Prolaz - Denerim. Dragon Age Questovi u Denerim Stakeholder Services

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (koji je prije morao biti pronađen i postavljen na prijestolje), spasio zamak Radcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odatle s česticom svetog praha. Ali još je prerano prikupljati savjete: još uvijek nema potvrde sporazuma od brecilijanskih vilenjaka.

čovjek čovjeku vilenjak

Spreman sam da radim ono što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku muškarca

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu Dalish vilenjaka, koji su nas, nakon prepirke, otpratili do Brecilijanske šume.

Ako vam je rečeno da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte da je ovo besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od geto-elfinagea, ali svakako ima nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i statuama nalaze se sumorni, prokišnjavi šatori kojih bi se divlji Qunari posramili. Ako je potrebno, mogu se za pola sata pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljaju se od štapa i koža - na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo ranjenih i bolesnih.

Bez daljeg odlaganja, izložio sam radove Zathrianu, stariji. Zathrian je suzio oči: hoćeš li pomoć? Od nas? Da, pogledaj okolo. Imamo prokletstvo u šumi ovdje, vukodlaci napadaju vilenjake dan i noć, kakvu vojsku da vam pošaljemo? E sad, ako bi neko (nećemo imenovati imena, iako je ovo sivi stražar) našao glavnog vukodlaka, Raging Fang, i donio Zathrianu njegovo srce, onda možda...

Pa, niko nije očekivao da će se odmah složiti, zar ne?

Po staroj dobroj navici, pre nego što sam krenuo u šumu, intervjuisao sam meštane - treba li nekome nešto od sivog čuvara? Koga naći u guštaru, da osveti smrt, da donese uši iz mrtvog genloka? Začudo, bilo je malo kupaca. Neko je Atras tražio da pronađe njegovu ženu Danijelu u šumi. Devojka sa žuči (ovo je polu-jelen-polu-koza koju jašu vilenjaci) tražila je lek - ali ja nisam imao dovoljno šumske veštine za ovo. Mladi lovac ni na koji način nije mogao oženiti svoju izabranicu, jer nije prošao test - bilo je moguće pronaći kožu za njega u šumi, ali se pokazalo da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od test.

napomena: kao i obično, za rješavanje lokalnih poslova, bolje je ne voditi Morrigan u tim. Neće je zadovoljiti frka sa mladim ljubavnicima. Ali, međutim, s njom možete lagati djevojčicu s žuči, kao da je životinjica neizlječivo bolesna, i dobiti rogove kao nagradu... Ali da li vam je potrebno?

Ispostavilo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrednije stvari u Fereldenu - ranca, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za žir

Drvo, uhvati ga!

West Brecilian.

U Brecilijanskoj šumi, kao što se i očekivalo, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima medveda, kao i neviđeno stvorenje - sivka. Ovaj drvodjelac se uspješno pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto se zapliće s korijenjem. Ali, kao što se često dešava sa vukovima, gori kao slama.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu sa gospodinom Runnerom. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ako se vratimo vilenjacima i odbijemo zadatak, inače bi nas sigurno vidio tamo. Nakon kratkog razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno stradali od naših mačeva i čari.

West Brecilian podijeljen rijekama na tri dijela - zapadni, okrenut prema logoru (1) , centralni i istočni; a na jugu istočnog pojasa (2) našli smo neverovatno drvo koje govori. Ovaj hrast je, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih kolega, ušao u razgovor s nama; međutim, misteriozni zakoni botanike mu zabranjuju da se izražava u prozi. (Zar ne živi u blizini vilenjak Faydaen, ubica vampira Nikolasa, lošeg pamćenja? Međutim, koliko god da su Hrastove pjesme osrednje, one se ne mogu porediti sa stihovima Faydaena koji paralizuju živce.)

Drvo je govorilo da, naravno, možemo šetati po Brecilijanu i nabirati drva, ali tamo gdje treba da idemo, nećemo pustiti magičnu barijeru. Ali on, Oak, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki luđak u istočnom Brecilijanu.

Kako iskočim, kako iskočim!

"Kakva je vrsta stvorenja, dobra ili zla, došla do drevnog hrasta?"

napomena: balvan bačen preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz koje možete prikupiti Ironbark za Varathorn. Otprilike na sredini između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti u njegovoj blizini): ako ga uznemirite i pobijedite nemrtvih koji su odande pobjegli, možete dobiti dio oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran oklopu legije od gnoma (vi naći će ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu centralnog šumskog pojasa (5) možete spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga smo otišli u istočni dio šume; postoje dva puta (6, 7) .

East Brecilian u obliku morske zvijezde sa vijugavim pipcima. U njegovom središtu je čistina u obliku prstena, sa koje polazi pet zrakastaza. Dva zapadna dolaze iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadu sam našao jadnicu Daniela. Avaj, već ju je ugrizao vukodlak, pa je tražila da kaže mužu da je mrtva i da ga voli do posljednjih dana. I tražio da prva izjava bude istinita...

napomena: Nažalost, Danijela se ne može spasiti. Ako odbijete da je ubijete, ona će napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverni put bio je gusto naseljen ogrovima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s komadom oklopa džagernauta. Na istočnoj strani pronađen je kradljivac žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu, na prvi pogled djelovao je još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, kikotao se, a kada sam spomenuo Hrast, pitao je da li bi neko bio ljubazan da sortira prokleto drvo za ogrev. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo pronašao žir, starac je iznenada došao k sebi... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me kajanje zbog njegove smrti kasnije nije mučilo.

napomena: Takođe možete pregovarati sa pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto zauzvrat za žir. Dobro će doći amajlija napravljena od rogova ubijenih Gala ili Danielin šal. Ako ubijete Oaka, tada ćete proći kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se u Oak, dobio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost štapa nije bila ograničena samo na to - pokazalo se da je to bilo prilično vrijedno oružje za mađioničara.

bestijalna esencija

Iza barijere nas je Trkač ponovo dočekao - i opet, nakon kratkog mlaćenja, prešao na plan "B". Kratki put nas je odveo do ruševina.

Gornji nivo ruševina je bila obična tamnica, kroz koju je trebalo proći u pravoj liniji od istoka prema zapadu, nakon čega se hodnik skreće pod pravim uglom na jug. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; ni jedno ni drugo nisu predstavljali posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda nastanio se, ni manje ni više, zmaj - ne najjači, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne siromašni... Skladišta gospodara zmaja pronađena su na samim vratima dolje.

Donji nivo ruševina.

Air Alert!

napomena: pazi, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobar metod je da tamo pošaljete kostur, ako neko od magova to može.


Donji sprat je također bio zaražen skeletima i paucima. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mestu gde hodnik skreće ulevo, pauci su organizovali zasedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pored njega na ploči pročitajte opis rituala. Do čega je doveo ritual još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i uradio sve što je znak zahtevao sa njim (napuni vrč vodom, udalji se od izvora, pogledaj obližnji oltar, stavi vrč na oltar, pomoli se, pregleda vrč, popij gutljaj vode, uzmi vrč , odmaknuti se od oltara, ispitati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe sa duhovima kompletirali kolekciju seta oklopa juggernaut.

Ali važnije otkriće čekalo nas je u jednoj bočnoj rupi. (4) , i bilo je lakše nego lako previdjeti. Duša čarobnjaka ratnika bila je skrivena u dragulju na podu, sa kojim je uspeo da razgovara; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

U južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je zatrpan zamkama, pa je najlakši potez bio poslati izviđački kostur naprijed da se ne upušta u saperske poslove pod strijelom. Ali konačno smo prošli kroz kosti do ... velike lokve na podu (6) , poniranjem u koji smo ušli u samu jazbinu vukodlaka.


„Pozdrav, smrtniče.
Ja sam dama od šume.

A sada - treći susret sa Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito, pokušaji da nas silom zaustavi nadahnuli su ga zdravim pogledom na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili smo gospodarica šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je Mad Fang došao. O tome kako su ljudi napali Dalijske vilenjake... i šta je stariji Zathrian uradio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo da nagađam o tome. Ali ipak je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban da čeka u krilima. Zathrian je, pak, pokušao da mi "otvori oči": "Jeste li već shvatili ko je Gospa od šume?"

Avaj, stari nitkov je odbio da skine kletvu. Ali imam dobar razlog za to. Nažalost ne verbalno...

Svojom prvom čarolijom Zathrian je paralizirao Gospu od šume i vukodlake (mogli smo i mi biti pogođeni, ali smo odmah pojurili do njega), a zatim je pozvao u pomoć saveznike. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje sa Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima - da on rastjera magiju i oslobodi ih. U ovom odnosu snaga stvari su išle mnogo zabavnije.

Po završetku ovoga tužna priča bivši vukodlaci lutali su svojim poslom, a nova dališka vođa se zaklela da će poslati svoje strijelce da se bore protiv arhidemona.

Važno je: ako stanete na stranu Zathriana i ubijete Gospu šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji još jedan način, za one sa većom elokvencijom: „Imam drugi plan. Ubi Zathriana i sve vilenjake!" Nakon toga ćete izvršiti masakr u selu Dalish, a kao vojska ćete umjesto vilenjačkih strijelaca primiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašna presuda

Pustite platformu visoko

Stavite leševe ispred svih;

I reći ću neznanju svjetlosti

Kako se to dogodilo; to će biti priča

Neljudska i krvava djela

Slučajni auto, neočekivana ubistva,

Smrt, u nevolji nameštena lukavstvom,

I konačno, podmukle mahinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Ja ću vam predstaviti.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

I najuglednije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon treba da se sastane Skupština zemljišta. Čim smo stigli kod njega u Radcliffe, poslao je proglas Teyrnovima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palatu u Denerimu.

Tu nas je čekalo iznenađenje. Upravo sam uspeo da pogledam u odaje koje su mi dodeljene i da se vratim Eamonu, a ispostavilo se da ima gosta - sobaricu Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljicu zatvorio komandant Denerima - Lord Howe.

napomena: ako je vaš heroj počeo kao Ljudski Plemić, ovaj dan treba dugo pamtiti... Konačno, vrijeme je da se obračunate!

ukradena kraljica

Na putu za Lord Howe sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavranovi nemaju prava na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili polako odmah. Vjerovatno bi, da Zevran nije bio u dobrim odnosima sa mnom, prešao u Taliesin - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako da uđe u dvorac: uđe sa stražnjih vrata, preruši se u čuvare i izbjegne nepotrebno krvoproliće. Istina, stražari na stražnjim vratima poznaju sve Howeove borce iz viđenja, pa smo se sakrili pozadi u vrtu dok je vilenjak odvlačio pažnju čuvara i ušli bez ometanja u brava (1).

