obzira na frakciju, tamo će se odlučivati ​​o našoj sudbini.

Suština igre je u sporednim misijama. Mojave je nesigurno mjesto i možete očekivati ​​poziv u pomoć od bilo kojeg NPC-a ili grupe. Republika Nova Kalifornija je jedna takva frakcija koja se bori, iako najveća u cijeloj Pustoši. Niko ne brine o njihovoj moći u regionu - zatvorenici zauzimaju zatvore, legionari napadaju kontrolne punktove, sami civili ustaju u odbranu svojih domova, jer više nema nade za nečiju zaštitu. Čast da oživite nekadašnju veličinu NKR pripala vam je, srećom komandanti frakcija ne štede na zadacima. A ponekad nagrada nije samo vrijedno iskustvo, već i jedinstveno oružje. Samo pronaći sve misije i ne uništiti još jednu misiju u procesu nije lak zadatak...

  • Nema ni dobrih ni loših
  • Služim otadžbini!
  • Tražim neoznačene zadatke

Kratka obuka, zadnje upute od doktora, i sad stojimo na trijemu stare kolibe, žarko pustinjsko sunce sija nam u oči, vidimo usamljene seljane koji se bave svakodnevnim aktivnostima i osjećamo atmosferu seoske mir.

Ali s prvim dahom svježeg zraka, počinjemo shvaćati da nešto nije u redu sa ovim svijetom. Dok se naš junak samo divi pustinjskim pejzažima i ne zna da vlast u obliku NKR puca po šavovima, banditi djeluju u tom području, mutanti se razmnožavaju mahnitom tempom, a divljaci sa istoka su oko da probije posljednju liniju odbrane nesretnih republikanaca.

Jarko sunce sija u Goodspringsu, a negdje na jugu već kulja dim - vjerovatno se legionari opet ponašaju. Susedni grad je u rukama nasilnika, a hrabri vojnici samo sležu ramenima, kao da čekaju da ih radškorpion ubode na jednom mestu. I ništa se na ovom svijetu neće promijeniti dok kurir ne napusti trem seoske kuće. Samo naša osoba može odlučivati ​​o sudbini - zaštititi ili pridružiti se batinanju, pružiti ruku pomoći ili zabiti metak u čelo i, konačno, spasiti svijet - ili ga uništiti.

Ako vam ovo odgovara, znači da nesrećne Kalifornijce treba prevaspitati - bilo lepom rečju i pištoljem, ili čak pesnicama i minigunom. Ali bolje je nadahnuti vojsku svojim podvizima, krvlju đavola i Legije - tako ćemo se popeti na ljestvici karijere od "omiljenog" do "idola" i vratiti bivšu veličinu Republike. Ali prvo treba da se zahvalimo onima koji su nas spasili od smrti.

Nema ni dobrih ni loših...

...postoji samo naš vlastiti izbor

Napuštajući kolibu dr. Mitchella, odmah se suočavamo sa izborom - kuda da idemo, šta da radimo, kome da pomognemo, a koga je bolje šutnuti. Goodsprings je tiho i mirno mjesto, ali i ovdje ponekad izbiju neočekivani sukobi.

Nakon završetka tutorijala "Logorska vatra" odlazimo u salon Prospector i svjedočimo verbalnoj svađi između vlasnika lokala i vođe bombaša. Razlog spora je trgovac kojeg su građani sakrili od zlih ljudi. Evo naše prve prilike da se izrazimo: postajemo plemeniti, pomažemo lokalnim stanovnicima da brane svoj grad od bombardera koji razbijaju usne ili idemo krvavim putem, tražeći naklonost slabe, ali brojne Mojave grupe.

    Pucanje u gradu duhova(vozač karavana Ringo). Uznemireni putnik se krije na benzinskoj pumpi u Goodspringsu i traži podršku građana. Sunny se slaže bez pitanja, ostalo se mora uvjeriti riječju ili vještinom. Trudy zahtijeva elokvenciju 25, trgovac Chet - trampa 25. Hammer-Pete će dati dinamit sa vještinom eksploziva od 25, Doc Mitchell će pomoći besplatno, ali ako ga uvjerite lijekom 25, podijelit će doktorske torbe. Tada morate odbiti napad na grad. Pokušajte samo raniti neprijatelje, ostavljajući priliku za kontrolni hitac lokalnoj miliciji - gubitak karme od rušitelja neće biti tako velik. Postat ćete Goodspringsov "idol" (ne daje mnogo u budućnosti), a Ringo će vam dati 100 kapi kao nagradu (dobićemo još 150 kada ga nađemo u Crvenom karavanu).

    ovo je zanimljivo: Radio ne radi u salonu Prospector (ovo je jedan od neoznačenih zadataka u igri). Za popravku (popravka 20) Trudy će nam dati 50 kapica, a ako se cjenkamo (barter 20) ona će baciti još 25 na vrh.

    Potoci su tekli...(Demoman Joe Cobb). Potraga je suprotna od prethodne. Za početak, jednostavno ubijemo vozača karavana Ringa. Zatim dobijamo lijekove od Mitchella (lijek 25) i municiju od Cheta (razmjena ili elokvencija 25). Finale operacije je čišćenje grada od neposlušnih stanovnika. Za nagradu dobijamo reputaciju "omiljenika" među rušiteljima (gubimo ga u Goodspringsu) i popuste na robu u Chet's shopu.

Nova Kalifornijska republika (NCR)

Dominantna frakcija u igri (prisutna u Fallout 2 i Van Burenu). Federacija u Sjevernoj Kaliforniji, osnovana 2196. godine, sastoji se od pet država. Glavni grad NCR-a, grad istog imena, ranije poznat kao Shady Sands, nalazi se u sjeveroistočnoj Kaliforniji i njime vlada otac Aradesh. Stanovništvo Republike je oko 700 hiljada ljudi. Predsjednik - Aaron Kimball.

napomena: poznavanje istorije NKR-a će vam dobro doći kada završite jedan od zadataka na Freesideu. Jedan od skvotera će vam postaviti nekoliko pitanja kako bi se uverio da ste republikanac.

Državne institucije NKR slične su strukturi vlasti predratnih Sjedinjenih Država. Republika je bila jaka u svojoj industriji, trgujući oružjem, mašinama i tehnologijom sa drugim narodima Pustoše. U zemlji nije postojala državna religija, ali bilo kakva vjerovanja (osim onih koja su zahtijevala žrtve) nisu bila zabranjena.

NKR se može smatrati nasljednikom Kalifornijske republike (“Bear Flag Republic”), koja je postojala u 19. vijeku na teritoriji Kalifornije od 14. juna do 9. jula 1846. godine. Ova mala provincija bila je dio Meksika, ali je zahvaljujući ustanku u njoj proglašena nezavisnost. Država je kasnije pripojena Sjedinjenim Državama tokom Meksičko-američkog rata.

Služim otadžbini!

...Pratim zakon i vjerujem u sumnjive ideale

Većina teritorija Mojave je pod kontrolom Republike Nove Kalifornije, pa ne čudi što ova frakcija ima najveći broj sporednih zadataka. Istina, sudeći po velika slika, teško je reći kako ova grupa uopće diše ovdje, jer nas bukvalno svaka ispostava i logor NKR moli za pomoć.

Prvo ozbiljno utvrđenje “novih Kalifornijaca” na našem putu biće ispostava Mojave. Mjesto je tiho i neupadljivo, poznato samo po ogromnoj statui od željeza i našoj potencijalnoj saputnici Cass, koja se nasmrt napila u lokalnoj kantini. Ni ovdje ne biste trebali očekivati ​​nikakve intrigantne zadatke.

    Pokažite simpatiju(Rendžer Džekson). Jednostavna linearna potraga. Ubijamo grupu insekata na putu u blizini - dobijamo kape, nešto opreme i NKR karmu.

    U potrazi za nagradom(Duh snajperista). Još jedna šetnja - samo trebate pogoditi Niptona i otkriti uzrok dima nad gradom. Trčimo, razgovaramo sa rušiocem i vraćamo se Duhu po iskustvo.

    Važno je: Ni pod kojim okolnostima ne dajte Teretni voz Med-X na prvom sastanku - u suprotnom, kada završite zadatak "Kolo sreće", naići ćete na grešku (potrebne opcije se ne pojavljuju u razgovoru sa rušiocem), što će dovesti do potraga do ćorsokaka.

Ako vas ne ometa istraživanje svijeta, već pratite priču, naša sljedeća stanica trebala bi biti ruševine grada Boulder Cityja. Glavni zadatak “Istraga” će nas prije ili kasnije dovesti ovamo.

    Okršaj u Boulder Cityju(Poručnik Monro). Neophodno je riješiti sukob između NKR i Velikih kanova. Ako sve prođe glatko, dobićemo dobru karmu od obe frakcije. Sve što trebate učiniti je uvjeriti vođu bande da oslobodi taoce (Govor 45), a zatim zamoliti poručnika da pusti Khanove na miru. Sa razvijenim veštinama razmene ili elokvencije, to neće biti teško.

A sada je vreme da posetite istraživački kompleks HELIOS One, gde vojnici iz NKR danonoćno čuvaju stanicu kao strateški važan objekat za Republiku. Imaju jedan problem: njihov glavni istraživač (idiot u svakom smislu) ne može učiniti da sunce sija jače, a kompleks proizvodi više energije. To je bio njegov glavni cilj - sada je ovaj zadatak za nas.

    Odsjaj sunca(Poručnik Haggerty). Zamorno razminiranje i borba s robotima na početku misije kompenziraju se velikim buketom završetaka u finalu. Sve zavisi od toga kako distribuiramo proizvedenu energiju na HELIOS One stanici.

    • McCarran i Streep - ne dobijamo ništa osim iskustva i karme NKR, nema čak ni zahvalnosti od Fantastic-a.

      Fremont i Westside - Ignacio nagrađuje ljubaznim riječima i lijekovima (plus dobrom karmom sljedbenika).

      Cijeli region – sve navedeno i knjiga “Nauka za svakoga”.

      Arhimed - malo lijeka i iskustva, prilika za posjedovanje moćnog oružja u budućnosti.

      Cijeli region (kritična opcija) - postrojenje je u kvaru, osim lijekova i iskustva, ništa nam ne prijeti.

    napomena: Ako programirate instalaciju na Archimedesovom pištolju, onda u Freesideu, gdje se djeca jure jedni druge, možete kupiti neobičan pištolj od dječaka po imenu Max: on radi kao ciljač za Arhimedov orbitalni laser i može se aktivirati jednom. dan. Vrlo efikasna naprava protiv gomile jakih protivnika, ali djeluje samo na otvorenim područjima.

Istočno od naučnog kompleksa nalazi se logor Forlorn Hope, gdje se nalazi korpa puna njihovih nevolja. Vojnici NKR su potišteni - nema šta da se jede, nema šta da se puca na neprijatelje, ambulanta je više kao klaonica, a čak su i ovi gadovi, Cezarovi legionari, uhvatili Nelsona i idu vam na živce šaljući svoje špijune u logor. Moramo ponovo postati anđeo čuvar i mesija u jednoj osobi.

    Povratak nade(major Polatli). Ako ne želite da uništite svoj odnos s Legijom, trebat će vam vještine skrivanja. Prije nego uzmete hranu iz kutije, odvedite svoje pratioce, a zatim se vratite, sjednite i krenite u skrivenu borbu. Nakon što uzmete zalihe, pažljivo, van vidokruga, provucite se pored legionara. Sljedeća faza će zahtijevati napredne medicinske vještine. Lakše je skupljati lijekove u šatoru Doc Richardsa i koristiti ih za liječenje bolesnika, ali bolje je to učiniti bez pomoći zaliha - dobićete više iskustva. Finale potrage uključuje čišćenje Nelsona od legionara, ali čak i ovdje možete bez gubitka karme s njihove strane. Ostavite svoje pratioce i sami pratite narednika Coopera. Možete pucati i raniti svoje protivnike, ali ih samo nemojte ubijati - inače ćete dobiti lošu reputaciju. Kada su svi neprijatelji napolju mrtvi, trčite u kasarnu i brzo se vratite da namamite Deana Mrtvog mora na svež vazduh i trupe NKR. Uzmite jedinstvenu mačetu iz tijela vođe i vratite se majoru s dobrim vijestima.