Unutra je bilo glavno da se nigde ne zadržavate i da ne zapadate za oko oficirima (2) . Obični vojnici su nas smatrali regrutima i ignorisali.

U sobu u kojoj je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenata, ali su vrata bila blokirana magičnom barijerom. Anora je rekla da morate pronaći bojnog maga Howea, s njegovom smrću zaštita će pasti.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena radoznala knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije silaska u tamnicu pronašli su zatvorenika, kojeg je Howe najradije držao tik uz spavaću sobu. Bio je to neko Riordan - naš kolega, sivi stražar. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

Važno je: ne propustite blago (6) . Ako sa sobom nemate vrlo vještog provalnika, vratite se ovamo sa Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi ekstremno nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (istini za volju, dobro se snašao i bez nas), sišli smo niz stepenice u tamnica (1)“Hau je više volio provoditi vrijeme tamo, kao i njegov mag. Imali smo dosta posla sa oba...

Howeovi stražari i borbeni psi pojurili su iz svake sobe u susret, ali tek u južnom dijelu tamnice počela je prava nevolja. (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacanje plamena, a pored nje (3) , pored čuvara, pronađen je isti mađioničar. Istina, ako hodate vrlo pažljivo uz južni zid, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Nismo nikoga odgajali na stazi, nego Oswyna, sina Banna Sigarda, moćnog lorda; jednom smo upoznali njegovog oca u Ugrizenom plemiću. Ne izgleda da je Sigard sada dao svoj glas Loghainu...

Neki iz tima su predložili povratak - već smo našli mađioničara, ali nekako je, znate, netačno ostaviti slučaj nedovršen. Imao sam mnogo pitanja za Howea i htio sam ih lično postaviti.

u blizini (5) našli smo i domara ove ustanove - tamničara, kome smo posthumno oduzeli ključeve i oslobodili klijente još dve ćelije (6) . I konačno došao do samog Houa (7) .

Radno mesto Lorda Howea.

Začudo, Howe je zaista uvjeren u svoju nevinost...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je bio majstor mučenja i zavjera, već je bio i iskusan ubica, na zavist antivanskih vrana. Istovremeno, iznenađujuće je dobro zaštićen za pljačkaša... Čuvari nisu dugo izdržali, ali je i on sam imao dovoljno problema. Ponovo smo posthumno uzeli ključeve lorda od njega.

Konačno, u krajnjem uglu tamnice (8) otkrivena su još dva lordova gosta: bann vaughan, onaj koji je izazvao vilenjački ustanak (jednom je Hou zatvorio onoga koji slijedi). A pored njega je izmučeni templar Irminric, koju je tražila njegova sestra; čim sam izašao napolje, nisam propustio da odem u kafanu i ispričam sestri sve.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Avaj, u sledećoj sali (na putu do izlaza) već su nas čekali: Logainin odani službenik, gđa. Catherine(prevodilac je ponekad, zaboravljajući, zove Coutren). I desetak njenih boraca.

napomena: ovdje su moguće tri opcije - napasti Catherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušala se objasniti. Posljednji neće raditi. Vrlo je teško pobijediti cijeli tim, ali u slučaju poraza naći ćete se na istom mjestu kao i u slučaju predaje - u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Samo dvojica iz odreda su zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijantni dio igre, pa ćemo kasnije vratiti riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Pogledaj pukovnika.

Prvo, možete sami izaći, ili možete ostaviti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomognu.

Ako sami biramo, onda prvo što treba da uradimo je da otvorimo kameru (1) . Ovo nije problem za krekere; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali sa vrlo visok talenat ubeđivanja...), nakon čega ćete se morati boriti protiv njega, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Zatim uzmite svoju opremu. (6) , sada će stvari ići lakše. Možete proći kroz post (7) , ali postoji način lakši i ljepši. Obuci vojničke uniforme (2) , idi do pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za pregled, povedite sa sobom dva glupa novaka (3) . Oni nemaju mačeve, pa ćete morati moliti skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem rđe, a ako mu date kiselinsko podmazivanje, lako će se rastati od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći kroz recenziju od strane pukovnika (na kontrolno pitanje, šta je glavna stvar u vojsci, odgovor je, naravno, "naredba") - i proći kroz post. Čemu sav ovaj cirkus? Zatim, da regruti, iako sise, ali znaju lozinku.


Alternativa je ući u tvrđavu izvana i razbiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je najzahtjevnije ući: dalje, ako obmana ne uspije, rastjerajte stražare - nas četvero, a ne dvoje! - nije teško. Čini se da ima puno opcija, uspio sam pronaći tri prilično efikasne:

    Leliana + Wynn + tko god uđe kao službenici crkve;

    Pas + bilo ko ulazi pod izgovorom "dostavljanja novog psa u odgajivačnicu";

    Oghren + Zevran + ko god uđe kao... cirkusant.

doktori štetočina

Eamon je imao zanimljiv razgovor koji me je čekao... Sakupljanje savjeta je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na tronu? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udata za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio tron ​​u kovčegu. Ali da li bi bilo ispravno prepustiti to Anori?

napomena: ako ste nakon posjete Goldanni rekli Alistairu da tako treba biti - svaki za sebe, bit će ga mnogo lakše nagovoriti da vlada. Ako je vaš glavni lik muškarac i plemić, možete pokušati i sami ponuditi svoju ruku i srce kraljici. A ako je heroj dama iu dobrim odnosima sa Alisterom... odnosno. U svakom slučaju, vaš zadatak na okupljanju zemalja bit će vam olakšan ako ste obećali Anori neku vrstu podrške. Ako ne, morat ćete birati puno drugi argumenti. Ali ni u kom slučaju ne reci Anori da Loghain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U principu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati Skupštinu zemalja, pošto je Anora pobjegla sa imanja Howe; ali me je skrenula druga stvar - glasine koje je donela kraljica o nekim problemima u stranci.

Problemi su bili vidljivi na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se sa par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci se - bez utvrđivanja da li su bolesni ili zdravi - postepeno sakupljaju u sklonište. I ne puštaju nazad.

Nakon što sam razgovarao o ovoj stvari s vilenjakom Shiannijem, obišao sam sklonište s leđa i, savladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "liječnicima": navalili su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali oni su očigledno bili daleko od svih...

Sve sam ispričao Shianni (avaj, iscjelitelji ispred zgrade su bili toliko uznemireni ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opekotina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu za sklonište. Tamo je otrcani vilenjak oprao pod; pritisnuvši ga malo, saznali smo kuda vode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Tevinteri se ovdje više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem je potpuno ilegalna u Fereldenu (a u Tevinteru je to norma). I u samo nekoliko poteza presekli smo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio odlučan da se cjenka. Nije želio da završi profitabilan posao. Zašto ne odem sa dokumentima koji inkriminišu Loghaina? I zašto ne bih uzeo ova dokumenta sa leša i zatvorio radnju jednom za svagda?

zanimljivo je: nedaleko od "bolnice" je vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sledeći put će dovesti prijatelja, pa nekoliko drugova... Neverovatno je zašto Tevinteri nisu iskoristili ovaj mnogo jednostavniji trik za prikupljanje klijenata!

Rijedak snimak: ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara posao.

Nakon borbe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: na račun krvi zatočenih vilenjaka, povećati moje zdravlje na nezamislive vrijednosti. Ali nešto u čemu sam novije vrijeme postao alergičan na magove krvi...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, razgovarao s njima i otišao na Skup.

napomena: u jednoj od stražnjih ulica geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "miriše na zlo". Da bi pronašao ono što traži, potrebno ga je obavijestiti o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; onda će nas odvesti u napušteno sirotište u kojem su se rađali demoni i nemrtvi. Ali da bi se sklonište očistilo, potrebno je do posljednjeg zaštititi Ottov život.

Skupština zemljišta

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrn-a. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam otišao u palatu. Stara prijateljica, Catherine, pokušala je da mi prepriječi put; ali ovoga puta s njom nije bilo tako uvjerljive pratnje.

Važno je: Glavne komponente našeg uspjeha na okupljanju su: Irminrik i Oswin spašeni sa imanja Howe (a misija se također mora proći), sporazum sa Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da potpuno očistite Howeove tamnice, možete se sa sigurnošću pozvati na njegove zločine. Ali nipošto nemojte spominjati Howeove poslove, ako iz nekog razloga ne dao Irminrikov prsten svojoj sestri! Niti treba žuriti pričati o Alistairu ili smrti kralja Kaelana - isplativije je pokazati se usredotočen na dužnost sive garde i pričati o moru, kao i o Loghainovim zločinima ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Loghaina... onda bi vas to moglo skupo koštati.

Sakupio sam dovoljno dokaza protiv Loghaina i lordovi su glasali protiv njega; kao poslednju sansu odabrao je duel sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očigledan da nije intervenisao Riordan. Došao je do neočekivanog rješenja: neka se Loghain iskupi pridruživanjem Sivim čuvarima. Znao sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem – na kraju krajeva, Loghain je zapravo bio ubica svog oca i Duncana; i ako odbijem, postaću ubica Anorinog oca. To je to...

Loghain McTeer

Ako odlučite dopustiti Loghainu da opere svoj zločin i uđe u Sivu gardu, ljutiti Alistair će vas napustiti; a Loghain će zauzeti mjesto odreda "tenk". Takođe je stručnjak za tehniku ​​"mač + štit", ali nema talente templara, iako ima veštine viteza.

Njegove karakteristike su tako-tako: njegova snaga je prilično slaba, njegova volja je iz nekog razloga precijenjena, međutim, dobrog je zdravlja.

Darovi, ljubazni prema Loghainu, su geografske karte svih vrsta. Neki od njih se mogu kupiti odmah nakon sastanka (dva na pijaci, jedan u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama zamka Radcliffe.

napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo protrčati po pijaci - kako kažu, "ne možete ponijeti novac sa sobom" ... Možete kupiti još jednu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete napuniti svoje zalihe napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjigu u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, uvjerite se sami. Sa Fedićem ćemo imati još jedan randevu, a sa ostalima se opraštamo.

Ovo nam je posljednje

Nabat! Duvaj, vetar! Hajde, gotovo je!

Umrijet ćemo, barem kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon okupljanja zemalja, jedino što je preostalo je da se sretnemo sa arhidemonom. Naša vojska se okupila u dvorcu Radcliffe; a tek uoči izlaska Riordan se usudio reći zašto samo sivi čuvar može zadati ubitačan udarac arhdemonu. Ako arhdemon padne, njegova duša će prijeći u najbliži mračan mrak. A sivi stražar na neki način... sećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu, i stoga će oboje umrijeti u tom trenutku.