    Medicinska istorija(Dr. Richards). Potragu preuzimamo tokom prethodnog zadatka. Moramo pronaći lopova. Ovo je jedan od redova, često se mota po kasarni. Ako doktora pitamo za znakove upotrebe Hidre (lijek 50), možemo razdvojiti lopova odmah u razgovoru – u suprotnom treba pričekati noć i uhvatiti ga na djelu. Možete ga ubiti, pristati na njegovo mito, predati ga doktoru ili ga prisiliti da se sam preda vlastima. Posljednja opcija je isplativija - od NKR-a ćemo dobiti više iskustva i karme.

    Bumerang(narednik radio-operater Reyes). Tokom misije, potrebno je da pretrčite skoro čitavu Mojave i posetite položaje rendžera NKR. Jedina vilica i moralni izbor pojavljuju se tek na kraju - u svakom slučaju ćemo dobiti 500 iskustva, tako da nema smisla provocirati zapovjednika rendžera da izvrši samoubistvo.

    Malo južnije od Nelsona nalazi se stajalište NKR rendžera, gdje lokalni vođa već čeka našeg heroja. On nam preporučuje da pobjegnemo, ali mi ga uvjeravamo da možemo pomoći. Dovršavanje sljedeće misije može se kombinirati sa zadatkom „Povratak nade“.

    Vrati se kući(Rendžer Milo). Potrebno je osloboditi taoce razapetih na krstovima u Nelsonu, što se može učiniti na potpuno miran način. Pronađite dva generatora u gradu, sačekajte da padne mrak i ugasite ih, gaseći svjetla koja obasjavaju centralni trg. Dopuzite do odra, tiho odvezite sve zatvorenike (legionari u logoru automatski postaju neprijateljski raspoloženi, ali vas ne bi trebali primijetiti) i tiho bježite za njima. Uprkos beskrvnom ishodu zadatka, dobit ćete ozloglašenost Legije, ali ona će biti mnogo manja nego prilikom čišćenja grada.

    Važno je: Ako ubijete vođu legionara u Nelsonu, Dean Dead Sea, zadatak “Zovem se Legija” će postati nedostupan. Ova misija je sušta suprotnost misiji "Povratak nade".

Kamp Golf je slikovito mjesto na obali bistrog jezera, više nalik na sanatorijum nego na strateški vojni objekat. Definitivno ćemo doći do ovog komada raja kroz jedan od zadataka Forlorn Hope; ovdje je glavni štab rendžera u Mojave i kamp običnih službenika skoro pored jezera. U "raju" postoji samo jedan problem - regruti ne žele da služe, a prema svojim drugovima se odnose s prezirom. Narednik McCready je umoran od ovoga i obraća nam se za pomoć.

    Jedan korak od poraza do pobede(narednik McCready). Postoje četiri završetka, naš izbor utiče na konačnu scenu igre. Potrebno je ujediniti odred žutih omladinaca pod vođstvom jednog od njih. Punk Razz će pristati da postane vođa ako dobijemo drogu (soba narkomana je u obližnjem hotelu), Poindexter će hakovati kompjuter i falsificirati izvještaje (potrebno je koristiti jedan od terminala: jedan u pomoćnoj prostoriji na zemlji sprat (hack 75), drugi u predvorju hotela (loša slava NKR)), O'Hanrahan - za poboljšanje odnosa u timu (elokvencija najmanje 40), a Mags - za sprovođenje treninga na streljani (oružje 45; eksploziv 45). Kakav god da izaberemo, količina iskustva će biti ista.

Od kampa Golf je na korak do farme NCR dioničara, naše sljedeće destinacije. Poljoprivrednici imaju odgovarajućih problema - žetva je slaba, nema dovoljno vode, a zašto - to bi trebalo saznati.

    Teška sreća(Morgan Blake). Potraga će nas odvesti do najjezivije lokacije u igri - Trezora 34, prepunog ghoul-a različitog stepena masti i punog zračenja. Tražimo dva poplavljena odjeljka - zaronite u svaki od njih i uzmite lozinke sa leševa tehničara. Zatim idite do terminala i ispumpajte vodu. Vraćamo se u jedan od prethodno poplavljenih kupea i otvaramo vrata do mjesta “A” službe obezbjeđenja. Nakon teške borbe sa užarenim ghoulovima i odmora Nadglednika (automat je dobro oružje protiv njega), na terminalu otvaramo vrata oružarnice, ali prvo idemo do ciljnog reaktora. Postoje dva kraja: pomozite djelićima (dobra slava NKR-a) ili prenesite kontrolu nad Trezorom na grupu preživjelih.

    ovo je zanimljivo: ako odaberete drugu, preživjele možete sresti za par dana u poslovnom parku Aerotech u bloku 300. Možemo poslušati njihovu priču i reći vam da ste ih vi spasili.

Šetajući središtem Mojavea, teško je ne primijetiti ogromnu vojnu bazu - kamp na aerodromu McCarran. Ovo je samo srce NKR-a, glavno sjedište i jednostavno jedna od najvećih lokacija u igri, tako da neće biti lako pronaći sve one koji daju zadatak. Major Darty se obično druži blizu ulaza na aerodrom, poručnik Gorobets je u jednom od šatora, potražite pukovnika Shua i doktora Hilderna u prizemlju u kancelarijama, a poručnik Boyd ispituje zarobljenog dekana Legije na spratu iznad .

    Ne uzgajajte travu(Dr. Hildern). Morat ćete puno trčati kroz labirinte Trezora 22 u potrazi za pristupnim karticama i terminalima koji blokiraju različita vrata. Prvo popravite lift (potrebna popravka 65) i odmah idite na četvrti nivo, u zajedničke prostorije, gde u sobi starijeg otključajte dvoja vrata pomoću terminala. Tada naš put leži do najnižeg nivoa - pun je bogomoljki i biljaka mesoždera. Pronađite crveni terminal na ovom nivou i preuzmite dio podataka, a zatim potražite ulaz u pećinu, gdje nas čeka puno živih bića i spas naučnika Kilija. Istraživač će nam narediti da zapalimo gas da ubijemo spore na nižem nivou, ali postoji jedan problem - eksplozijski talas nas pokriva. Rješenje: uvedite pratioce u prostoriju u koju smo preuzeli podatke, bacite granatu ili dinamit na mjesto nakupljanja plina i brzo zalupite vratima. I na kraju ćemo imati razgovornu bitku sa Kili - možete je lagati o kopiranju podataka, ali je bolje da je uvjerite (nauka 70). Ako je trampa iznad 50, možete zahtijevati povećanje nagrade od Hilderna. Gospođica Williams će dati nagradu za spas Keely.

    Lov na glave(major Darty). Jednostavna potraga u smislu izbora - "samo" trebate uništiti tri vođe đavola: šefa, Vilita i Nephija Drivera. Kada ubijate, pokušajte da im ne ciljate u glavu, jer oni su ti koje morate donijeti majoru kao dokaz. Prije nego ubijete kuhara, razgovarajte s Malim Bratom u kampu McCarran - on će vam reći da ako ubijete svog omiljenog kuhara Brahmana, on će početi ubijati sve nasumično, a u njegovoj jazbini možete pronaći i recept. Po povratku u kamp razgovarajte sa kaplarom Betsy - ona će vam zahvaliti poklopcima, a zatim predati pehar majoru.

    napomena: Još jedna žrtva šefa kuhinje, makro Sarah, živi u hotelu Westside. Ako đavo bude ubijen, ona će nam se zahvaliti kapama i parnim čoporima.

    Healing(poručnik Gorobets). Snajperistica Betsy iz 1. izviđačkog bataljona zadobila je ozbiljnu psihičku traumu tokom jedne od specijalnih operacija, moramo joj vratiti raspoloženje. Potrebna nam je medicinska vještina od 40 ili elokvencija od 60 - nakon razgovora s njom, ostaje samo da se javimo poručniku i odemo u medicinsku kliniku New Vegas, gdje će se potraga završiti.

    Spymania(pukovnik Shue). U glavnom štabu postoji "krtica", moramo to otkriti. Razgovori sa Curtisom i osobljem kampa odvest će nas do kontrolnog tornja (ključ za pristup njemu možete dobiti od poručnika Boyda). Čekamo noć (od ponoći do dva sata) i gledamo kako ga kapetan Curtis prati do kule, prati ga i prisluškuje pregovore. Zatim brzo trčimo do monošine i pronalazimo i deaktiviramo bombu u ventilatoru voza (eksploziv 35 ili nauka 45), i vraćamo se sa izvještajem pukovniku. Ovo je idealan prolaz, ali postoje račve: kapetan može biti ubijen, a šifra za aktiviranje bombe može biti oduzeta - kada je deaktivirate, vještine nauke i eksploziva više neće biti potrebne; Prije zasjede, možete obavijestiti samog Curtisa o svojim sumnjama, a onda će nam postaviti zamku na tornju, mi ćemo ga ubiti, prijaviti pukovniku, ali će voz eksplodirati.

    Whiteova potraga(poručnik Boyd). Početak je linearan - putujemo kroz njega specificirane tačke, pitamo za nestalog vojnika. Trag će dovesti do lika po imenu Tom Anderson (zdravo, Neo!), a mi ćemo biti suočeni s izborom: sažaliti se na ubicu, okrivljujući Whiteovu smrt na bandu Škorpiona (dobra slava Sljedbenika apokalipse). ); predati ga poručniku Boydu (NKR karma); nagovoriti ga da se preda (malo više iskustva i NKR karme). Također, bez obzira na ishod događaja, Boyd će dati ključ od kutije sa zaplijenjenom robom.

U blizini glavnog sedišta NKR nalazi se poslovni park Aerotech - sklonište za izbeglice i žrtve kockanje na Stripu. Kapetan Parker se žali da su ljudi počeli nestajati u njegovom odjeljenju, a osim nas nema ko da se bavi tim problemom.

    Kojoti(Kapetan Parker). Conversational quest. Idemo do hotela Westside i razgovaramo sa St. Jamesom (ako je u sobi, pričekajte da izađe, inače će napasti i misija će propasti), zatim trčimo na drugi sprat da razgovaramo sa Slatkicom. Za 200 kapi ona će otkriti tajne našeg osumnjičenog, a za 250 će prodati ključ njegove sobe. Ako postoji funkcija "Cherche la femme" (ili "Ubica žena" - za muške likove), dobijamo ključ besplatno. Ulazimo u sobu, oduzimamo dokaze (možete posjetiti i Dermotovu sobu) i vraćamo se Parkeru po nagradu. Još uvijek možete "razgovarati od srca do srca" sa nitkovima koristeći oružje, ali to neće donijeti dividende.

Kada se reše svi problemi u regionu, idemo u severoistočni Mojave, gde se na nekadašnjoj teritoriji Velikih kanova, u Biter Springsu, smestilo sklonište za decu i izbeglice, koje sada kontroliše Republika. Niko ne brine o kampu - zalihe su na izmaku, nema dovoljno ljudi za obezbjeđenje, a čak je i nekakav snajperist napao - redovno smanjuje stanovništvo baze. Čak su okačili zastavu naopako kao simbol katastrofe.

Cinična scena: kapetan se žali na nedostatak hrane u logoru, a ona jede cijeli dan.

    Malo više(Kapetan Gilles). Prije svega, pozabavimo se zalihama i ljudima koji će čuvati logor. Hrana je u špiljama koje čuvaju mravi i noćni lovci, jedan kofer je ozračen, ali se može očistiti lekom ili naukom 25 nivoa. Neće biti problema sa pojačanjima ako ste završili zadatke u McCarranu, Forlorn Hopeu i Golfu kampovi.

    Planine, samo planine(Kapetan Gilles). Iza napada stoji napadač Velikih kanova - možete ga ili ubiti ili ubediti da ode sa elokvencijom 50. Ako imate Boonea za partnera i želite da rešite problem mirnim putem, ostavite ga napolju, blizu pećine, inače odmah će otvoriti vatru.

    Bitter Springs: Hospital Blues(poručnik Markland). Po nalogu lekara na terenu, potrebno je da dobijemo tri lekarske torbe i dve knjige o tretmanu dece i izbeglica. Knjige se mogu kupiti kod Blakea u Crvenom karavanu. A ako imate Arcadea Ganona za pratioca, umjesto knjiga imat ćete priliku da se konsultujete s njim. Osim iskustva, kao nagradu dobijamo izbor lijeka, novca ili karme.

Posljednje potrage za NKR treba tražiti na jugoistoku, u kampu Searchlight, gdje su podmukli legionari detonirali radijacijsku bombu, a grad sa utvrđenog kontrolnog punkta NKR-a pretvoren u utočište za duhove, bivše vojnike Republike. Od cijelog garnizona u redovima je ostao samo odred narednika Astora. Ukočen je u obližnji šator i patrolira okolinom, čekajući da mu se obratimo za potrage.

    Mi smo zajedno(narednik Astor). Cilj misije je prikupiti 10 žetona od gula, bivših vojnika NKR, koji sada slobodno žive u selu Searchlight, gdje ima mnogo radijacije. 9 ghoul-a sa žetonima su neprijateljski raspoloženi - morat će se umiriti. Posljednji ghoul nije izgubio razum i živi u kući blizu jedne od crkava - uvjerite ga da vam da znak (rječitost 60 ili snaga 7), a zatim pomozite da se riješite radskorpiona - dobit ćete dodatno iskustvo. Za svaki žeton od narednika ćete dobiti 25 kapica, a za svih 10 dobit ćete zarobljenu pušku.

    Kolo sreće(prospektor Logan). Dosadan zadatak, treba puno trčati, a privilegije su sumnjive. U podrumu jedne od crkava u Searchlight-u srećemo neadekvatnog Logana, hakujemo kompjuter, trčimo do Niptona do teretnog voza, pa do tajnog pećinskog skladišta. Odnosimo odijela protiv radijacije, vraćamo se kopaču – on daje ključ od policijske stanice, a mi po njegovom naređenju moramo prikupiti predmete sa oznakom “NKR”. Nakon okupljanja u zgradi policije, ponavljamo proceduru u Vatrogasnom domu, ali postoji visok nivo radijacije i matica radškorpiona - budite spremni na poteškoće. U svakom slučaju, potraga se završava tužno za Logana i njegov tim - on se potuče i umire, rasprava se ne može riješiti mirnim putem. Ali ako Logan padne u bitci, potraga će nam automatski biti pripisana, a njegovi partneri će otići u miru (ako ih ne pojedu neprijatelji).

    Ovo je greška: U verziji igre 1.2.0.314 još uvijek postoji greška koja vam ne dozvoljava da završite potragu pod određenim uvjetima. Ako ste ranije posjetili Niptona i dali Freight Trainer Med-X, sljedeći put kada ga sretnete neće reći ništa više i potraga će završiti u slijepoj ulici. Ovo se može tretirati samo cheat kodom: unesite resetquest 131E7C u konzolu, ali nemojte ponovo preuzimati zadatak „Marathon“.

    Oko za oko(narednik Astor). Naše odredište je legionarski kamp u Cottonwood Coveu. Prvo, instalirajmo grešku i ukradimo podatke iz kampa. Poteškoće će početi tek na kraju - trebate uništiti kamp i to (idealno) učiniti bez gubitka karme. Ovo je stvarno, ali prvo morate završiti zadatak "Usamljenost" (otkupiti zatvorenike od trgovca robljem). Popnite se do Cottonwood Heightsa, do pokvarenog kombija s nuklearnim otpadom. Otvori zadnja vrata... i gledaj kako svi legionari trče na urlik i umiru od radijacije.

Posljednja sporedna misija za republikance čeka nas sjeverno od rudnika Techattikap, gdje su podmukli legionari zarobili partnere redova Rynoldsa.

    Gde god da odlutam...(redovnik Reynolds). Vrlo je teško osloboditi taoce i ne pokvariti odnose sa Legijom, ali postoji jedna šema. Obuci Cezarov oklop i idi u rudnik sa svojim drugovima. Idemo do talaca - usput možete ubiti par pasa - provaljujemo brave (provala 50) i otvoreno odvezujemo zarobljenike. Izbija tuča, vaši partneri otvaraju vatru, legionari pokušavaju da ubiju zarobljenike, a mi svom snagom trčimo prema izlazu. Potrebno je pobjeći do Rynoldsa prije nego što pogine jedan od njegovih drugova u rudniku. Potraga je završena, preostaje samo da koristite brzo putovanje da izvučete pratioce iz neprijateljske jazbine.

    Važno je:čak i ako ste uspjeli negdje nešto ostaviti iza sebe, nakon posjete Stripu, centru New Vegasa, sve ključne grupe će nam oprostiti sve prošle greške - karma će postati neutralna.

Porodični prijatelj

U "New Vegasu" se isplati biti prijatelj sa svima, a pozitivna reputacija ponekad pomaže više od sofisticiranog arsenala u vlastitom ruksaku. Ko će doći u pomoć ako pozovemo, ko će nam dati ključeve tajnog stana. Mi izvršavamo zadatke, oni nam daju poklone - obostrano korisno prijateljstvo. Sad da vidimo ko nas može zadovoljiti i čime.

Tajni stanovi frakcije su mjesto gdje možete nabaviti municiju i ćelije za čuvanje vlastite robe.

    NKR- uz pozitivnu karmu, dat će nam voki-toki, a mi ćemo moći zvati vojnike u pomoć (ne radi unutar lokacija), a kada postanemo "favoriti" dobićemo ključeve od tajne stan.

    Cezarova legija- sa pozitivnom reputacijom, redovno dobijaju zadatak da sakupe višak opreme koju su akumulirali, a ako imaju „favorita“ dobijaju ključeve od stana.

    Goodsprings— popust na hranu i piće u salonu Staratel.

    Demomen- s određenom učestalošću dat će nam dinamit sa pozitivnom karmom.

    Novak- ključevi hotelske sobe na drugom spratu.

    Bombaši- mogućnost korištenja njihove trgovine, kao i kostim frakcije.

    Bratstvo čelika- nakon završetka misije "U neznanju", stariji daje ključeve tajnog stana, a nakon što se pridružite njihovim redovima, naučit ćete se da nosite moćni oklop.

    Sljedbenici Apokalipse- uz dobru karmu, moći ćemo da kupujemo časopise od Julie Farkas u Mormonskoj tvrđavi, nakon pridruživanja dobićemo ključeve tajnog stana.

    Kraljevi- ako činimo dobra djela u Freesideu, kraljevi glasnici će nam ponekad dati male poklone (hranu, lijekove), nakon što se pridruže, lokalni razbojnici prestaju da nas napadaju.

    skinuti se— prolaz u zatvoreni dio kazina Ultra-Lux.

    Veliki Khanovi— potrebna je dobra reputacija da biste preuzeli neke zadatke.

Tražim neoznačene zadatke...

...izvršava neformalne naloge Republike

Pored otvorenih molbi za pomoć, oficiri i obični službenici iz NKR mogu nas opteretiti svojim sitnim problemima i sumnjama. Oni se čak i ne pojavljuju u dnevniku zadataka, već se spominju samo u maloj napomeni. Marker ne označava metu, sva uputstva se uče samo iz razgovora. Ova vrsta zadatka je obično prilično trivijalna, potrebno je samo nekoliko minuta da se završi, ali ima i vrlo zanimljivih zadataka. Hajde da ih razmotrimo.

    U Novaku će nas pitati Ranger Andy pogledajte Charliejev post, odakle već dugo nije bilo vijesti. U štabu nalazimo dva audio snimka, saznajemo da su legionari sve pobili, a jednu djevojku zarobili. Vraćajući se Endiju, dobijamo 200 utakmica, Novakovu i NKR karmu, i funkciju “Ranger Throw”.

U Sloanu se može dobiti nekoliko malih zadataka:

    U blizini radničkih koliba živi pitomi njuškalo krtica, šepa. Uz lijek 30, izliječite njegovu šapu i prijavite Chomp Lewisa - dobit ćete dobru slavu od NKR-a. A ako razgovarate s radnicima, na karti će se pojaviti oznaka za logor Velikih kanova.

    Stoji u blizini upravne zgrade pokvaren električni generator, snabdevanje energijom kamenoloma. Chow Lewis se žali na njegov kvar. Jedinica se može rastaviti, ali za to neće biti bonusa, a ako je popravite (popravka 35) i prijavite se predradniku, dobit ćete 200 NKR dolara i karmu.

    Glavna nesreća za tim radnika su smrtonosne kandže koje su poplavile karijera. Potrebno je eliminirati dvije jedinke - alfa mužjaka i kraljicu. Za ispunjenje ugovora neophodno je moćno oružje: snajperska puška sa oklopnim patronama ili nuklearni bacač granata "Debeli čovjek" također će dobro odjenuti svog saputnika tako da odvrati kandže na sebe. Za nagradu ćemo dobiti 500 NKR dolara i pozitivnu karmu od nadzornika.

Odlazimo u Forlorn Hope.

    Intendant Mayes traži da mu donesete sve što je pronađeno NKR tokeni. Za svaki primjerak dat će simboličnu naknadu - dvije kapice. Za prvi token dodatno ćemo dobiti malo iskustva, dobru slavu i nešto zaliha.

    napomena: isti se žetoni mogu predati Aureliju iz Cottonwood Covea, nagrada je reputacija u Cezarovoj legiji.

    Redov Sexton iz kasarne, kako bi podigao moral, održava smiješno nadmetanje između boraca - ko može ubiti većinu Cezarovih poslušnika. Kao dokaz za ubistvo moramo ga dovesti Legionarske uši, po jedan za svakog ratnika. Za to nema nagrade, ali od sada se nekim legionarima mogu odvrnuti uši (tačnije, mogu se naći u inventaru palih).

    napomena: Ne možete dobiti sluh od svakog ubistva, a to ne zavisi od toga da li je glava oštećena ili ko je ubica - vi ili vaš pratilac.

Naša sljedeća stanica je Camp McCarran, tu su i neočigledni zadaci.

    Dvostruki zadatak od kuvara baze NKR - da se dogovorimo zalihe mesa i začini i popravi procesor za kuvanje hrane. Idemo u „Crveni karavan“, nagovaramo Blejka na saradnju (elokvencija 75). Za popravku procesora potrebna vam je ili gomila dijelova ili vještina popravke od 80. Kao nagradu, Chef Fabber će prodavati hranu sa popustom.

    Christina Morales ima tragediju - njen muž je pao u neravnopravnoj borbi sa đavolima, a sada ovi gadovi koriste tijelo kao mamac za trupe NKR. Morate pronaći republičku ispostavu u blizini Repconn štaba, razgovarati s jednim od vojnika i vrati im tijelo, prekidajući Đavole. Odlazimo do mjesta zasjede, ubijamo snajperiste i odvlačimo leš do isturene stanice. Vraćamo se ženi i dobijamo plus ugledu NKR.

    Republikanci su uhvatili centuriona Cezara, ali poručnik Boyd ne može da ga razdvoji i da sazna vredne informacije. Drago nam je pomoć u ispitivanju. Postoje dvije opcije: pomesti bezobrazluka do pretposljednje jedinice života ili ga jednostavno natjerati da priča (inteligencija 8 ili elokvencija) - rezultat će biti svugdje isti. Kao nagradu dobijamo iskustvo, 300 utakmica i dobru reputaciju NKR.

    Pukovnik James Shue se žali na vođu Đavola - Motociklistički trkač- i nudi nagradu za glavu, tačnije šlem. Moramo to doneti oficiru NKR kao dokaz. Ovaj posao je povjeren rendžeru Andersu, ali je on zabrljao i đavoli su ga uhvatili. Naša meta živi u trezoru 3, u ruševinama Južnog Vegasa. Ako smo uzeli zadatak “Medeni mjesec u Aba-Dabi” (koji je dao Dayen iz hemijske laboratorije Red Rock) ili je elokvencija veća od 64, Đavoli će vam dopustiti da vidite njihovog vođu. Motociklista može biti ubijen, kupiti mu kacigu za 200 kapica (150 ako je inteligencija 10) ili zahtijevati da sam plati (govor 75). Za nagradu ćemo dobiti iskustvo i 300 kapi.

    napomena: Bryce Anders je ranjen i sjedi u jednoj od prostorija Trezora. Možete ga izliječiti uz pomoć ljekarske torbe, a zatim ga ili poslati u kamp, ​​ili pozvati u pomoć (samo ako želite da ubijete Motociklista), ili ga možete ostaviti da umre, ali ćete izgubiti NKR karma. Tu su i tri čuvara karavana zaključana u stambenom sektoru: ako ih oslobodimo (provalimo 75), dobićemo lozinku za Nadglednikovu sobu.