Riordan se sam dobrovoljno prijavio da zada posljednji udarac; ali ako padne u borbi, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan mi nudi način koji me može ostaviti u svijetu živih, ali... Ne znam.

Za svaki slučaj, izvini.



Pozdravi Arhidemona za mene. Uopšte je prestao da mi piše, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe tamo. Ne dozvoli da te pojedu. Osim ako, naravno, ne odlučite da je to neophodno za slučaj.

Zevran

Posljednja bitka počinje bitkom na gradskim vratima; svi vaši prijatelji učestvuju u tome (osim onih sa kojima ste raskinuli), ali ne možete upravljati njima - komandujete samo sobom. Borba nije zeznuta: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevodilac napravio sa neponovljivom finoćom “Hurlok/Genlok grunts”. Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" protivnika: padaju od 1-2 pogotka ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete sresti dosta njih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj odred za čitavu narednu bitku - kao i onoga ko će komandovati ostatkom. I nakon dirljivog ispraćaja sa ostalima, krenuli smo na naš posljednji obilazak Denerima, zarobljeni od strane arhidemona.

Važno je: u posljednjoj bitci, pljačkaš će biti vrlo koristan. Možda je Lelijana bolja od Zevrana, jer je luk protiv arhidemona efikasniji od oštrica.

Prvi korak je pobijediti dva garlock generala - na tržištu i u tuđini. Odnosno, ne možete to učiniti ... ako mislite da će borba s arhidemonom biti ukrašena učešćem dva "narandžasta" generala koji posjeduju borbenu magiju u njoj.

U intervalu između dvije platforme, to je najlakše odraziti
požnjeti napad na vilenjake.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da budu najbolji od najboljih. Prije svega, padaju na pamet Orzammar patuljci (pogotovo ako ste se dogovorili oko učešća Legije mrtvih - tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako vjerojatno možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima . Vukodlaci ne Preporučujem - u kontaktu sa arhdemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeova pješadija također nije dovoljno za preživljavanje.

Na pijaci, general organizuje tuču u društvu ogrova; ljudska pešadija ili vukodlaki su dobri kao podrška. Borba ovdje ipak nije najteža otvoreni prostor otežava efikasno skrivanje magova iza ratnika.

Borba u stranci će biti teška ako pokušate da napadnete, ali će biti prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dve platforme - gde je barikada na početku bitke - i ne pokušavate da izađete napolje. To se može učiniti i bez podrške. Dok barikada još stoji, iza nje je raspoređena pobuna elemenata - Gehena, mećava, grmljavina - koja ne samo da pokosi male mlade, već i dovede "žuto" potomstvo u polugotovo stanje. Međutim, to nije sve – stići će pojačanja, uključujući ogre, a bit će ih još ako se bitka oduži ili ode dalje od barikade.

Nakon toga nas čeka bitka ispred gradskih vrata - tu se bori ostatak grupe. Oghren mu je komandovao, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - neće imati vremena da zamahne na neprijatelja. Neka se Oghren obračuna sa „žutim“ protivnicima, a pas i još neko drže kapiju (Leliana je idealna, njena šarmantna pjesma prikovava sve za mjesto, a pas im pažljivo pregriza grlo; ali Leliana može biti neophodna u glavnom odredu ).

Gomila "raspjevanih Lelijana + pas" zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. U dvorištu tvrđave preporučujem da uzmete oslonac za pušku: ovo dvorište je pogodna streljana. Već u prvim sekundama uništavamo tri grupe "grunta" vatrenim kuglama i čunjevima, fokusiramo vatru na zmaja (također izvrsno prevedeno). Učinimo to brzo, jer će se uskoro drugi „roditi“ i dotrčati će genlock mađioničari. Magovi bi trebali biti cik-cak na stepenicama, vilenjaci će ih lako upucati.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tu smo sami. Prva bitka bit će u glavnoj dvorani donjeg sprata: genlock-creator (i na engleskom conjurer) priziva sedam duhova, nakon čega se aktivno dočarava. Ali ako se ne omesti i brzo požurite do mađioničara, tada zadnji duhovi neće imati vremena da nas vide (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihovog dosega). I to će olakšati stvari. Ne biste trebali posvećivati ​​puno energije duhovima, na primjer, jedna Morrigan može se nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor naslanja na put od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tu je zamka; vrijedi odmah lansirati pakao ili mećave u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da vas ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata drugog sprata, čeka nas Sandal - ovo je poslednja prilika da nešto kupimo ili začaramo (očeva roba je kod njega).

Na drugom spratu vodi se jedna teška borba - sa glavnim ubicom i njegovim učenicima. Oni su nevidljivi sve dok ne udare... ali ranjivi, i ako, istovremeno sa otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu zamka, počnete bacati nešto masivno, kao i stavljati runu odbojnosti ispod sebe unapred, ubice će se manifestovati bez štete.

I konačno, arhidemon.


Idemo do lošeg reptila u gomili!

Arhidemon bljuje duhovnu energiju, bije repom, gazi, a ponekad i leti s mjesta na mjesto. Kako mu se zdravlje pogoršava, mijenja svoje ponašanje:

    nakon što izgubi 25% zdravlja, počinje zvati "lijevak", koji uklanja zdravlje i slabi sve oko sebe;

    nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje se ne može dohvatiti u bliskoj borbi i poziva gomilu gadosti u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometan napad;

    nakon što je izgubio 75% zdravlja, vraća se da dosegne i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način hodajuće bombe. Potomstvo se seče u gomilama.

Većina moćno oružje protiv arhidemona - stoji oko baliste; prilično su brze paljbe, ali se ubrzo lome. Upravo za to treba pljačkaš, on može popraviti alat (iako ne do beskonačnosti). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, tako da možete nehotice pucati u sebe.

Čarolije i normalne strijele su također dobre, a ručna oružja također rade. Patuljci ili golemi će se pobrinuti za većinu problema s potomstvom, ali vrijedni su liječenja. Obratite pažnju na drugog saveznika, kojem se također preporučuje liječenje - vrhovnog čarobnjaka Irvinga.

Korak - Denerim

Korak - Denerim

Denerim, pravi glavni grad Fereldena, nekada je bio samo granična ispostava na periferiji Tevinterskog carstva. Mađioničari su podigli mračnu kulu na strani planine - simbol snage i moći države. Nakon kolapsa Carstva, stvaranje čarobnjaka je prešlo na teyrns, koji su vladali regijom milenijumom. Kula, nazvana Fort Drakkon, stoji i danas. Tamo, na strani planine, izrastao je grad, a tokom Zmajevog doba, stanovništvo je poraslo daleko iznad onoga što je moglo stati u Tvrđavu.

Bliska naselja povezana mrežom mostova grade se jedan na drugom. Uske ulice Donjih dokova postale su poput lavirinta, a ograđeni Elfinage je toliko pretrpan da je u proteklih dvanaest godina bilo potrebno nekoliko "čišćenja" da bi se održao u redu.

U cijelom svijetu, Denerim je poznat kao rodno mjesto Andrastea. Zapravo, spomenik podignut u čast proročici nije nimalo impresivan: to je samo ogroman komad stijene s jednostavnom porukom mira. Iz veoma udaljenih krajeva, hodočasnici dolaze da dodirnu Kamen rođenja i pomole se. Ovako se stvari dešavaju u Denerimu, a malo je vjerovatno da mještani imaju priliku nešto promijeniti.

brate Genitivi,

Odlomak iz "U potrazi za znanjem: Putovanje učenika Crkve"

PRIČA POTRAGA

Skupština zemalja

Nakon što okupite sve moguće saveznike (patuljke (možda sa golemima), magove/templare, vilenjake/vukodlake), Earl Eamon će konačno sazvati Skupštinu zemalja, a vi ćete zajedno s njim otići u glavni grad. Loghain i njegov ađutant Ser Coutren će vas tamo dočekati. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Earl's Manor se teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, ali tamo neće biti više razgovora sa saveznicima nego na drugim lokacijama. Za iskrene razgovore i ljubavne razgovore i dalje morate ići u kamp.

U grofovoj kancelariji ćete sresti Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Ona će vam reći da je Anora postala zatvorenik u palati Arl Denerim i izrazit će svoje strahove da će je Hou ubiti i za to okriviti Eamona. Bez obzira na vašu reakciju, i dalje ćete imati zadatak da spasite Anoru.

Queen Rescue

Na mapi ćete imati novu lokaciju "Palata Earla Denerima".

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Bolje je ne voditi Sheilu sa sobom - biće nemoguće prerušiti je u čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza na lokaciju. Na vratima palate je nastup zanatlija koje Howe nije platio za rad, pa će morati tražiti drugi ulaz. Idite lijevo, usput ubijajući stražarske patrole - vojnike i mabare, koji se pojavljuju isključivo s leđa. Kada dođete do stražnjih vrata, Erlin će odvratiti pažnju stražara i možete se ušunjati u palatu. Možete se infiltrirati u sobu u kojoj se drži Anora tako što ćete se prerušiti u čuvara i ne boriti se ili ubijati sve što se kreće na putu. Prerušavanje se ne pojavljuje u inventaru, ali se stavlja kada se razgovara sa Erlinom. Da biste ga uklonili, ponovo razgovarajte s njom ili započnite svađu.

Palata se može proći bez incidenata osim jedne sobe iza kraljičine sobe - tamo jedan od vojnika pritiska sluškinju. Ako uđete unutar nekoliko stepenica (čak i pod stepenom nevidljivosti 4) bit ćete primjećeni i alarm će se podići.

Čarolija je stavljena na vrata kraljičine sobe, sprečavajući ih da se otvore. Da biste ga uklonili, morate pronaći mađioničara koji ga je stvorio i uvjeriti ga da ukloni čaroliju - ili ga ubije. Prema poznatim informacijama, mađioničar je sada u društvu sa Houom, u tamnicama palate.

Prije silaska u podrum, naći ćete škrinju s dokumentima Sivih Čuvara, a malo dalje - Riordana, Sivog Čuvara, kojeg Howe drži (tačnije, drži) u ćeliji.

Riordan će se osloboditi kada čuvara odvrati vaš dolazak i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih čuvara u Denerimu. Možete ga kasnije pitati u skladištu, ali sada će otići (tada će biti u kancelariji Earla Eamona).

Kada siđete u podrum, vaša maska ​​(ako je još bila na snazi) će se otkriti i dalje, u svakom slučaju, morat ćete ubijati sve redom.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete osloboditi nekoliko ljudi, što će vam zaraditi dodatne glasove na okupljanju zemalja: templara Irminrika, Vaughna - sina bivšeg grofa Denerima (neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubijete ga u prologu) i Oswan sin Bann Sigurda. Vaughn se može otresti nagrade od 40 zlata (ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti).

Pored njih, u tamnici čami veteran Reskel (Crkva) i vilenjak Soris. Neće ga biti osim ako ne igrate kao gradski vilenjak iu Prologu, kada ste razgovarali sa čuvarima, vi ste preuzeli svu krivicu. Ako ga pustite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utiče bitno ni na šta.

Sam Howe će vas nakon kratkog govora (različito od Plemićke osobe) napasti zajedno sa svojim čuvarima (pažljivo, uključuje 2 maga). Nakon što ga ubijete, vratite se na prvi sprat, u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali nećete moći da izađete iz palate - Ser Coutren će vas čekati na glavnom ulazu sa velikim odredom čuvara, koji uključuje mnogo streličara i mađioničara.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Mogući scenariji ponašanja:

1. Napadnite odmah

2. Pokušajte je nagovoriti da vas pusti, govoreći da su htjeli spasiti Anoru, ali to neće biti moguće, osim toga, kraljica će lako optužiti Sive stražare za otmicu i pobjeći, a bitka se neće izbjeći .

Couttrain ima čin narandžaste šefice, a uz moćnu umjetničku podršku, izuzetno ju je teško pobijediti. Ali ako se povučete u hodnik i u prostoriju u kojoj je držana Anora, ona će vas pratiti sa samo jednim ili dva stražara, što će uvelike olakšati borbu.

Ako u borbi (bez obzira da li ste se već riješili Coutrena ili ne) vaša grupa izgubi svijest u punoj snazi, tada ćete se u ovom slučaju smatrati ne mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se razvijati na potpuno isti način kao ako ste se dobrovoljno predali.

3. Možete joj se predati bez borbe, ćuteći o prisustvu kraljice, ali Sten i Oghren to neće odobriti. Ukupna linija radnje ne zavisi od toga da li odustanete ili ne.

Coutren je zainteresiran samo za Grey Wardens, tako da ćete samo vi i Alistair biti zarobljeni ako je on u grupi.

Dobar dvoručnik je uklonjen iz Coutrena, ali ako odlučite da odustanete, prilika da ga preuzmete ipak će vam se ukazati nešto kasnije, a u Fort Drakkonu možete još malo hodati i šuškati.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Nakon što stignete do Fort Drakon, sljedeća stavka na vašoj listi zadataka je da izađete odatle. Možete sami pobjeći ili pričekati dok vam vaši saborci ne priteknu u pomoć. Vjerovatnije je da će vam u pomoć priskočiti članovi stranke s velikim simpatijama

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Postoje sljedeći načini da izađete iz ćelije: otkinuti bravu (ako imate odgovarajuću vještinu), razbiti glavu stražara kroz sito i izvaditi ključ iz tijela, pretvarati se da si bolestan ili zavesti čuvara i napasti . Nakon toga prelazimo na pravi bijeg. Možete proći klasičnim putem - uništavajući sve živo na putu, skrećete pogled i pobjeći pod "tajnovitošću", ili pribjeći prijevari kako biste izbjegli nepotrebne žrtve.

Kada izađete iz zatvorske sobe, nalazi se kutija u kojoj je sav inventar presavijen. Iza vrata su stražari sa mabarima, a malo dalje - oružarnica.

Sadrži postolje za oklop koji će vam pružiti masku - uniformu Howeovih čuvara. Nakon "razgovaranja" sa njom, nosićete stvari zbog kojih će vas svi protivnici smatrati svojim.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Sljedeća prepreka su stražari na vratima. Neutralizirani su lozinkom: ili ukradite papir s njim iz džepa od strane čuvara koji priča u skladištu, ali ako nemate vještinu „krađe“, ali se pumpa „uvjeravanje“, idite na pukovnikova kancelarija. On će vas uzeti za pridošlice i reći vam da nađete još dva stražara. To su isti oni glupani koji su bili u magacinu. Njima će zauzvrat biti potrebni mačevi, koje je intendant "stisnuo". On stoji u oficirskoj oružarnici i može ga se podmititi, nagovoriti da da pravo oružje ili uvjeriti da ste došli da ga zamijenite. Nakon što ste nabavili oružje, vratite se na pregled kod pukovnika. Kada pita šta vojniku treba, treba da odgovorite "Čast" ili "Disciplina".

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Zatim će vas poslati na ulice Denerima, a vi ćete proći tvrđavu bez smetnji, pošto ovi stražari znaju lozinku.

Ako odlučite da sačekate spas u ćeliji, tada će u razgovoru s Alistairom biti opcije za odabir ko će to točno učiniti (samo oni članovi stranke s kojima ste u dobrim odnosima). Ako niste odveli Alistaira u operaciju "Spasavanje kraljice", tada će se opcije razgovora pojaviti u mentalnom dijalogu, ili s nepoznatim jadnikom, zatvorenikom u susjedstvu.

Spasilačka grupa također može ubiti svakoga na putu ili pribjeći prijevari. Morat ćete dva puta uvjeriti stražare da ste upravo ono za šta se predstavljate: sa stražarima na ulazu u tvrđavu i razgovor sa kapetanom je već unutra. Treći razgovor sa narednicom Tannom trebao bi dovesti do toga da ona napusti svoje mjesto i tiho ćete prodrijeti u unutrašnjost utvrde.

U svakom razgovoru možete birati ko će od partijanera kačiti pastu na uši čuvaru, a svako od njih može da proćaska barem jednog od sagovornika.

Zevran i Lelijana će se snaći u sva tri slučaja.

Wynn također može to podnijeti, sve dok nema mabari sa sobom.

Morrigan može natjerati Tannu da ode, ali u prva dva razgovora, ako bude uparena sa Lelianom, Winnom ili mabari, neće uspjeti.

Pas može prevariti čuvare i kapetana, ali ne može zaobići Tannu.

Sten neće uspjeti uspješno završiti prva dva razgovora, ali je u mogućnosti da Tannu skine sa svog mjesta, a ako je mabari s njim, onda će prvo ispitivanje proći sa praskom.

Oghren može proći prvi razgovor, ali samo ako mu je partner Zevran, Sten ili mabari.

Sheila je, iz očiglednih razloga, bolje da se ne pojavljuje u tvrđavi - njena maska ​​će ionako biti na nuli.

Ako Tannu nije bilo moguće nagovoriti, možete pucati iz baliste u hodniku, a ona će otići da sazna u čemu je stvar, a vi možete sigurno ići dalje.

Tamnica će morati biti očišćena od stražara sa mabarima, ali će ih u svakom slučaju biti relativno malo.

Nakon što oslobodite vas i Alistaira (ako je bio s vama), možete slobodno napustiti utvrdu, jer će hodnici i hodnici koji vode do izlaza odjednom postati prazni. Iako, ako želite, možete ponovo proći kroz klasičnu metodu.

Nakon što posjetite Arl Denerimovu palaču (i Zmajevu tvrđavu ako ste pali ili se predali), vratite se na Eamonovo imanje i razgovarajte s Anorom. Ovo će završiti zadatak "Spasiti kraljicu" i započeti sljedeći - "Nemiri u vilenjacima".

Problem u Elfinageu

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Anora ne zna šta se tačno dešava u vilenjačkom getu, ali je sigurna da je Loghain umeo u ovo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Howeove tamnice, on će čekati u Ciceronovoj kući (ako igrate kao gradski vilenjak - vaš otac) i savjetovaće vas da razgovarate sa Shiannijem.

Nalazi se u blizini Majskog stuba u centru bloka. Ako te je Soris poslao k njoj, ona će biti malo druželjubivija, ako si gradski vilenjak i nisi prihvatio Vaughnovu ponudu u prologu, onda je ona sretna što te vidi, a ako si prihvatio, prihvatit će te prilično hladno . U suštini, to ne utiče ni na šta.

Ona će vam reći da su Tevinteri već uzeli mnoge vilenjake pod izgovorom karantina - pa čak i starijeg Valendrijana

Ako igrate kao vilenjak, možete se pretvarati da ste bolesni i oni će vas odvesti unutra. Tamo će se prijevara otkriti i morat ćete sami pobiti sve stražare. Također možete izazvati tuču u razgovoru sa Tevinterersima (neki od vilenjaka će im početi pomagati), a također podmititi ili ubiti čuvara na stražnjem ulazu. Ako prođete pored Tevintera, još uvijek se morate boriti s njima na izlasku. Ali vilenjaci će pobjeći.

Unutar bolnice potrebno je uzeti ceduljicu i ključ sa stola (kao i lijepu svotu novca), te razgovarati sa zarobljenim vilenjacima, među kojima se, zanimljivo, nalazi i žuti vođa - mlada djevojka. Međutim, ona jednostavno neće ništa reći.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Možete pokazati Shiannijevu poruku, ili možete odmah otići u uličicu iza bolnice, u stambenu zgradu. Usput ćete sresti vilenjaka, može se podmititi ili zastrašiti, ali neće reći ništa novo. Nakon što prođete kroz kuću, izađite van koristeći ključ od bolnice. Tevinterski vojnici će vas čekati u uličici. Kada ih sve pobijete, idite u sljedeću zgradu. Tamo ćete odmah naići na drugu grupu stražara predvođenih vilenjakom Deverom. Možete koristiti Uvjeravanje da je natjerate da pobjegne, ali kao nagradu za pobjedu dobit ćete sjajan luk koji otvara stranicu u Codexu. Zatim ćete pronaći niz prostorija u kojima su vojnici natrpani. Na početku dugog hodnika čeka vas zamka - ima smisla poslati pljačkaša s visokim stepenom prikrivenosti naprijed i neutralizirati ga.

U posljednjoj sobi vas čeka glavni Tevinter mag Caladrius. On će vam ponuditi dogovor - u zamjenu za mito i dozvolu da napustite Denerim sa zarobljenicima, daje vam dokumente koji inkriminišu Loghaina. Ako imate razvijeno uvjeravanje, možete ostaviti sve zarobljene vilenjake ili besplatno dati dokumente.