    Najzbunjujuća od svih neoznačenih zadataka je dogovoriti se sa Contrerasom. To je dvosmjerno - možete ili predati podzemnog dilera, ili ući u zavjeru s njim, ili prvo možete raditi za njega, a zatim ga predati. Postoji mnogo opcija, ja ću opisati optimalnu sa stanovišta koristi i morala. Preuzimamo zadatak od poručnika Boyda, pristajemo da pomognemo Contrerasu (sa vještinom elokvencije od 50, on daje prvi zadatak), idemo do "oružača", tražimo Isaaca ili u blizini Torgotrona ili u obližnjoj kući, uvjeravamo ga (elokvencija 80), dobijamo kapice kao nagradu. Sljedeća naredba trgovca je da preuzme paket iz Crvenog karavana. Pitamo Blakea o drogi, o istome pitamo i samog Contrerasa - nakon toga možemo u bilo kojem trenutku predati podzemnog nesavjesnog vozača gospođici Boyd. Ili ga možda nećemo predati, već pričekati dva dana, a zatim se vratiti po posljednju narudžbu. Slažemo se, idemo u Miguelovu zalagaonicu (Westside), verbalno se potučemo sa Kellerom (tajni NKR čovjek), uvjeravamo ga da možemo sarađivati ​​sa Contrerasom, vraćamo se u McCarran. Postoje dva kraja: predajte trgovcu Boydu (za to će vam dati jedinstveni „mitraljez”) ili elokvencijom uvjeriti Contrerasa da morate sarađivati ​​s Kellerom (ali trgovac će vam dati „mitraljez” samo ako ubijaš Kelera).

Posljednja neoznačena potraga za frakcijom NKR čeka u poslovnom parku Aerotech.

    Pomažući kapetanu Parkeru razotkriti varalicu. Samo trebate razgovarati s Keithom, koristeći trampu 45 i elokvenciju 60 da saznate informacije od njega (ili se popnite na stol i pronađite označeni špil karata, ali ćemo izgubiti karmu). Ostaje samo obavijestiti Parkera o svemu, otpratiti ga do Keitha i svjedočiti njegovom ubistvu.

Zadaci priča na listi su označeni podebljanim slovima. Osim uobičajenih, igra ima i "neoznačene zadatke"; u Pip-Boyu su navedeni u kategoriji "razno" u obliku bilješki. Razlikuju se po tome što nemaju oznake na karti, potrebno je samostalno tražiti željenu stavku ili karakter. Na listi su takvi zadaci označeni (-) ikonom.

Na mapi su one lokacije na kojima ima mnogo zadataka istaknute bijelom bojom. Sve ostalo su nasumične pećine, usamljene kuće, prirodni objekti, nije ih potrebno posjećivati. Cijela mapa će se otvoriti na 20. nivou ako uzmete perk "istraživača".


Izbornik zadataka:

Razno: pokvaren radio

Trudy će vam reći da su joj razbojnici razbili radio. Možemo ga ispitati, iza šanka je. Ako postoji mogućnost "popravke" veća od 20, onda je možemo popraviti. Ako nije dovoljno, možemo kupiti časopis "Popravi sam" od Trudyja, on će privremeno dodati +10 popravki. Nagrada: 50 kapi (ako postoji “barter 25” dobićemo još +25 kapi), 25 iskustva, + slava u Goodsprings.


Potraga: Pucanje u gradu duhova

Trgovac Ringo sakrio se u zgradi benzinske pumpe na sjeverozapadu grada. Kada ga prvi put sretnemo, može nas naučiti mini igrici Karavan. Nakon ovoga, pitamo ga za Demolition Gang, on će ponuditi da ih uništi kako ne bi terorizirali grad. Ako se složimo, morat ćemo pronaći još dobrovoljaca za bitku:

Sunčano- ako je nađemo u salonu ili u blizini, odmah će pristati. Ona će nam pričati o drugim ljudima i dati nam 3 ukosnice - master ključeve, za provalu u sef u napuštenoj školi.

Doc Mitchell- pitamo ga za lijek, treba nam "razgovor 25".

Hammer-Pete- tražimo od njega dinamit, potrebna vam je vještina "eksploziv 25".

Chet- treba vam "razgovor 25", ili kupite kožni oklop za 1000.

Trudy- potrebna vam je jedna od vještina: "rječitost 25" ili "stealth 25", a ona će sa sobom dovesti još nekoliko bezimenih seljana.

(Potragu je bolje da završimo nešto kasnije, kada posetimo štab rušilaca u Kazneno-popravnoj koloniji NKR, i pogledamo sve njihove zadatke. Tada nas neće pustiti, već će pucati na nas).

Nakon obilaska svih stanara, vraćamo se na Ringovu benzinsku pumpu i obavještavamo ga da je sve spremno. Sunny će odmah dotrčati i reći vam da je 6 razbojnika ušlo u grad. Idemo u salon, svi zajedno branimo grad.

Nakon pobjede, naša reputacija u Goodspringsu će porasti - "Favorite", a pasti će u bandi Demolitionists - "Despised". Pretražujemo leševe neprijatelja, sakupljamo sve stvari. Ne stavljamo zarobljene Demomanske oklope, inače će nas lokalni stanovnici početi napadati. Ringo će nam platiti 100 utakmica i otići u New Vegas u kamp Crvenog karavana. Od konobarice Trudy ćemo dobiti još 50 kapi (+25 za visoku trampu).


Ostalo: Sigurno u školi

Sunny nam je dala 3 ukosnice, idemo u napuštenu školu da naučimo kako ih koristiti. Za provalu u ovaj sef potrebna vam je vještina hakovanja od 25. Ako malo nedostaje, čitamo knjigu koja privremeno povećava vještinu ili pijemo napitak koji privremeno povećava karakteristiku "pažnje".

Tokom hakovanja, pažljivo pritisnite "desni" ključ da postepeno okrećete bravu. Pomicanjem miša biramo ispravnu rotaciju ukosnice, gdje neće drhtati. Ako brzo okrenete bravu u pogrešan položaj, možete je razbiti. Unutar sefa: nekoliko pića, Menats(tableti za povećanje performansi), Stealth Boy (šešir za nevidljivost, privremeni).


Razno: potoci su tekli

Pomažemo Joeu Cobbu da uhvati grad za Demolitionists. Nagrada: 100 iskustva, + reputacija Demolitionists, - Goodsprings reputacija.

1. Goodsprings: .
.
.
Pokvaren radio (-) .
.
Sigurno u školi (-) .
Potoci su tekli.
.
Sloan:
Jaja kandže smrti (-) .
Njuškalo (-).
.
Popravka generatora (-) .

8. Legion: Cottonwood Cove:
NKR tokeni za Legiju (-).
utvrda:
Borbe u areni (-).
Narednik Teddy (-).
Haubica.
Upirući prstom.

9. Bombarderi: Raspored artiljerije (-).
U nebo! .
Loši mravi.
Boogie Woogie .
Mlada srca.
Nellis. Stari metal (-) .
Bomber medic (-).
Gospodine prijatelju (-).
Djeca bombardera (-).

10. Veliki kanovi: Ruka pomoći.
Papa.
Ne tjeraj me da pitam.
Hemijska laboratorija Red Rock:
Medeni mjesec u Aba Dabi.
Trezor 19:
Zašto ne budemo prijatelji?
Mount Black:
Ludo.
Ghoul iz stare škole.
Jacobstown:
Pogodi koga sam video! .
Lily i Leo (-).
Neprijateljski razgovor.

11. Bratstvo čelika: Po mraku.
Blind eye.
Puno briga.
Ne miješati se u tuđe poslove.
Kompjuterski virus (-) .
Nedostaje laserski pištolj (-).

12. Hooverova brana: Dodati. zadaci frakcija Milost Cezara.
Cezarov plaćenik.
Pouzdan pomoćnik (-).
Frekvencija za hitne slučajeve.
Ne budi medveda! .
Čuvajte se Cezarovog gneva! .

12-2. Za Legiju Cezaru ono što je Cezarovo .
Izvršenje se ne može oprostiti.
Ubica iz Arizone.
Došao sam, vidio, pobijedio.

12-3. Za Mister House Kazino uvijek pobjeđuje .
Sve ili ništa .

12-4. Za Da Man Joker: As u rupi .
Joker: Promjena rukovodstva.
Kazino - Cover! .
Joker: Ti i vojska? .
Joker: Stavite svoje opklade.
Joker: The Finishing Touch.
Nema bogova, nema gospodara.

Opcija 2 - pomažemo Joeu da uhvati grad - .

Opcija 3 - ne ulazimo u sukob i ostajemo neutralni prema obje grupe.



Kada napustimo selo Goodsprings, imaćemo priliku da jednom promenimo svoje početne karakteristike i veštine. Pratimo put prema jugu do sljedećeg mjesta Primm. Na račvanju se nalazi "Ginova padobranska škola" - mala kućica i pista. Nekoliko Demomena luta ovim mjestom. Kada uđemo u bitku, robot Viktor će nam ponovo priskočiti u pomoć.

Razno: Barton Thorne

Na strani puta sa desne strane srešćemo momka sa naočarima, on će vas zamoliti da mu spasite devojku od jata gekona. Možemo pomoći ili proći. Nakon što smo se dogovorili, penjemo se na brdo sa srušenim radio tornjem i idemo desno od njega. Usput ustrijelimo desetak gekona. Nakon pobjede, Barton će nam dotrčati, a ispostavilo se da nas je prevario – trebao je pobiti čudovišta da bi se vratio u svoju jazbinu. Ubijamo ga i uzimamo pištolj 9 mm. Na brdu izbjegavamo zamke, pregledavamo fioke i frižider, unutra ima korisnog smeća.

Lijevo od puta nalazi se klisura sa radioaktivnim lokvama. Hodamo klisurom do ćorsokaka, ispod uništenog auta skupljamo smeće, putnu torbu i detoksin.


Lokacija: Sloan

Ovo je rudarski grad sjeverno od Goodspringsa. Radnik Chow Lewis će nas upozoriti da ovaj put ne može ići do New Vegasa; na putu je mnogo opasnih čudovišta iz Kandže smrti.

Razno: Jaja kandže smrti

U Sloaneu u lokalnom baru razgovaramo sa Jess Wilkins, ona će vam reći o receptu za omlet od jajeta Death Claw. Jaje rijetko ispušta neko takvo čudovište. Možemo ih ubiti samo na nivou heroja 20-30. Kao nagradu ćemo dobiti Recept za omlet Rose's Desert(+12 zdravlja, 1 minuta).

Razno: Njuškalo

Selo Sloane je dom pitomog krtica. Ako imate "lijek 30", možemo mu liječiti ranu. Recimo Chompu Lewisu o ovome i dobićemo +reputaciju u NKR.

Ostalo: čišćenje kamenoloma

Lewisov šampion u Sloaneu će vam reći da radnici ne mogu ući u kamenolom zbog roja smrtnih kandži. Pošto smo dovoljno napumpali, idemo čistiti kamenolom. Možete se popeti na visoka mjesta poput bagera, a odatle je sigurno pucati u neprijatelje. Među čudovištima, ubijamo dva jedinstvena: Death Claw - alfa mužjak, Death Claw - matericu. Vraćamo se u Chavk, pričamo o tome, dobićemo 5x100 dolara, + reputaciju u NKR.

Ostalo: Popravka generatora

U Sloaneu se nalazi generator lijevo od upravne kasarne.