Ako vam se ne sviđa, moraćete da se borite. Ovo je jak krvni mag, a njegovi samostreličari mogu pokvariti živce. Ako ostanete na balkonu, tada će vas Caladriusova magija pokriti na neko vrijeme, a vojnici se mogu ubijati jedan po jedan. Kada mu oduzmete skoro ceo život, ponudiće vam još jedan posao - da žrtvujete vilenjake i povećate svoje zdravlje (fiziku). Ritual će povećati ovaj parametar samo za jedan, ali gotovo svi saradnici (osim Morrigan i Stena) će to oštro odbijati. Ako odlučite da dokrajčite zlonamjernika, uklonite dokumente iz njegovog leša. U ovom slučaju (ili nakon što on ode), razgovarajte s Valendrianom (ako igrate gradskog vilenjaka, onda sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih ubio, onda razgovarajte s Valendrianom (Ciceron) u njegovoj kući prije nego što napustite Elfinage i idite s izvještajem grofu Eamonu.

Gathering of the Lands - završetak

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Eamon će vam narediti da odete na Okupljanje zemalja i obavezno povedite Alistaira sa sobom.

U ovoj fazi, važno je završiti sve moguće zadatke (posebno one vezane za Radcliffea). Couthren će vas dočekati u Sali za okupljanje (ako je niste ubili prije ili poraženi u palači Howe, ali ste bili poraženi od ostatka straže). Ovaj put je mnogo lakše ubiti je, ili ako imate visoko uvjeravanje, možete je na miru odgovoriti s puta.

Ishod Skupštine zavisi od raspodele glasova plemića. Ako većina glasa za vašu korist, Loghain će odbiti da se pridržava odluke. Ako ponudite da dostojanstveno riješite spor, imat ćete dvoboj s njim, a možete se boriti sami, ili izabrati bilo koga iz grupe - osim mabarija. Ako počnete da se podsmevate Loghainu („izgubio si!!”), on će krenuti u borbu, kao da Skupština glasa protiv vas. U ovom slučaju, da biste prekinuli borbu, morat ćete ukloniti većinu Loghainovih života, nakon čega ćete i dalje biti prisiljeni boriti se s njim u duelu.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Izjaviti da glavni problem nije Orlais, već Mor.

Pričaj mi o trgovcima robljem u Elfinageu.

Spomenite mučenje nevinih od strane Earla Howea (samo ako ste oslobodili Oswina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Spomenite trovanje Earla Eamona i oslobađanje maleficara iz ruku templara (samo ako ste oslobodili Irminrica i dali prsten njegovoj sestri).

Ako ste oslobodili Vaughna iz Howeove tamnice, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

Ako ste završili posljednju potragu za taocima Antivan Crows, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

U svakom slučaju, nakon dvije-tri izjave, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se i ona sama pojaviti. Anorina podrška znači mnogo i računa se kao više od jednog glasa. Osvojiti glas bez nje je gotovo nemoguće, osim ako niste završili sve sporedne zadatke navedene u prethodnom paragrafu. U ovom slučaju, imat ćete dovoljno glasova da bez njenog mišljenja.

Anora će vas podržati ako ste obećali svoju podršku u njenoj borbi za prijestolje prije nego što ste otišli u Elfinage. Također možete uvjeriti nju i Alistaira da vladaju zajedno ili vladaju s vama ako je vaš GG plemić. Međutim, možete je besramno prevariti i na kraju učiniti Alistaira kraljem.

Anora vas neće podržati ako uopće niste razgovarali s njom, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Nakon duela sa Loghainom, morate napraviti izbor - poštedjeti ga (u ovom slučaju Alistair će napustiti grupu) ili ga pogubiti. Ako ste očvrslili Alistaira tokom lične potrage i nagovorili ga da vlada s Anorom prije Skupa, tada će on postati kralj Fereldena. Ako ga niste pooštrili ili zaprosili za brak sa Anorom, on će nestati u nepoznatom pravcu i nećete se više čuti do epiloga. Bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za tron.

Ako odlučite pogubiti Loghain, možete odabrati da to učinite sami ili ustupiti pravo Alistairu. Ako ste očekivali da ćete Alistair udati za Anoru ili je sami udati, onda imajte na umu da se ona neće udati za onog koji je lično ubio njenog oca, pa ako odlučite da je udate za Alistaira, onda ubijte Loghaina sami i obrnuto. Alistair može, zauzvrat, odbiti da se oženi Anorom ako vas je izdala i podržala Loghaina tokom Skupa.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Ako ste ubili Loghaina, morat ćete donijeti konačni izbor ko će nositi krunu. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo kao Sivi čuvar. Ako ga odlučite učiniti kraljem, onda će Earl Eamon ponuditi Anori da mu se zakune na vjernost i odriče se daljnjih polaganja prava na krunu kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora će kategorički odbiti, nakon čega će biti uhapšena (zanimljiva je njena primedba Alisteru da bi se ona s njim, da su zamenili mesto, mnogo oštrije ponela.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistera da se venčaju ako to već niste uradili. uvjerio ih da to učine prije sastanka.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati s Alistairom, ako se postavi pitanje "Ko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njenu pomoć. To se može učiniti čak i ako junakinja nije bila članica ljubavna afera sa Alistairom, ali ima dobro uvjeravanje i njegov prijateljski odnos prema njoj je prilično visok. Međutim, ako Alistair uđe u duel sa Loghainom, onda se dijalog koji vodi do zaruka možda neće pojaviti, pa je bolje da se neko drugi bori protiv Loghaina. (Nije bitno da li će ga sama junakinja ili Alistair ubiti nakon duela).

Ako je heroina bila u vezi s Alistairom i nije plemić, on može ili ne mora prekinuti veze s njom u zavisnosti od toga da li ste ga pooštrili tokom njegove lične potrage i njenih odgovora u razgovoru nakon Skupa. (Pogledajte objavu pratilaca za detalje.)

Na ovome se ova potraga završava i sada imate posljednji dio igre - posljednju bitku.

POTRAGE NEPRIČA

Zadaci narednika Keelonea

Biser i svinje

Narednik Keelone stoji desno od Wadeove radnje. On će rado prihvatiti vašu pomoć.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Prvo, narednik će zamoliti GG da ode do "Bisera" i odatle istjera plaćenike "Bijelih sokolova". Ako ste ubijeđeni, onda ih možete zastrašiti ili nagovoriti da izađu. Ako je ova vještina slabo razvijena, još uvijek se morate boriti s njima. Nakon što prilično potapšate vođu, oni će se predati - možete ih pustiti ili ubiti. U potonjem slučaju, narednik će biti vrlo nezadovoljan vama.

Ako su plaćenici izašli iz bordela živi, ​​tada ćete na mapi grada sresti narednika

Keelone, koja ti želi zahvaliti. Tokom dijaloga, grupa nedovršenih plaćenika će vas napasti. Biće moguće ukloniti odličnu Aod sjekiru sa vođe, koja dodaje stranicu Codexu.

Grimizna vesla

Drugi zadatak je smiriti plaćenike bande Blood Oars u kafani Bitten Noble. Ovaj put mogu biti ubijeni. Ako ih ostavite u taverni, narednik Keelone će odbiti da plati njihov trud. Ako sve bude tačno urađeno, onda će se i dobrovoljno javiti svima da su Sivi gardisti zapravo bijeli i pahuljasti.

Usluge za zainteresovane strane

Zadatke daje gostioničar u Bitten Nobleu nakon što ga pita da li ima neke ne previše legitimne zadatke.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Nepotpuna korespondencija

Za cijelo vrijeme igre morate pronaći 12 pisama neozbiljnog sadržaja čiji su autori bogataši:

U Denerimu u Wadeovoj radnji

U Denerimu, u jednoj od prostorija "Bisera"

U selu Refuge, u jednoj od kuća

U Redcliffeu, u mlinu

U podrumu dvorca Radcliffe

Pored jezera Calenhad, u taverni Pampered Princess

Na drugom spratu Mage Towera

U logoru Dalisa, u sanduku blizu Varathorna

Na prvom katu brecilijanskih ruševina, lijevo od ulaza, iza tajnih vrata

U Jarvijinoj jazbini

U jednoj od prostorija palate Orzammar

U Denerim imanju Earla Eamona

Posljednji sanduk nije zaključan, svi ostali zahtijevaju vađenje brave na nivou 3-4.

Diplomatic Needs

Donesite 15 ekstrakta životinjskog otrova (može se kupiti u Varathornu u Brecilijanu) gostioničaru - za K.

Rješenje problema

Potrebno je riješiti se tri tijela koja su se pojavila nakon neuspjelih pregovora naroda D. Prvi leš leži iza bunara kod Crkve, drugi - u stražnjoj prostoriji skladišta pored Thedasovih kurioziteta, treći - u jednoj od prostorija "Bisera". Tijela moraju biti bačena u bunar u blizini crkvene zgrade i vraćena za nagradu.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Sigurnosni signal

Morate otići do Zapadne Brecilijanske šume i ispaliti signalnu strijelu. Da biste to učinili, vaš GG mora imati luk (vještina gađanja nije obavezna). Nakon toga slijedi napad plaćenika iz Denerima - nakon što ih ubijete, vratite se sa izvještajem.

Bez traga

Donesite 10 granata Ugrizenom plemiću. Nailaze se kroz igru, pa je najbolje ne prodavati ovo kamenje trgovcima.

Tajna nagrada

K. traži da nagrade za njegove "zaposlene" stavite u nekoliko skrovišta. Kešovi se nalaze:

1. Nedaleko od Dvinove kuće u Radcliffeu;

2. U Frost Mountains kod Arene;

3. U taverni "Razmažena princeza" pored jezera Calenhad;

4. Na centralnom trgu u trgovačkom okrugu Denerim.

Tačne oznake se pojavljuju kada pritisnete Tab

Ponekad (iako se to možda neće dogoditi kao rezultat greške), bit će vam ponuđena opcija da neutralizirate keš memorije i ne sakrijete ploču unutra. U ovom slučaju, vi ćete zamijeniti K., a on vam više neće davati zadatke.

lažni svedoci

D. će tražiti da se uklone tri svjedoka koji će ga navodno “predati” vlastima ili konkurentima. Kriju se pored jezera Calenhad, u Frost Mountains, u radnji Curiosities of Thedas u Denerimu.

Oduzimanje moći/teška odluka

Poslednja misija zavisi od toga da li ste izdali K. u zadatku "Tajna nagrada" i da li ste završili zadatak D. "Lažni svjedoci". Ako niste završili zadatak na lažnim svjedocima i niste izdali K, tada ćete dobiti zadatak Power Seizure, u kojem K. objavljuje da je zahvaljujući D.-ovoj paranoji odlučio da se riješi svog pomoćnika, i K. nema drugog izbora nego da preduhitri štrajk i prvo se riješi D.. Morate dati znak (namignite na poseban način) trojici K.-ovih saveznika - trgovcu patuljku Gorimu, sestri Teohildi u zgradi Crkve i Skromnom - vlasniku radnje Thedas Curiosities. Nakon toga razgovarajte sa čuvarom koji stoji u blizini gradskih vrata. Sljedeći put kada budete putovali po mapi Denerima, naići ćete na poručnika D. sa pomoćnicima koji su odlučili da vas kazne za vašu izdaju. Nakon bitke pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju D.-ovog tajnog skrovišta, a nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - idite tamo i obračunajte se s D. i njegovim saradnicima.

Ako ste završili zadatak Lažni svjedoci (i bez obzira na to kako ste završili zadatak Tajne nagrade), D će vas zamoliti za pomoć da se riješite K, za kojeg sumnja da će zauzeti njegovo mjesto. Dok putujete po mapi Denerima, naići ćete na poručnika K i njegove pomoćnike. Nakon bitke, pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju K-ovog tajnog skrovišta. Nova lokacija će se pojaviti na Denerim mapi - idite tamo i obračunajte se s K-om i njegovim saradnicima.

Talas zločina

Izdaje Rogue Cauldry, stoji ispred Crkve, ali samo od GG - pljačkašu, ili ako GG ima vještinu krađe. Za primanje zadataka dovoljno je imati barem 1 nivo "Krađa" ili "Nevidljivost".

Ako imate barem prvi nivo krađe, možete dobiti sve Couldry zadatke, čak i ako vaš GG nije pljačkaš. Sposobnost skrivanja bez krađe će vam dati samo jednu od njegove dvije linije misije - "grabežljivu" liniju zadataka. Svaki put ćete morati platiti Couldryju napojnice - ali kao rezultat toga, dobit ćete više nego što mu plaćate.

Korak - Denerim


Korak - Denerim

Zadaci "pljačkanja":

1. Cijena ciljanja je 1 zlato. Opljačkajte škrinju u sobi Lady Sophie u Bitten Noble Inn. Da biste to učinili, ne morate se čak ni skrivati ​​- tjelohranitelj neće obraćati pažnju na vas, a GG će ga lako spaliti kako bi ušao u sobu i opljačkao škrinju. Ovo je jedina Cauldry misija koju možete završiti prije nego što je dobijete - ako ste već opljačkali Sofijin kovčeg, recite Slicku o tome - i on će vam vratiti novac.

2. Cijena ciljanja je 4 zlata. Opljačkajte škrinje s blagom Earla Howea, koje se nalaze u skladištu u trgovačkom okrugu, nedaleko od radnje Wonders of Thedas - na kraju ove slijepe ulice. Ova potraga uključuje bitku, budući da krađa srebrnih poluga iz sanduka neće proći nezapaženo - Howeovi čuvari u skladištu će vas odmah primijetiti.

3. Cijena ciljanja je 10 zlata. Morate opljačkati riznicu Bann Franderel. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi Denerima. Možete se ušuljati do markera misije ili proći kroz cijeli tim. Bit će sumnjivo tiho. Ali čim otvorite škrinju, u susjednoj sobi će se pojaviti stražari - to je bila zamka.

Sada se morate boriti da se vratite do izlaza - bilo tučom ili lopovima pod okriljem "nevidljivosti" - ostatak grupe će automatski ući s vama. Couldry će biti tužan što se njegova napojnica ispostavila kao zamka, te će vam vratiti novac, obećavajući da će sljedeći put dobiti nešto zaista vrijedno za vas.

Nakon što prikupite sve moguće saveznike, Earl Eamon će odlučiti da je vrijeme da sazovete Skupštinu zemalja, a vi ćete otići s njim u Denerim. U Denerimu će vas dočekati Loghain i Ser Couthren, njegov pomoćnik. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Iako se Earl's Palace teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, tamo neće biti više razgovora sa saveznicima nego na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za iskrene razgovore i ljubavne razgovore i dalje morate ići u kamp.

Idi u kancelariju Earla Eamona. Tamo ćete upoznati Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Prema Erlini, Anora je zatvorenik u palati Earla Denerima i boji se da će je Howe ubiti i okriviti Earla Eamona. Bez obzira kako reagujete na Erlininu izjavu, kao rezultat toga, i dalje će vam biti dodijeljena časna misija spašavanja Anore iz zatočeništva.

Idite na lokaciju "Earl Denerim's Palace" koja se pojavila na vašoj mapi. Bolje je da ne vodite Sheilu sa sobom, jer prema planu morate imitirati Howeove vojnike i teško će je zamijeniti za čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza. Na vratima palate održava se skup radnika kojima Hou duguje novac, tako da kroz njega nećete moći ući unutra. Obiđite zgradu, boreći se usput sa malobrojnim stražarima (pojavljuju se s leđa, pa budite oprezni). Kada se približite stražnjim vratima, Erleena će odvratiti pažnju čuvara kako bi vam pružila priliku da uđete unutra.
Postoje dva načina da prođete kroz palatu - jednostavno ubijte sve i svakoga tamo, ili obucite uniformu Hou vojnika koju je spremila Erlina i prođite bez borbe. Ne pojavljuje se u vašem rancu, ali se stavlja tokom razgovora sa Erlinom. Ako želite da ga skinete, razgovarajte s njom ponovo.

Prvi sprat zapravo možete proći bez ikakvih incidenata sa jednim izuzetkom - u jednoj od soba, iza sobe sa kraljicom, održava se sastanak vojnika i sobarice - ako vas primete, dići će uzbunu. Međutim, ne primjećuju vas automatski kada uđete u prostoriju, već samo ako uđete nekoliko koraka unutra, tako da se ovo može potpuno izbjeći - samo zatvorite vrata i nastavite dalje.

Kada dođete do vrata kraljičine sobe, saznaćete da ona ima magijsku zaštitu koja se ne može ukloniti sredstvima koja su vam trenutno dostupna, osim "ubeđivanjem" magičara koji ju je nametnuo da to učini. Mađioničar je u društvu Howea, koji se trenutno nalazi u tamnici palate. Idi tamo. Prije ulaska u tamnicu, naći ćete škrinju s papirima sivih čuvara, a malo dalje - Riordana, sivog čuvara, kojeg Howe drži (ili bolje rečeno, drži) iza rešetaka. Riordan će se osloboditi kada čuvara odvrati vaš dolazak i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih čuvara u Denerimu, ali ne morate to učiniti odmah - možete ga pitati kasnije. Nakon puštanja na slobodu, Riordana možete pronaći u kancelariji pored Eamona u grofovskoj palati.

Idi u podrum. Ovdje vam vaša maska ​​neće pomoći - prva grupa stražara će vas odvesti do čiste vode i od sada ćete se morati probijati kroz stražare.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete upoznati nekoliko ljudi koji mogu utjecati na ishod okupljanja zemalja: templara Irminrica, Vaughna - sina bivšeg grofa Denerima (neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubio ga u prologu) i Oswin, sin Bann Sigurda. Ako im pomognete da se oslobode, to će vam zaraditi dodatne glasove na Skupu. Von se također može protresti za mito od 40 zlata - to neće utjecati na njegov glas na Skupštini. (Ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti.)

Pored njih, Sorisa možete pronaći u tamnici. Neće ga biti osim ako ne igrate kao Gradski vilenjak i ako ste preuzeli svu krivicu u Prologu kada ste razgovarali sa čuvarima. Ako ga pustite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utiče bitno ni na šta.

Sam Howe, u pratnji stražara koji uključuje dva maga, održat će kratak govor kada vidi vašu delegaciju - malo ličniji ako glumite Plemića - a zatim će vas napasti. Nemoguće je mirno okončati ovaj sastanak. Nakon što se obračunate s Howeom i njegovim čuvarima i oslobodite sve koje ste odlučili osloboditi, vratite se na prvi kat u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali će vas Ser Couthren čekati na ulazu sa brojnim stražarima. Možete joj se predati bez borbe, možete odmah napasti, ili možete pokušati da je nagovorite da vas pusti, motivirajući svoje ponašanje činjenicom da ste spasili Anoru. Poslednji pokušaj je uvek osuđen na neuspeh, pa ako želite da izbegnete tuču, jedina opcija je da odmah odustanete.

Ser Coutren se smatra jednom od najjačih protivnica u igri, ali ako se odmah povučete u hodnik i jednu od sporednih prostorija, onda će vas obično pratiti samo ona i možda jedan ili dva čuvara, što će vam znatno olakšati zadatak. lakše. Ako tokom bitke (bez obzira na to jeste li već osvojili Coutren ili ne) vaša grupa izgubi svijest u punoj snazi, tada ćete se u ovom slučaju smatrati ne mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se razviti na potpuno isti način kao da dobrovoljno bi se predali.
Ako je Alistair u vašoj grupi, on će biti zarobljen zajedno s vama. Ostatak će biti pušten, pošto je Couthren zainteresovan samo za Grey Wardens.

Napomena: Ako su Sten ili Oghren u vašoj grupi, oni neće odobriti vašu odluku da se predate.

Bilo da odustanete ili ne, neće uticati na ukupnu liniju radnje. Ser Couthren sa sobom ima dobar dvoručni mač, ali malo kasnije imaćete priliku da ga dobijete. A razgovori u Fort Dragon-u su vrlo smiješni i vrijedni slušanja.

Ako ste zarobljeni, vaš sljedeći zadatak je da se oslobodite. To se može učiniti na dva načina - sami pobjeći iz Zmajeve tvrđave ili pričekati dok vas vaši saradnici ne spasu.
Imajte na umu da će samo saradnici sa visokim raspoloženjem prema vama biti dovoljno zainteresovani za vašu sudbinu da vam priteknu u pomoć.

Ako odlučite da sami trčite, prvo što treba da uradite je da izađete iz ćelije. Postoji mnogo načina da to učinite - možete zavesti čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti bravu ako imate odgovarajuću vještinu, možete ga čak i izbaciti kroz rešetke ako imate dobru snagu, itd. . Nakon toga možete napustiti tvrđavu na uobičajen način - odnosno rušiti sve što vam se nađe na putu, ili ... povući se tiho i neprimjetno - uostalom, vojnici, uostalom, nisu ništa krivi. Sve vaše stvari su u škrinji blizu vaše ćelije. Morate proći pored nekoliko stražara i mabarija malo dalje, ali nakon toga je moguće izaći iz tvrđave bez prolivanja ničije krvi. Da biste to učinili, morate otići u oružarnicu i obući uniformu stražara. Kao i Howeova vojnička uniforma, ne pojavljuje se u vašem rancu, već je obučena "pričanjem" - ovaj put sa postoljem za oklop. Ako odlučite da ih skinete, vratite se i ponovo "razgovarajte" s njom.