Opcija 1 - demontirajte ga na dijelove: 5 otpadnog metala, senzorski modul, vodič. Više ga neće biti moguće ponovo sastaviti.

Opcija 2 - Ako postoji "popravka 35", možemo je popraviti. Od Chomp Lewisa ćemo dobiti nagradu: 2x100 dolara, +reputacija u NKR.

2. Primm
Fallout: New Vegas. Hodati kroz

Potraga: Istraga

Potraga za ubicama će nas odvesti do sljedećeg grada na jugu. Pola grada zauzimaju vojnici NKR, drugu polovinu rušitelji, u sredini je neutralni most i par kuća sa preživjelima. Bez nošenja Demomanskog oklopa, možemo otići u logor NKR na jugu. Na mostu gledamo pod noge, tamo su postavljene mine. U šatoru razgovaramo sa poručnikom Hayesom, on će vam pričati o situaciji sa banditima.

Idemo u sjeverni dio grada. Ako je reputacija rušitelja narušena, morat će ubiti nekoliko razbojnika na ulicama. Desno je zgrada Mojave Expressa, mrtav kurir leži uza zid, uzmite ga Narudžba za dostavu (4/6).

S lijeve strane ulazimo u kazino Vicky and Vance. Unutra razgovaramo sa Džonsonom Nešom - on je vlasnik Mojave Expressa, od njega saznajemo pozadinu narudžbe, zbog koje smo zamalo stradali. Bilo je ukupno 6 kurira, od kojih je svaki dostavljao svoj predmet. Našeg ubicu je vidio lokalni zamjenik šerifa Beagle, ali nema načina da razgovaramo s njim, sada su ga uhvatili razbojnici u kasinu prekoputa, moramo ga osloboditi - . Za zaplet je dovoljno ili spasiti Bigla ili ispitati njegovo tijelo.


Ostale mogućnosti u gradu:

Johnson Nash- možemo trgovati, igrati karavan.

Ruby Nash- Džonsonova žena, može da kuva jelo od škorpiona - Ruby's Casserole (zračenje +2, zdravlje +1 za 30 sekundi), za ovo joj treba da donesete 5 radskorpionskih žlezda. Škorpije se mogu naći u pustinji južno od grada.

Prim-Slim- vodič robota, od njega možemo saznati više o gradu.

U bočnoj prostoriji kazina nalazi se Borbeni nož zaboden u sto, možemo ga ukrasti trošenjem karme.


Potraga: ED-E, ljubavi moja

Ulazimo u Nashovu stambenu zgradu, na stolu ćemo vidjeti oštećeno robotsko oko, za popravku vam je potrebna vještina "popravka 65". Ako imate vještinu "nauka 55", tada će se stanje smanjiti na "popravak 35". U sljedećoj zgradi razgovaramo s Nashom, on će nam dozvoliti da ponesemo robota sa sobom.

Partner: ED-E . Daje sposobnost "Pojačana čula" (neprijatelji se mogu vidjeti na radaru izdaleka). Robot se može koristiti kao prijenosni radni sto i proizvođač municije. U borbi robot napada laserom. On leti kroz vazduh i neranjiv je za neprijatelje u bližoj borbi. Malo kasnije ćemo s njim izvršiti nekoliko radnji:

1. Dovozimo robota na Gibsonovu deponiju u Novaku. Kada se približimo deponiji, robot ED-E će automatski početi snimati zvuk. Saznajemo da robot sadrži podatke Enklave.

2. Kada odemo do samog kraja Stripa, desno ćemo naći radionicu Michaela Angela, unutar robota ED-E će nam reći sljedeći dio svog audio magazina.

3. Vraćamo se u Goodsprings sa robotom, preko njegovog radija ćemo čuti Lorenzovu poruku iz Bratstva čelika. Idemo na sjeveroistok od Goodspringsa - u Hidden Valley. Kada se približimo, Ejpril Martimer iz Sljedbenika Apokalipse će nas kontaktirati putem radija, ponudit će se da joj dovede robota, a ne da komunicira sa Bratstvom čelika.

Opcija 1 - Bratstvo čelika. Nakon što smo završili početne zadatke Bratstva, dajemo Lorenzu robota ED-E na nekoliko dana. Kasnije će ga vratiti u poboljšanom obliku - poboljšanom oklopu.

Opcija 2 - Sljedbenici apokalipse. Poboljšano oružje.


Razno: Vance Gun Brochure

Robot Prim-Slim će vam pričati o glavnom eksponatu kazina Vicky - automobilu i Vanceovom ličnom automatu. Pregledavamo vitrinu ispred auta, pokvarena je. Kažemo robotu da je oružje ukradeno, ali on u to ne vjeruje. Imajući "naučnu" vještinu od 50, saznajemo da je robot hakovan, +50 iskustvo. Možemo pročitati "Primm-Slimov oštećeni memorijski blok." Oružje je ukrao par: muškarac Sam i žena Pauline.

Naći ćemo pljačkaše sjeverno od Westsidea, unutar zasebne stambene zgrade u polju. Unutra razgovaramo s Pauline, koristimo “Speech 55” da ih odvratimo od pljačke kazina ili ih jednostavno ubijemo. Provalimo u sef ili koristimo traženi kod, naći ćemo ga unutra Vance mitraljez kalibra 9 mm(oštećenje 14, težina 4).


Potraga: Grad koji mi se sviđa

Zamjenika Bigla drže odbjegli kriminalci u hotelu Bison Steve i moraju ga osloboditi. Unutar zgrade ima mnogo neprijatelja, bolje je da im se neprimetno prišunjate i namamite jednog po jednog. Ako ste savladali branje brava, moći ćete da prolazite kroz zaključane hodnike bez ulaska u glavnu dvoranu, gdje ima najviše neprijatelja. Naći ćemo izlizani ključ na jednom od neprijatelja. Nakon što ubijemo vođu, možemo ga odvesti Spalionica plamena. Naći ćemo Beaglea vezanog u kuhinji. Imajući "elokvenciju 25", možemo ga nagovoriti da zajedno ubije preostale razbojnike, ali od njega nema nikakve koristi, bolje ga je odmah pustiti na ulicu. U jednoj od prostorija je prijelaz na 2. kat, tamo je još nekoliko neprijatelja.

Vraćamo se u Wikki kazino. Pitamo Beagle za čoveka u kariranom odelu, saznajemo da je krenuo prema gradovima Nipton i Novak. Ovo je dovoljno za glavni zadatak "Istraga".

Zahtjev za asistenta:

Beagle će od vas tražiti da nađete novog šerifa za grad. kandidati:

Opcija 1 - Myers (Demolitionists). Morate imati neutralan odnos sa banditima ili nositi njihov oklop da biste posjetili Kazneno-popravni dom NKR. Myers će vas zamoliti da odete u Outpost i zatražite amnestiju od majora Knighta, potrebno vam je "30 elokvencije" ili 200 kapi. Myers će čekati na stanici Primm Centra. Njegova kandidatura će svima odgovarati.

Opcija 2 - Poručnik Hayes (NKR). Morate dovesti odred pojačanja sa ispostave Mojave, na jugozapadu karte. Po dolasku tamo, razgovaramo sa majorom Knightom, potrebna vam je vještina “barter 20”. Vraćamo se u Heyes, +300 iskustvo. U gradu će biti zaveden red, ali neće se svima svidjeti život po pravilima. Beagle će biti otpušten, Nash će imati više municije za prodaju, ali će podići cijene zbog poreza. Kada stignemo nešto kasnije, Lejlina banda dezertera će napasti grad, ali nakon saznanja za šerifa NKR-a, povući će se.

Opcija 3 - Primm-Slim (roboti). Trebate Science 30 ili 3 nuklearne baterije i 4 provodnika da reprogramirate vodiča robota u šerifa. Neutralna opcija.

Nakon što smo pronašli šerifa za grad Primm, vraćamo se ovdje malo kasnije. Ulazimo u kasino, praćeni bandom dezertera i pljačkaša, predvođeni Leilom. U razgovoru s njima možemo se boriti, isplatiti 100 kapi, koristiti elokvenciju ili pričati o novom šerifu. Oni će odmah u strahu napustiti grad.


Veliki rezultat: Vicky i Vance

Kada pronađemo šerifa za grad, lokalni kazino će ponovo početi sa radom. U njemu možemo igrati: 1) jednoruki bandit, 2) blackjack, 3) rulet. Za određene dobitke u ovom kazinu dobit ćemo bonuse:

625-1249 žetona - dodatnih 20 žetona.

1250-1874 žetona - 1 prikrivena bitka.

1875-2499 čips - 1 kožni oklop, ojačan.


Lokacija: Kazneno-popravni dom NKR

Doz je čuvar, postoji ključ za informacije. centar.

Myers je bivši šerif, sjedi u prvoj zgradi.

Administracija. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omlet. Sef je pored oslikanog portreta. Terminal upravnika zatvora.

Zatvorski blok A. Carter (Ključ bloka B).

Zatvorski blok B.

Potraga: Put do ispravke

Nakon što smo upoznali Demolitioniste, možemo početi raditi za Edija, on vodi neke od zatvorenika koji žele ostati na ovom mjestu. Obavljamo nekoliko njegovih zadataka:

1. Južno od zatvora nalazimo Chaveza, postavio je kauč ispod kočije. Ako postoji “elokvencija 30”, možemo ga otjerati, inače ćemo ga ubiti.

2. Na raskrsnici je sumnjivi trgovac. Imajući "elokvenciju 30" ili "inteligenciju 6", možemo razgovarati s njim. U stvari, on je lovac na glave koji traži rušioce. Ili ćemo ga otjerati ili ubiti.

3. Idemo u Primm, saznajemo planove NKR. Poručnik Hayes u šatoru neće nam ništa reći, ali možete ukrasti tekst "Vojna naređenja" iz njegovih džepova. Nagrada: 100 kapi.

Kada završimo zadatak "Put ispravljanja", trupe NKR-a će početi da jurišaju na zatvor. Ako pomognemo u obrani kolonije, dobit ćemo status “Inside Man”, a vođa Demolicionista, Eddie, počet će nas neprestano snabdjevati barutom i dinamitom.


Lokacija: Nevada Highway Patrol Post

Unaokolo ima nekoliko razbojnika iz bande Šakala. Unutar zgrade nalazi se radni sto za opremanje patrona. U ćeliji je zaključan leš, od njega ćemo naći par karata i ostalo smeće.


Lokacija: Nipton Road Parking

Napolju šetaju radskorpioni. U drumskoj radnji u blizini kase leži Dnevnik gradonačelnika Stinea - u zapisu "Pogodi ko ima sreće", piše da je pomogao Cezarovoj legiji, zaradio nekoliko hiljada kapica i sakrio je u kolibu ispred Niptona.


Lokacija: Mojave Outpost

Na ulazu se nalazi ogromna statua koja obilježava dogovor između Desert Rangersa i NKR. Narednik Kilborn je na dužnosti, on će vam reći ko se gdje može naći.

Lacy je prodavačica u radnji u prvoj zgradi.

Cass je pijanica koja je izgubila svoj karavan. On će nas posavjetovati da pronađemo ogranak "Crvenog karavana" - zadatak "Plaćanje računa".

Major Knight je u drugoj zgradi, popravlja oklop i oružje. Sa njim treba da pregovarate kako biste doveli pojačanje NKR u Primm, a potrebna vam je i veština "barter 20".


Lokacija: Nipton Pit Stop

Na putu do Niptona srešćemo ruševine zgrada, među kojima živi i banda šakala. Malo dalje ćemo vidjeti kako djevojka Jacklin ubija Tomasa. Prema njenim riječima, iznenada ju je napao. Pregledamo tijelo, čitamo Tomasov dnevnik, piše da su se nedavno upoznali, a Tomas nije namjeravao ništa loše. Videćemo i da je ukrala Tomasovu amajliju, pokušavamo da ih vratimo, a ona nas napada. Nagrada: ogrlica - 9 kapica sa zvjezdicom.


Kako završiti Fallout: New Vegas

U gradu su zapaljene lomače i okačene su zastave Cezarove legije. Oliver Swanik - istrčaće iz grada prema nama, po njemu je dobio na lutriji, ali neće ništa objašnjavati i trčat će dalje.