Čim obučete uniformu, svi protivnici u tvrđavi više neće biti neprijateljski raspoloženi. Sada morate proći pored čuvara na vratima, koji će vas pustiti unutra samo ako znate lozinku. Parče papira sa lozinkom može jednostavno biti ukradeno iz džepa nekog od čuvara koji razgovaraju u skladištu, ali ako vaš GG nije majstor za penjanje po džepovima, onda postoji drugi način. On će vam pomoći ako ste razvili uvjeravanje.
Nakon što obučete uniformu, otiđite u pukovnikovu kancelariju, koji će vas uzeti za regrute i reći vam da potražite još dva stražara. Misli na isti par u skladištu, od kojih jedan možete ukrasti lozinku. Stražari će vam objasniti da su vam potrebni standardni mačevi, koje ne mogu dobiti zbog male prepirke sa intendantom. Idi u oficirsku oružarnicu. Možete podmititi intendanta ili ga nagovoriti da vam da pravo oružje. Alternativno, možete ga posjetiti prije razgovora sa stražarima i uvjeriti ga da ste došli da ga zamijenite - tada će otići i kasnije možete uzeti mačeve bez ikakvih smetnji.
Nakon što primite mačeve, idite kod pukovnika na inspekciju. Ako pita šta vojniku treba, odgovorite "Disciplina" ili "Čast". Nakon toga možete bez smetnji napustiti tvrđavu, jer stražari u vašoj pratnji znaju tačnu lozinku.

Ako odlučite da sačekate dok vam ne priteknu u pomoć, onda ćete u razgovoru sa Alistairom morati da izaberete ko će to tačno uraditi (lista će se sastojati samo od saradnika koji imaju veliko odobravanje).

Vaši spasioci mogu slijediti ista dva puta kao i vi - ubiti svakoga i sve na njihovom putu ili pokušati proći tiho i bez nepotrebnog krvoprolića. Kod prve metode sve je jasno, a za drugu, da ne bi izazvali sumnju, obaviće dva razgovora u kojima moraju uvjeriti sagovornika da su oni za koje se izjašnjavaju - razgovor sa stražarima odmah na ulaz u tvrđavu, razgovor sa kapetanom straže odmah nakon toga. Treći razgovor sa čuvarom Tannom, koji čuva vrata prave tamnice, je da je natjerate da napusti mjesto kako bi vaši spasioci mogli bez problema da uđu unutra.

Svaki put u razgovoru, imat ćete izbor ko će ga od njih dvojice voditi. Svaki saveznik može uvjeriti barem jednog od tri sagovornika. Leliana i Zevran su u stanju da uspješno blefiraju u sve tri situacije. Wynn može proći kroz sva tri razgovora, osim ako sa sobom ima psa. Alistair može uspješno završiti prva dva, ali ne i Tanna. Pas je u stanju da vodi čuvare i kapetana, ali nema opciju da "razgovara" sa Tanom. Sten neće moći proći kroz prva dva razgovora, ali može natjerati Tannu da podnese ostavku. Izuzetak je slučaj ako mu je partner pas, u kom slučaju će Sten moći proći prvu postavu sa čuvarima. Morrigan može natjerati Tannu da ode, ali neće moći blefirati prva dva slučaja ako joj je partner Wynn, Leliana ili pas. Oghren može proći prvi razgovor ako mu je partner Zevran, Sten ili pas.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, postoji drugi način - provokacija pucanjem u jednog od balista koji se nalazi unutar velike dvorane. Ispalite balistu i Tanna će potrčati da otkrije šta nije u redu, a vi možete bezbedno ući unutra. U tamnici ćete se morati boriti sa nekoliko stražara i mabara, jer vaše prisustvo u ovom dijelu tvrđave ničim nije opravdano, ali, srećom, straže tamo nema previše. Nakon što vas spasioci oslobode (i Alistaira, ako je s vama), možete napustiti tvrđavu - iz nekog razloga će hodnici i hodnici biti prazni, tako da se nećete morati boriti. (Iako, ako želite, možete, naravno, potpuno očistiti tvrđavu od vojnika).

U svakom slučaju, nakon što ste spašeni iz Zmajeve tvrđave ili nakon bitke sa Ser Couthrenom, idite u palatu Earl Eamona i razgovarajte sa Anorom. Ovo će dovršiti misiju "Spasi kraljicu" i dati vam sljedeću - "Nemir u vilenjak".

Zapravo, šta se tačno dešava u Elfinageu - Anora ne zna, ali je sigurna da je to nekako povezano sa Loghainom. Idi tamo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Houove tamnice, onda je on u kući Siriona (tvoj otac, ako je GG gradski vilenjak). Soris će vam savjetovati da razgovarate sa Shiannijem.

Xianni se okuplja u blizini bolnice. Ona će biti malo ljubaznija prema vama ako oslobodite Sorisa iz tamnice, ali to, u principu, neće uticati ni na šta. Ako ste gradski vilenjak i niste prihvatili Vaughnovu ponudu u prologu, ona će biti više nego srećna da vas vidi.

Nakon razgovora sa Shiannijem, morate saznati što se događa s vilenjacima koje Tevinter magovi odvode pod izgovorom karantina. Ako je vaš GG vilenjak (nije bitno da li je gradski ili Dalish), onda se možete pretvarati da ste bolesni i onda će vas odvesti u bolnicu. Problem je u tome što će se iznutra otkriti vaš blef i moraćete sami da se nosite sa čuvarima. Alternativno, možete podmititi čuvara na stražnjim vratima da vas pusti unutra (ili ga ubije) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu u razgovoru. (Ako ste se uvukli bez borbe, i dalje se morate boriti s njima kada izađete iz bolnice.)

Unutar bolnice morate uzeti poruku sa stola, pokupiti ključ, koji će vam kasnije dobro doći, i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Starac Valendrian neće biti među njima - već je odveden negdje drugdje prije toga. Idite do stambene zgrade u blizini (možete prvo pokazati Shiannijevu bilješku, ali ovo nije obavezno). Tamo možete podmititi vilenjaka stanara da vam kaže šta se dešava, ali on neće reći ništa što ne biste mogli sami da pretpostavite. Prođite kroz kuću i izađite na stražnja vrata, otvarajući ih ključem koji ste dobili u bolnici. Tevinterski čuvari će vas čekati u uličici. Pozabavite se njima i prođite kroz vrata sljedeće zgrade.

Grupa stražara predvođena vilenjakom Deverom čeka vas odmah na ulazu. Ako imate razvijeno uvjeravanje, onda možete izbjeći borbu i natjerati ih da odu. U svakom slučaju, idite do posljednje sobe, gdje vas čeka glava Tevinterskih magova, Caladrius. On će vam ponuditi dogovor - daje vam dokumente koji inkriminišu Loghaina u trgovini robljem za mito, nakon čega na miru puštate njega i njegove zarobljenike. Ako ste razvili Uvjeravanje, onda možete uvjeriti Caladrija da ostavi sve zarobljene vilenjake s vama ili vam besplatno da dokumente. Ako dogovori s robovlasnikom nisu u vašim planovima, borite se s njim - i on će vam ponuditi alternativnu pogodbu nakon što mu oduzmete gotovo cijeli život - koristite Magiju krvi i žrtvujte zarobljene vilenjake da poboljšate svoje zdravlje (tj. tip tijela). Ako prihvatite njegovu ponudu, gotovo svi vaši saradnici (posebno Wynn) to neće odobriti, osim Morrigan. Ako to ne prihvatite, dokrajčite Caladrija i uklonite potrebne dokumente s njegovog leša. Stas u slučaju prihvatanja ponude će porasti samo za jedan, pa odlučite sami da li se isplati ili ne. Nakon smrti Caladriusa ili njegovog odlaska, razgovarajte s Valendrianom (ako igrate kao gradski vilenjak, onda sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih ubio, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovoj kući prije nego što napustite Elfinage i otiđite do Earla Eamona s izvještajem.

Earl Eamon vam kaže da povedete Alistaira sa sobom i odete na Okupljanje zemalja. Dovršite sve zadatke koji su ostali otvoreni - posebno one koji se odnose na Radcliffea, jer tu opciju nećete imati kasnije. Couthren će te sresti prije Skupa - ako je nisi prije ubio. Ona se također može mrijesti ako ste je pobijedili u Houovoj palači, ali ste poraženi u daljnjoj borbi s ostatkom straže. Couthren se može jednostavno ubiti ili - uz visoku uvjerljivost i lukavstvo - nagovoriti da vas pusti da prođete u miru.

Skupština zemalja može ići na dva načina u zavisnosti od toga kako plemići glasaju. Ako većina glasa za vašu korist, Loghain će odbiti da se pridržava njihove odluke, a vi mu možete ponuditi duel jedan na jedan kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati bilo koju iz svoje grupe osim psa.) Ako Skupština glasa protiv vas, moraćete da se borite ne samo sa Loghainom, već i sa njegovim čuvarima, plus stražarima onih plemića koji nisu podržavam te. U ovom slučaju, i dalje ćete biti primorani da idete na dvoboj sa Loghainom nakon što mu uklonite većinu njegovih života.

Kako ubediti Skupštinu da vas podrži:

Koristite uvjeravanje, ako ga imate, i izjavite da glavni problem nije Orlais, već kuga.

Pokreni pitanje trgovine robljem u Elfinageu.

Spomenite mučenje nevinih od strane Earla Howea (samo ako ste oslobodili Oswina i nakon toga razgovarali s njegovim ocem).

Spomenite trovanje Arla Eamona (samo ako ste oslobodili Irminrica i dali prsten njegovoj sestri).

Ako ste oslobodili Vaughna iz Howeove tamnice, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

Ako ste završili posljednju potragu za taocima Antivan Crows, ovo će vam dati dodatni glas podrške.

U svakom slučaju, nakon nekoliko izjava, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se pojaviti i ona sama. Anorina podrška znači mnogo i računa se kao više od jednog glasa. Gotovo je nemoguće dobiti glasanje bez toga. Međutim, ako ste završili sve sporedne zadatke koje su vam doneli glasovi navedeni u prethodnom paragrafu, možete i bez njene podrške.