Potraga: Maraton

U robnoj kući srećemo Teretni voz, zauzeo je 2. mjesto na lutriji, za koju su mu samo slomljene noge. Svi ostali su ili spaljeni, obješeni na krstove ili odvedeni u ropstvo. Teretni voz od nas traži 15 med-X za liječenje, možemo dati po 1 dozu, za to se karma povećava.

Teretni voz nam je rekao da je Cezarova legija odvela neke ljude iz Niptona u zarobljeništvo i da ih moramo osloboditi. Idemo na istok, na račvanju nalazimo lokaciju "Legion Camp". U samom logoru ima nekoliko legionara, a borci pojedinačne legije patroliraju poljima okolo. Ili trebate ubijati neprijatelje ili se šunjati noću. U centru logora sjede 2 zarobljenika Demoman, mi ih oslobađamo. +110 iskustvo, +autoritet kod Demolitionists.

Potraga: Okrutno srce

U centru ispred gradske vijećnice susrećemo se s odredom Cezarove legije, Vulpes Incult će nam se obratiti. Reći će vam da su stanovnici grada bili slabi, zbog čega su ubijeni. Ostaviće nas u životu kako bismo pričali o ovom incidentu u drugim gradovima.

Moraju se ispričati zločini Legije. Da biste to učinili, samo se vratite na ispostavu, do velikog spomenika dva rendžera, ispod njega razgovaramo sa narednikom Kilbornom. +150 iskustvo.


Gradska vječnica. Možemo unutra, legionari više nisu ovdje, ali njihovi psi ostaju. Na pultu sa fiokama naći ćemo izlizani ključ, uz njegovu pomoć možemo otvoriti vrata podruma, gdje se nalazi smeće i lijekovi. Na 2. spratu još uvek ima pasa, jedan od leševa je miniran. U gornjem uredu možemo čitati unose na terminalu gradonačelnika Steina; ispred kompjutera su tableti, časopisi i knjiga (+3 nauka). U blizini je ormar Laserski pištolj.

U južnoj kući ima mnogo zamki, u kadi je sef, potrebno je hakiranje 25, unutra: Magazin +10 eksplozija, 40mm bacač granata. Nakon otvaranja sefa, kavez u hodniku će se otvoriti, a 3 škorpiona drveta će nas napasti.

U istočnoj kući nas napada robot Prototip Mystra Gutsi. Možemo čitati beleške lokalnog programera na računaru. U blizini je radni sto. Sve ostale kuće su prazne, ali i tamo možemo sakupiti uši sa leševa legionara, a žetone sa tela boraca NKR.

Od Niptona idemo na istok. U klisuri će nas pripadnici Viper bande napasti odozgo, pa je bolje da ne idemo putem, već da se odmah popnemo više u planine. Među neprijateljima je nekoliko bacača granata. Crveni čunjevi na putu su minirani, nemojte im prilaziti.


Lokacija: mjesto nesreće Vertibird

Daleko jugoistočno od Niptona, iza brda je pao helikopter, okolo ima mnogo jakih robota, ako možemo brzo protrčati pored njih, uzećemo lasersku bazuku iz helikoptera Tesla-Biton prototip(76 šteta, električni naboj, -50 zdravlje).


Lokacija: Kamp reflektor

Na ulazu u grad su vojnici NKR, upozoravaju da je Legija ovdje detonirala nuklearno punjenje, jaka radijaciona pozadina nas može ubiti. Svi vojnici u gradu su se pretvorili u spaljene duhove. Ako imate odijelo protiv radijacije ili lijekove protiv radijacije, možemo istražiti grad.

Potraga: Zajedno smo

Opcija 1 - ubiti Edwardsa, uzeti žeton. Koristimo "elokvenciju 60" da prevarimo i postavimo ghoul na naše vojnike. - karma.

Opcija 2 - koristite “elokvenciju 60” ili “snagu 7” da uzmete žeton bez borbe.

Opcija 3 - pitajte narednika Astora o inteligentnom ghoulu, on će vam reći o kampu Echo, gdje služi nekoliko ghoula. Prenosimo ovu informaciju Edwardsu i on će napustiti grad. Prije toga morate ubiti 3 radskorpiona kako ne bi uginuo usput. Ozračeni žeton će ostati na podu. +karma.

Opcija 4 - nakon što smo saznali za kamp, ​​možemo nagovoriti Astora da uzme ghoula u naš odred, treba vam "rječitost 50" ili "inteligencija 7". +50 kapi, +karma.

Nagrada: 1 žeton - 25 kapica, 10 žetona - Stara puška.


Potraga: Oko za oko

Prvi narednik Astor će nas zamoliti da se ušunjamo u kamp Legije u Cottonwood Coveu i postavimo bubu za slušanje. Ako odnosi sa legijom još nisu narušeni, možemo bez borbe ući u njihov grad, inače ćemo se morati maskirati i obući njihovu odjeću.

Opcija 1 - Na balkonu zgrade nalazimo Aurelija iz Feniksa, pričamo mu o misiji NKR, dajemo mu bubu. Dobićemo +reputaciju u Legiji.

Opcija 2 - Uđemo u zgradu štaba, uzmemo "Bilješke patrole Legije" u stolu, uzmemo "Planove performansi Legije" u ormariću za dokumente, pregledamo radio na stolu, stavimo bubu tamo. Vraćamo se na Searchlight i dobijamo 150 kapi. Tada će nas narednik Astor uputiti da ubijemo sve legionare u Cottonwood Coveu. Nagrada: 200 nastupa, 1000 iskustva.

Potraga: Točak sreće

U “Camp Searchlight” u podrumu skladišta NKR srešćemo stalkere predvođene Loganom, on će nas zamoliti da hakujemo skladišni kompjuter (srednji nivo lozinke) kako bismo saznali gdje su pohranjena odijela protiv radijacije. Iz evidencije saznajemo da su zalihe ukradene negdje u blizini Niptona.

Vraćamo se u Nipton, u prodavnici razgovaramo sa preživjelim lokalnim stanovnikom Teretni voz, on će vam reći da su legionari ukrali kutije sa robom u najbližu pećinu na sjeveru. Unutar pećine ćemo pronaći Radijacijsko odijelo - paket, odnijeti ga Loganu u Searchlightu.

Loganov tim se slaže. Uzmimo ključ od policijske stanice i idemo zajedno da pregledamo zgradu. Unutra morate pronaći svih 7 stvari sa oznakom NKR: bacač granata u skladištu, mitraljez u zatvoru, pištolj na ugaonom stolu, 3 kompjuterska dijela u stolovima u sredini i 1 dio sa strane sto.

Idemo u vatrogasni dom, unutra su 2 mrtva legionara, evo videcemo kako je ceo grad zaražen. Na drugom spratu zgrade skupljamo NKR stvari: automat na policama, pištolj na stolu, kacigu na krevetu, delove radija na stolici, delove kompjutera u sportskim torbama. Kada prikupimo sve, Logan će nas napasti, ubiti ga i potraga će se završiti.


Lokacija: aerodrom Searchlight

Južno od zaraženog grada. Jedini način da se uđe na pistu je kroz podzemni tunel. unutra je nekoliko škorpiona. U blizini ruševina aerodromske zgrade nalaze se dva sanduka sa oko 500 kapica.

Istočno od aerodroma su kisele močvare, na njima leži mrtav Prospector, na njegovom tijelu nalazimo nuklearnu bazuku "Debeli čovjek" (oštećenje, težina 30, patrone: Yader-V).


Fallout: New Vegas. Sve zadatke

Cijeli grad je Dino Dee-Lite motel, sa statuom dinosaurusa i nekoliko drugih stambenih zgrada uokolo. U napuštenoj benzinskoj pumpi postoje 2 vrste radnih stolova.

Jenny Mae Crawford je vlasnica motela, od nje možete kupiti sobu, raspitati se o drugim gostima i obližnjim fabrikama. Od nje saznajemo da je kockasta jakna tuda prošla, a njegovi ljudi razgovarali su sa Menijem, lokalnim snajperisticom.

Manny Vargas je dnevni snajperista na dužnosti u ustima dinosaura. On je bio taj koji je komunicirao sa našim ubicama kada su prolazile. Za informacije o njima, moli da mu pomogne -. Za glavni zaplet to nije neophodno, možemo samo pogledati snimak u Mannyjevom kompjuteru. Saznajemo da su Veliki kanovi otišli u Boulder City.


Ostali stanovnici:

Dr Ada Strauss - može izliječiti bolesti i ovisnosti za 50 kap. Ako podignemo profil u gradu, on će nam početi prodavati lijekove.

Daisy Whitman je starica s pištoljem, bivša pilotkinja.

Cliff Briscoe je prodavač suvenira unutar statue dinosaurusa.

Bruce Isaac je muzičar i živi u sobi na 2. spratu. Skrivajući se od Bishopa, od kojeg je samovoljno uzimao novac za rad.

Razno: napadi na ponoćni ranč

Dusty i Alice McBride su porodica farmera na jugu grada. U razgovoru saznajemo da svake ponoći neko ubije jednu svoju životinju.

Nelai Noonan je lokalni ludak koji živi u kolibi na sjeveru. Reći će vam da farmere napada nevidljivo čudovište. Nakon njegovih riječi, idemo da pregledamo tor sa životinjama, a zapravo ćemo vidjeti Senku sa efektom nevidljivosti. Ubijamo ovo čudovište prije nego što pobjegne, uzimamo audio snimak “The Screams of the Barmin” i minigun oružje iz njegovog tijela. Pokazujemo snimak farmerima, a kao nagradu dobijamo: 75 kapi, 10 barmin steaka u frižideru, + reputaciju u Novaku.


Razno: Pogledajte Charliejev post

Rendžer Endi, invalid koji je proteran iz NKR, živi u Novaku u sobi na 1. spratu. Zamoliće vas da posetite njegove prijatelje iz NKR. Ako postoji vještina "Govor 30", ona će nas naučiti "Ranger Throw" sposobnosti. Nakon ovog razgovora na "Charlie" postu otkrićemo da su svi mrtvi. Izvještavamo o tome Andyju.


Potraga: Otmica

Boone je noćni snajperist. Suprugu su mu oteli legionari, a on sumnja da je jedan od meštana bio u dosluhu sa njima. Boone traži da se pronađe krivac.

Pitamo sve stanovnike o Booneovoj ženi. Glavni svjedok je ludak Nelay Noonan, on će vam reći da trebate pretražiti predvorje motela. U hodniku idemo iza pulta, u podu je ugrađen sef, razbijamo ga, među novcem nalazimo „Kupoprodajni ugovor“, uzimamo ga kao dokaz. Ispostavilo se da je Jenny Mae Crawford prodala djevojku u ropstvo.

Nakon što smo pronašli krivca, čekamo noć kada će Boone biti na dužnosti. Razgovaramo s Crawfordom tako da nas ona prati (fraza se pojavljuje samo noću). Na platformi ispred dinosaurusa stavljamo Booneovu beretku, to će biti signal da smo doveli krivca, a snajperista će pucati na Crawforda. Dobićemo +275 iskustva. Boone će ostaviti Novaka da uništi legionare, možemo razgovarati s njim i učiniti ga našim partnerom.

Partner: Boone . Daje sposobnost "Tobdžija" (pri nišanju svi neprijatelji su istaknuti crvenom siluetom). U borbi se ponaša kao snajperist, tako da je dobar samo na otvorenim područjima. Kada je Boone u odredu, pucaće na legionare bez upozorenja. Dakle, ako postoje planovi da se pridružite Legiji, onda će Boone biti čudan čovjek.


Potraga: Zaboravio sam zaboraviti

Morate uzeti snajperistu Boonea za partnera. Nakon toga, pitamo o njegovoj prošlosti, o događajima u Bitter Springsu. Boone neće odgovoriti. Da bismo ga naveli na razgovor, zajedno s njim izvodimo NKR misije protiv Legije. Morate osvojiti 5 memorijskih poena za sljedeće radnje:

U kampu McCarran, ubijte legionara tokom ispitivanja (+1).

Misija “Špijunska manija”: očistite voz (+1), ubijte špijuna (+1).

Misija “Maraton” (+2).

Ubijte razapete borce u Nelsonu (+1) ili ih spasite (+2).

Misija "Oko za oko": ubijte sve legionare u Cottonwood Coveu (+2).

Baci radioaktivne bačve na Cottonwood Cove (+2).

Ubijte Aurelija u Cottonwood Coveu (+1).

Ubijte Vulpes Inculta (+1).

Ubijte Cezara u tvrđavi Legije (+2).

Ubrzo nakon toga, Boone počinje da priča, i dalje se oseća krivim zbog strašnog masakra u Bitter Springsu. Idemo u ovaj kamp, ​​na sjeveroistoku karte. Prenoćićemo na grebenu Kojotovog repa, noću ćemo videti odred Legije koji ide u Bitter Springs po nove robove. Ulazimo u bitku, trebamo ubiti 10-15 legionara i 5 pasa. Nakon pobjede, Boone priznaje da se sada osjeća bolje. Nagrada: odaberite novi oklop za Boonea - “Oklop 1. izviđačkog bataljona” ili “Južni oklop 1. izviđačkog bataljona”.


Potraga: Letimo

Snajperist Manny Vargas traži pomoć u čišćenju lokalnog raketnog mjesta od duhova kako bi ljudi mogli bezbedno kopati staro gvožđe. Od Novaka idemo na zapad. Na putu će biti kontrolni punkt na dnu mosta, možemo sakupljati patrone iz nekoliko kutija. Na vrhu mosta nalazi se sanitetski materijal. Sljedeće ćete sresti Ghouls (ljude mutirane radijacijom koji napadaju samo rukama) i tijela Shadows (velika plava humanoidna čudovišta koja napadaju armaturama). Izađimo do raketnog kompleksa i prođimo kroz centralna vrata.

REPCONN. Unutar zgrade, čovjek-gul će nas kontaktirati preko interkom radio predajnika i narediti nam da se popnemo na gornji kat. Pretražujemo cijeli 1. kat. U kancelarijskoj prostoriji možemo čitati poruke na računaru. Ispostavilo se da je kompanija RobCo bila ovdje, ovamo je poslana grupa Stealth Boysa, koji daju privremenu nevidljivost, a sada ih Shadows aktivno koriste. U kancelariji direktora pregledavamo kompjuter i pronalazimo lozinku za sef: R3PCON. U blizini je sef u zidu, potrebna vam je vještina hakovanja 50, unutra: 2 Stealth Boysa. Idemo u sjeveroistočni ugao zgrade, u velikom hangaru idemo uz stepenice, na vrhu pričamo na interfon i oni će nas pustiti.

Chris Heversem je čovjek koji sebe smatra ghoulom. Svi ostali su pravi gulovi, sljedbenici Jasona Brighta. Vođa kulta će nam pričati o “Velikom putovanju” i “Prelepim daljinama”, gde žele da odlete sa ovog sveta. Jason će vam reći da su nevidljivi demoni - Senke - počeli da ih napadaju. Gul će vas zamoliti da očistite podrum od Sjena, mi ćemo dobiti ključ.



Opcija 1 - ubiti. Idemo dole u podrum, ubiti sve Sjene. U istočnom dijelu podruma nalazi se zatvor, u blizini tamničara u sjeni ili u ćorsokaku na polici naći ćemo Ključ od zatvora, spuštamo se dolje, u jednoj od bočnih odaja naći ćemo mrtvog ghoula zarobljeni. Na sjeveroistoku ćemo ući u sobu vođe Davisona. Ako smo pre toga već uspeli da ubijemo bilo koju Senku, on neće razgovarati sa nama, ulazimo u bitku, i mi ćemo je uzeti iz njegovog tela Veliki mač (21 šteta), Davisonov ključ. U zadnjoj prostoriji možemo pritisnuti dugme na zidu, to će izazvati spuštanje u kanalizaciju.

Opcija 2 - dolazimo do dogovora. Spuštamo se u podrum, ali ne napadamo Sjene. Ulazimo u kancelariju njihovog vođe Davisona, saznajemo šta je potrebno da napuste fabriku. Senke žele da sakupe sve Stealth Boy uređaje ovde, one su u severnoj prostoriji gde se usamljeni ghoul ukopao. Pošto smo pristali da pomognemo, dobićemo ključ od ove sobe.


Samac ghoul:

Idemo sjeverno od podruma, otključavamo vrata ključem, naći ćemo se u višespratnoj dvorani. Ispod je mnogo zamki i zamki, a iznad je usamljeni ghoul Harland.

Opcija 1 - ubiti ghoula.

Opcija 2 - pomozite ghoulu. Harland će te zamoliti da nađeš njegovu djevojku. Ako niste ubili Sjene, onda morate neprimjetno da se ušunjate u njihov zatvor i pregledate tijelo djevojke. Kažemo vam da je ona mrtva u zatvoru, a ghoul će potrčati gore do ostalih čudovišta.

Idemo više, u terminalu ćemo naći poruku da su stelt bitke greškom isporučene ovdje i vraćene u skladište, u zgradi je ostalo samo 5 takvih uređaja. Hajde da to prijavimo Senkama, i oni će napustiti fabriku.


Vraćamo se na gornji kat i javljamo Brightu o čišćenju podruma. Svi će duhovi otići dole, hajde da ih pratimo. U prostoriji iza Davisona spuštamo se u kanalizaciju, kroz nju ćemo ući u lansirno okno, sa strane je brzi izlaz na površinu. Bright će vam reći da će odletjeti na raketama. Naučnik Chris će nas zamoliti da nabavimo nekoliko dijelova koji nedostaju:

1. Izotop-239. Preko menija mape vraćamo se Novaku, u statui dinosaurusa kupujemo 1 raketu za uspomenu. Zatim kupimo Utility Key za 80 kapi (sa trampom 30 ili Science 40, možete smanjiti cijenu), odemo iza tezge, u sobi ćemo naći više od sto suvenira, uzeti samo 5. Ili možemo ići na jugoistok Novaka - do Clark-Fielda", tamo ćemo naći leš u jarko žutom odijelu, besplatno uzimamo izotop i Odijelo protiv radijacije.

2. Modul kontrole proklizavanja. Od Novaka idemo na sever do deponije mame Gibson, kupimo od starice neophodnu stvar za -500 kapi. Sa elokvencijom 50" ili "barterom 50" možemo smanjiti cijenu. Ako nemamo dovoljno novca, možemo ubiti prodavačicu i njene pse i uzeti predmet. Ako imamo povlasticu "Ubica žena", možemo uzmite predmet bez novca.


Vraćamo se u raketni silos, možete ići pravo kroz tajni izlaz ispod radara. Dajemo dvije stvari Chrisu. Imajući "elokvenciju 50", možemo ga uvjeriti da ne pomaže duhovima. Slažemo se sa lansiranjem.

Penjemo se na gornji kat, gdje su živjeli duhovi. Upotrijebite rezultirajući ključ da otključate posljednja vrata. Idemo u kontrolnu sobu. Na desnoj strani možete konfigurirati navigacijski sistem, ako imate vještinu "nauka 55", pojavit će se dvije opcije:

Opcija 1 - detaljnije proučite navigacijske podatke, učinite putanju preciznijom (+ karma).

Opcija 2 je da se rakete sudare jedna s drugom pri lansiranju (-karma). U svakom slučaju, ghoul bratstvo će napustiti raketni kompleks. +55 iskustvo, +reputacija u Novaku.

Vraćamo se Novaku, javljamo snajperistu Mannyju o čišćenju biljke od duhova, +reputacija u Novaku. Ako još niste saznali, pitajte gdje je otišao razbojnik u kockastom odijelu, Manny će vam reći.


Lokacija: deponija mame Gibson

Od prodavačice možete kupiti mnogo karata za špil. Kada se približimo deponiji, robot ED-E će automatski početi snimati zvuk. Saznajemo da robot sadrži podatke Enklave.


Lokacija: Nelson (Legija)

Na ulazu se nalazi kontrolni punkt NKR, glavni je Ranger Milo. Ako imate vještinu "rječitost 25", od njega ćemo dobiti zadatak. Za jačanje morala vojnika potrebno je 20 doza "psiho".

Potraga: Vratite se kući

Rendžer Milo će vam reći da NKR ne izbaci legiju iz grada Nelsona jer neprijatelji imaju taoce. Nudi da se neopaženo ušunja iza neprijateljskih linija i ubije 3 taoca na križevima tako da ništa ne ometa napad. Ako djelujete tajno, naići ćete na samo 3 neprijatelja na putu, tako da ih tiho eliminišemo. Nećemo izgubiti karmu zbog ubijanja zatvorenika. Nagrada: +165 iskustvo, 50 kapi.

Potraga: Gde god da odlutam...

Od Nelsona idemo na jug cestom. Srešćemo se sa redom Rynoldsom, on će vam reći da neke od vojnika NKR drži Legija u zarobljeništvu u najbližoj pećini - rudniku Techattikap. Ako pristanemo da pomognemo, ubijamo sve legionare unutra, dižemo se više, otvaramo dvije brave, oslobađamo 2 vojnika.


Lokacija: Camp Forlorn Hope (NKR)

Potraga: Medicinska istorija

Doktor Ričards - naći ćemo ga u medicinskom šatoru. Reći će vam da njegov lijek Hydra nestaje noću. Ako imate medicinsku vještinu 50, saznajemo da oni koji konzumiraju hidru imaju ljubičastu kožu. Redov Stone ima takav ten, ali ga treba uhvatiti na djelu.

Dežuramo ispred ambulante do 02:00 sata. Uskoro ćemo vidjeti Stonea kako se šunja. Reći će vam da mu trebaju tableti protiv bolova da zaboravi na strahote rata. Mi biramo šta ćemo s njim: 1 - ubeđujemo ga da prizna "elokvenciju 60" (+ karma), 2 - ucenjujemo ga (novac), 3 - zahtevamo da prestane da krade. Javljamo se doktoru. 300 iskustva.


Potraga: Bumerang

One. Narednik Reyes je radio operater u zasebnom šatoru. Ona će od vas tražiti da pošaljete nove kodove za sve rendžerske stanice. Ukupno morate posjetiti 6 postova: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Službenica za komunikacije Lenk - pri prvom susretu će nas zamijeniti za izbacivača iz Omerte. Ako lažemo, možemo naplatiti Omertin dug - 250 kapa, -karma, -NKR reputacija. Imajući "elokvenciju 30", moći ćemo saznati za ovaj dug, i razveseliti djevojku, dobićemo 30 iskustva, + karma. Knjiga (+3 eksploziva).

Oficir za vezu Tilden, višak municije se dostavlja u ovaj logor.

Obišli smo sve, vraćamo se Reyesu, ona će vam reći za čudne alarmantne vijesti iz tri posta, idemo to provjeriti. Svuda će sve biti dobro, vratimo se. Rayes će nas poslati u kamp Golf, gdje se potpisuju svi izvještaji. Dobićemo 300 nastupa, 300 iskustva.

Zapovjednik Hanlon - naći ćemo ga u zgradi, na 2. spratu na balkonu. Pitamo ga za lažne prijave, on će nas pozvati na razgovor u njegovu kancelariju. Hanlon je falsifikovao izvještaje kako bi NKR poslala još ljudi, pa se starac pripremio za odlučujuću bitku sa Legijom.

Opcija 1 - predati komandanta vlastima. Uvest će nas u hodnik, zaključati se u svoju kancelariju, pročitati svoj posljednji govor na radiju i počiniti samoubistvo. Potraga će propasti.

Opcija 2 - ostavite Hanlonove manipulacije u tajnosti. 500 iskustva.


Potraga: Povratak nade

Major Polatli je šef logora, u velikom šatoru. Ako odlučimo da mu pomognemo, prvo će nas poslati da riješimo probleme u magacinu.

Intendant Mayes je upravnik skladišta. Možete se igrati "karavan" s njim. Reći će vam da je poslao odred za opskrbu u susjedni logor Helios One, ali se oni nikada nisu vratili. Idemo u potragu.

Dolazimo do elektrane, pitamo poručnicu Haggerty za odred, ona će reći da su dobili namirnice i vratili se. Vraćamo se, na pola puta u pustinji ćemo vidjeti ubijeni odred, uzimamo od njih 2 pisma, a iz kutije uzimamo logorske zalihe. 2 legionara će nas napasti, mi uzvratimo i idemo u logor.

Po drugi put će nas major Polatli poslati da pomognemo u ambulanti. Potrebna nam je veština "lek 20", ako ne, doktor Ričards će nas poslati nazad u štab, ako budemo imali veštinu, pregledaćemo 3 ranjena vojnika. Za liječenje vam je potrebna vještina "lijek 35-75" ili set od 3 stvari. Morate imati Med-X i Super Stimulator sa sobom, a mi ćemo pronaći ostale stvari (viski, podvezak, pinceta, udlaga, pila) u blizini na stolovima.

Pošto smo ispunili 2 zahtjeva majora Polatlija, možemo mu narediti da započne napad na grad Nelson. Broj naših boraca zavisi od ispunjenih zahtjeva i pojačanja koja stižu, maksimalno 5. Zajedno sa njima idemo na juriš na grad, napolju ćemo sresti nekoliko neprijatelja, a unutar zgrade kasarne 3 legionara. 300 iskustva.


Razno: NKR tokeni

Intendant Mayes u Forlorn Hope-u će nas zamoliti da prikupimo žetone palih boraca NKR-a kako bismo saznali statistiku mrtvih i pravilno rasporedili resurse. Za svaki 1 token dobit ćemo 2 kapice. Ako mu donesete 15 žetona, on će dati bonus od 100 čepova i 6 boca piva. Ako odbijemo nagradu, dobićemo +5 karme.


Razno: Legionarske uši

Redov Sexton - sjedi u kasarni Camp Forlon Hope. On je odgovoran za podizanje morala, za to je smislio takmičenje - ko može da ubije najviše neprijatelja. Legionarske uši se moraju doneti kao dokaz. Ukupno morate prikupiti 30 ušiju. Što više prikupimo, više vojnika će napasti Nelsona. Dobivši 30 ušiju, dobijamo: 100 kapa, 6 piva, +3 NKR reputacije.


Potraga: Legija je moje ime

U normalnim odnosima sa legionarima, ulazimo u grad Nelson. Razgovaramo sa Deanom Dead Seaom, on će dati zadatak da samostalno unište trupe NKR u logoru Forlorn Hope.


Lokacija: Kamp "Golf" (NKR)

Unutar zgrade na 1. spratu u terminalu nalazi se linija "Ispravka kontrolnog sistema Lucky 38".

Potraga: Od poraza do pobjede jedan korak

Narednik McCready u Golf kampu se žali da je dobio najgore regrute - Švalov odred, možemo mu pomoći da okupi tim.

Poindexter, čovjek s naočarima, ponudit će da hakuje kompjuter i promijeni rezultate testa. Ako imate "Speech 40", naći ćemo drugi način.

O'Hanrahan će ponuditi da se sprijatelji sa svim regrutima, slažemo se.

Mags je rendžer, treba vam "elokvencija 40", ubeđujemo je da se prema drugima odnosi sa poštovanjem.

Razz, bivši plaćenik, tražit će da mu donesete dozu. Idemo u Jack Red Rock, kupujemo robu i vodimo je u Razz. 200 iskustva.


Lokacija: Helios One (NKR)

Potraga: Odsjaj sunca

Poručnik Haggerty će nam zabraniti ulazak u zgradu elektrane. Ako imate vještinu "nauka" ili "elokvencija 35", možemo se dogovoriti. Pregledamo svaki kompjuter u zgradi i pronađemo zapise o Arhimedovom sigurnosnom sistemu. U spavaćoj sobi na stolu iu škrinji ćemo naći Lozinka istočnog terminala. U zadnjoj sobi komuniciramo sa Fantastikom, koji je slučajno određen za naučnika, ali ne može pokrenuti solarnu elektranu. Zamolit će nas da uđemo u toranj, uključimo uređaj i usmjerimo energiju u gradove McCarran i Strip. Dobit ćemo ga od Fantastic-a Lozinka zapadnog terminala.

U blizini u hodnicima će nas dočekati pravi naučnik Ignacio Rivas. Sa "elokvencijom 35", možemo razgovarati s njim. On nas savjetuje da ravnomjerno rasporedimo energiju kada postavljamo stanicu. Ignacio će vam ispričati o tajnoj organizaciji kojoj pripada - "Sljedbenici apokalipse". Skupljaju stare tehnologije i poklanjaju ih svima da niko ne bude u prednosti. Organizacija također uključuje: kamp u Freesideu, Usanagijevu kliniku u blizini Crvenog karavana, tipa u Aerotechu, Tom Anderson u Westsideu.

Izlazimo u zadnje ograđeno dvorište elektrane. Među brojnim reflektirajućim ogledalima nalaze se i dvije kabine sa terminalima, pregledavamo ih i neutraliziramo zamke. Na oba računara izaberite liniju „vraćanje veze“. Nakon toga možemo ući u kulu.

Toranj. Unutra nas napadaju 2 Mark V kupole i par Mister Brave robota. Možemo brzo utrčati u sobu s desne strane, hakovati kompjuter i isključiti kupole. Silazimo niz kanalizaciju ispod, gdje će nas dočekati Protectron roboti.

U podrumu se nalazi kompjuter, ali ga prvo treba uključiti. U blizini je Python robot za popravku, možemo ga uključiti - vještina “nauka 45” ili lična karta. Desno od računara nalazi se mali generator, možemo ga sami popraviti - vještina “Popravka 35”. Pokrećemo računar, biramo gde ćemo distribuirati energiju:

1) McCarran i Las Vegas Strip (izbor NKR).

2) Fremont i Westside (pomaganje siromašnima).

3) Cijela regija (Ignaciov izbor).

4) Arhimed II (uništenje NKR).

5) Cijeli region, kritični nivo.

Možemo uključiti i Arhimedov zaštitni sistem, koji će ubiti sve borce NKR u elektrani. Dakle, igrajući kao NKR, ne diramo ovu opciju.

Dižemo se na vrh tornja, tamo ćemo naći kontrolnu ploču. Čekamo jako sunce - od 9:00 do 15:00, aktiviramo panel i elektrana će početi raditi punim kapacitetom. +350 iskustvo.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Dovršavanje svih zadataka u glavnoj igri:
DLC: Mrtav novac. Honest Hearts. Old World Blues. Lonesome Road.
Tajne. Cheat codes. Dostignuća . Pitanja i odgovori.

Potraga je preuzeta od poručnika Haggertyja, koji stoji na glavnom ulazu u Helios One, koji govori o izvjesnom "idiotu s naočalama" koji upravlja svime na stanici. Iz nekog razloga ne može pokrenuti stanicu punim kapacitetom i mogla bi mu biti potrebna kvalificiranija pomoć.

Hodamo, vođeni markerom, kroz jednostavne labirinte Heliosa do cilja. Bukvalno nakon par odgovora na moja pitanja, u razgovoru sa Fantastikom (tako oni zovu "idiot..."), postaje jasno da ovaj tip nije samo "nesposoban" ... on uopće nije na nogama da ubrza sa stvarima koje je preuzeo ... nivo njegovog znanja je Za električare maksimum je da uvrne sijalicu u utičnicu, a zatim pod nadzorom spasilačke ekipe.

Međutim, nije bitno kako se kadrovi biraju u NKR... naš zadatak, preuzimajući na svoja pleća posao budućeg naučnika, jeste da sami počistimo ovaj problem.
Prvo moramo povezati dva terminala koja se nalaze na teritoriji lokacije sa ogledalima na glavni računar u Helios kuli. Pristupni kodovi se mogu pronaći razgovorom sa Fantasticom (istočni terminal) i Ignaciom Rivasom (zapadni terminal), pomoćnikom idiota. Zapise lozinki možete pronaći i u hodnicima Heliosa.
U razgovoru sa Ignaciom saznajemo još žalosniju situaciju od šefa stanice, a ujedno i o alternativnoj distribuciji energije. Fantastic će narediti da se pošalje samo u McCarran i Strip, naselja koja spadaju u zonu interesa NKR, a Ignacio će narediti da se ravnomjerno rasporedi po cijeloj regiji, bez uskraćivanja drugih gradova i sela, kako bi oni to učinili. uopšte ne propadaju. Od Ignacija možete dobiti i detaljnije informacije (ranije, površno možete saznati iz servisnih terminala koji se nalaze u elektrani) o određenom tajnom projektu razvijenom prije rata - tajnom oružju ARHIMEDE. Saznajemo da on pripada sljedbenicima apokalipse i upozorava nas na opasnosti korištenja ovog projekta u slučaju da se informacije o njemu otkriju militantnim frakcijama (uključujući NKR).

Počnimo s povezivanjem pomoćnih terminala na mjestu. Prilazi jednom su minirani minama i žicom sa samostrelom, što u principu nije teško osigurati. Ali drugi, koji su čuvali agresivni NKR službeni psi, malo me je zbunio. Nisam jos zeleo da kvarim odnose sa NKR, a upravo to ceka, u slucaju radikalnog resenja problema...svi obliznji borci NKR, posle smrti bar jednog psa, postaju neprijateljski nastrojeni prema Gospodo. Sjetio sam se i pomogao iskačući nagoveštaj pri pokretanju igre - da možete zadržati lojalnost frakciji kada ubijete jednog od njenih članova, ako se to radi bez svjedoka. Stelt bitka i rukavica za rezanje dobro su poslužili i zadržali dobru volju NKR-a.
Nakon svih manipulacija sa terminalima na retrovizorima, krećemo do tornja, do glavnog kompjutera koji distribuira energiju i lansira (opciono) ARHIMEDA. Ranije, iz razgovora sa goreopisanim Perzijancima, već znamo da su joj prilazi blokirani sigurnosnim sistemom - "prijateljski POZDRAV" od Bratstva čelika, koje je svojevremeno upravljalo stanicom i koje je odatle izbacio NKR .
U mom slučaju, s nedostatkom stelt bitaka i izostankom, u to vrijeme, perka "Robotehničar", što bi umnogome olakšalo zadatak, bilo je dovoljno da si osiguram put samo isključivanjem kupola na SB. terminal. Onda smo morali da se probijemo, izmišljajući na različite načine radikalna neutralizacija sigurnosnih robota.
Konačno smo kod glavnog kompjutera, ali nema dovoljno energije da ga aktiviramo - sami popravljamo obližnji generator (popravka 35) ili pokrećemo robota za popravku koji se nalazi na gornjem nivou sobe (nauka 45). Ne žurite, sjetite se Ignaciovog savjeta i karijerističkog reda neukih Fantastika: gdje ćete raspodijeliti energiju odabirom opcije na kompjuteru, na vama je da odlučite sada, nećete imati drugu priliku da je preraspodijelite ako se promijenite tvoj um. Ti odluci. Dalje, nakon pokretanja distributivne konzole na platformi za posmatranje, biće dostupna samo funkcija ARCHIMEDES - još jedna dilema: pokvariti odnose sa NKR sada ili sačekati malo.
U slučaju prioritetnog snabdijevanja energijom McCarrana i Stripa, potragu se okrećemo Fantastičnom; ako odlučite da ne pokvarite NKR i da ga ravnomjerno rasporedite po cijeloj regiji, potragu završava Ignacio...
AHTUNG! Ako kasnije poželite koristiti ciljni označivač “Euklidovog algoritma”. a pri izboru distribucije struje određen je drugi potrošač (cilj), onda će to ostati samo komad željeza...neće moći ponovo preraspodijeliti energiju.
Najbolje je ili pričekati dok ne naiđete na ovaj "daljnomjer"... ili tokom potrage od Veronike "Potpune brige", ili ćete sami naići na njega u Freesideu; ili odmah aktivirajte ARHIMEDA II
I IMHO, možete jebati, uz prave manipulacije, ne više od dva punjenja dnevno.

Nastavak teme:
Haljine

Da li ste pripremili slike za Majčin dan ili za Majčin dan?Ako niste, pozivam vas da posetite, iznenadiću vas ponovo, jer imam nove, lepe, dirljive, smešne slike...