Anora će vas podržati ako ste razgovarali s njom prije nego što ste se vratili iz Elfinagea i obećali svoju podršku za njeno polaganje prava na tron ​​(alternativno, možete uvjeriti nju i Alistaira da vladaju zajedno ili vladaju s vama ako je vaš GM plemić). Ne morate održati svoju riječ – čak i ako joj obećate podršku, ipak ćete imati priliku da Alistaira postavite na tron.

Anora vas neće podržati ako uopće niste razgovarali s njom, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Nakon duela sa Loghainom, morate odlučiti šta ćete s njim. Ako ga poštedite, Alistair će napustiti vašu grupu. Ako ste ga ojačali tokom vaše lične potrage i nagovorili ga da vlada s Anorom prije Skupa, on će postati kralj Fereldena. Ako ga niste pooštrili ili zaprosili za brak sa Anorom, on će nestati u nepoznatom pravcu i nećete se više čuti do epiloga. Alternativno, bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za tron.

Ako odlučite pogubiti Loghain, možete odabrati da to učinite sami ili ustupiti pravo Alistairu. Ako ste očekivali da ćete Alistair udati za Anoru ili je sami udati, onda imajte na umu da se ona neće udati za onog koji je lično ubio njenog oca, pa ako odlučite da je udate za Alistaira, onda ubijte Loghaina sami i obrnuto. Alistair može, zauzvrat, odbiti da se oženi Anorom ako vas je izdala i podržala Loghaina tokom Skupa.

Nakon Loghainove smrti, moraćete da donesete konačan izbor ko će biti vladar Fereldena. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo kao Sivi čuvar. Ako ga odlučite učiniti kraljem, onda će Earl Eamon ponuditi Anori da mu se zakune na vjernost i odriče se daljnjih polaganja prava na krunu kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora to odlučno odbija, nakon čega će biti uhapšena. (Zanimljivo je da ona Alisteru napominje da bi se prema njemu ponašala mnogo teže, da su zamijenili mjesto.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistaira da se vjenčaju ako ih već niste nagovorili na to prije Skupa.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati s Alistairom, ako se postavi pitanje "Ko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njenu pomoć. To se može učiniti čak i ako GG nije bio u ljubavnoj vezi s Alistairom, ali ima dobar uvjeravanje i njegov prijateljski stav prema njoj je dovoljno visok. Međutim, ako Alistair uđe u duel sa Loghainom, onda se dijalog koji vodi do zaruka možda neće pojaviti, pa je bolje da se neko drugi bori protiv Loghaina. (Nije važno da li će ga sama GG ili Alistair ubiti nakon duela.)

Ako je GG bio u vezi sa Alistairom i nije plemkinja, on može prekinuti odnose s njom ili ne, u zavisnosti od toga da li ste ga pooštrili tokom njegove lične potrage, i od njenih odgovora u razgovoru nakon sastanka. (Pogledajte članak Companions za detalje.)

Na ovome se ova potraga završava i sada imate posljednji dio igre - posljednju bitku.

Zadaci bez zapleta

Ser Landry će vas pozvati u trgovačkom okrugu Denerim blizu Gorima. On želi da se osveti za tvoju izdaju u bici kod Ostagara. Ako ga možete uvjeriti da su Sivi čuvari nevini (ili mu zaprijetiti), on će otići u miru. Ako ne, izazvaće vas na dvoboj. Zatim morate otići u uličicu iza taverne Biten Noble i pobijediti ga u borbi.

Da bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku, morate prikupiti tri bilješke o misterioznom Unshackledu. Možete ga dobiti od Uplašenog avanturista u taverni u Orzammaru. Jedan se može ukloniti sa leša Avanturista na drugom nivou vilenjačkih ruševina u Brecilijanskoj šumi. Leš leži u velikoj dvorani sa kosturima strijelaca, koja je punjena zamkama. poslednji zapis nalazi se na lešu Avanturista u prvom nivou Ruiniranog hrama.

Nakon što prikupite sva tri unosa i dobijete zadatak u dnevniku, morate se uputiti u Dirty Corner u Denerimu. pokucaj na vrata zatvorena vrata u jednoj od kuća, recite da nećete otići i spomenite Gakskang. Nakon što uđete unutra, nakon kratkog razgovora, Gaxkang će vas napasti.

Ova bitka se smatra jednom od najtežih u igri. Gaxkang se bori u dva oblika - Revenant i Witch Horror - respektivno, u jednom nanosi veliku štetu u bliskoj borbi, au drugom baca razne čini. Oprema s visokom otpornošću na urok može biti vrlo korisna u ovom slučaju. Cone of Cold također dobro funkcionira na oba oblika.

Nakon bitke, između ostalih ugodnih stvari, dobit ćete prekrasan jednoručni mač Cleaving Blade sa tri utora. Ponekad možete dobiti i jedan od najboljih štitova u igri - Wall of Shadow. (On se ruši vrlo rijetko i gotovo uvijek na najvišem nivou težine.)

Bilješka: ljubitelji igre Baldur's Gate vjerovatno su primijetili nagoveštaj jednog od najmoćnijih protivnika druge igre sage - poluliha Kangaxa.

U jugozapadnom dijelu prvog nivoa Napuštenog hrama, naći ćete drevne šifrirane tekstove. Odnesite ih sestri Justini, koja stoji kod zgrade Crkve, i ona će u njima prepoznati zapise o posljednjim danima Maferata - Andrasteovog muža i rado će vam platiti oko 7 golda za mogućnost da ih dešifrujete.

Razgovarajte s Wadeom, kovačem koji sanja o izradi oklopa od egzotičnih materijala kao što su kože zmajeva (mladi muški zmajevi), kako bi se ova potraga pojavila u vašem dnevniku. Ako to ne učinite, potraga će se pojaviti nakon što dobijete svoju prvu kožu zmaja.

Kada čistite drugi nivo Forsaken Temple, trebali biste pronaći 6 zmajeva. Budite oprezni i pregledajte svaki kutak - neki od njih sjede u zasjedi i napast će samo ako odete do određene točke u prostoriji/spilji, a ako odlučite da tu nema ništa zanimljivo, vratite se nazad, onda se neće pojaviti. Od ovih skinova, kovač Wade vam može napraviti dva seta oklopa - prvo regularni, a zatim poboljšani. Napomena: neki izvori tvrde da se u igri mogu naći i drugi zmajevi osim onih koji se nalaze u hramu (na primjer, u slučajnim susretima na mapi svijeta) - ali to se nikada nije dogodilo u mojim igrama.

Ako ubijete Visokog zmaja na vrhu planine nakon što ste prošli kroz Ruinirani hram, Wade će od njega izraditi oklop po vašem izboru - srednji, teški ili masivni oklop. Ako ste mu prethodno barem jednom platili oklop od kože mladog zmaja, iako je on pristao da vam ga napravi besplatno, tada ćete od njega dobiti poboljšani oklop od zmajeve kože. Wade će iskovati ovaj oklop samo ako je već napravio barem jedan komplet oklopa od kože mladih zmajeva za vas.

Bilješka: nakon što Wade izradi sva tri seta oklopa za vas, više nećete moći koristiti usluge njegove trgovine, pa ako želite kupiti bilo koju od njenih roba, učinite to prije nego što završite zadatak.

Ovu misiju ćete dobiti kada pronađete templara po imenu Irminric u tamnicama palate Earl Howea, gdje ćete ići na priču "Save the Queen". Jadnik je malo poludio, pa ćete morati uzeti prsten od njega i dati ga njegovoj sestri Bann Alfstanna u kafani Bitten Noble.

Možete ubiti Irminrika, ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu od Alfstanne. Ova potraga takođe može uticati na to kako se završi glasanje na okupljanju Zemlje - iako to nije sine qua non za njegov uspeh.

Ovaj zadatak ćete dobiti ako oslobodite Oswina, sina Bann Sigarda, iz mučilišta u palati Earl Denerima. Razgovarajte s Bann Sigardom u Bitten Noble Inn da dovršite ovu misiju.

Ova potraga takođe može uticati na to kako se završi glasanje na okupljanju Zemlje - iako to nije sine qua non za njegov uspeh. Ako tražite nagradu za djelo (40 zlata) umjesto da ga odbijete, to ni na koji način neće utjecati na glas Bann Sigarda.

Ako ste odneli ukrašenu kutiju iz Irvingove kancelarije u Kuli magova, da biste dobili nagradu, odnesite je u južni deo Trgovačkog okruga, u ćorsokak gde se nalazi prodavnica Čuda Tedasa. Kucaj na vrata i daj sanduk. Ne tražite pojašnjenja, jer ih ionako nećete dobiti.

Ova potraga se pojavljuje nakon što pronađete leš Ser Friedena u Forsaken Laneu. Idite na lokaciju "Napuštena zgrada" koja se pojavila na vašoj mapi Denerima i ubijte zlonamjernike i njihove tjelohranitelje. Potraga će se smatrati završenom nakon smrti vođe Krvavih Magova.

Budite oprezni - u ovoj zgradi ima mnogo zamki.

Ova potraga će vam dati Ser Otto. Kao templar, on osjeća prisustvo zle sile negdje u Vilenjaku, ali nije siguran gdje. Da biste mu pomogli, pregledajte okolinu. Zabezeknuti prosjak će spomenuti da se nešto čudno dešava u zgradi skloništa, a na tlu u blizini skloništa naći ćete mrlje od krvi i leš psa. Recite Ser Ottu o tome i on će odlučiti da lično pregleda sklonište - uz vašu pomoć.

Idi u zgradu skloništa. Nakon što prođete kroz nekoliko mabarija i duhova, naići ćete na demona. Nakon kratke bitke, demon će nestati i Ser Otto će objaviti da ovo nije kraj - on i dalje osjeća prisustvo zla. Krenite dalje, boreći se protiv duhova i sjena na putu. U posljednjoj sobi ćete sresti istog demona - koji će ovoga puta biti jači. Morat ćete ga pobijediti dva puta - a drugi put će pozvati druge demone da mu pomognu. Ser Otto će, nažalost, pasti nakon prve bitke. Ne postoji način da mu se spasi život.

Nakon što konačno pobijedite demona, vaša potraga će biti završena.


Usluge za zainteresovane strane

Ove zadatke možete dobiti od barmena u taverni Bitten Noble ako ga pitate da li postoji neki ne previše legitiman posao za vas. Dobićete nagradu od njega kada prijavite šta ste uradili.

Morate se nekako riješiti tri leša koja su se pojavila kao rezultat ne baš ispravnih radnji podređenih D. Prvi leš možete pokupiti pored zgrade Crkve u Denerimu, drugi u jednoj od prostorija "Bisera". “, a treći u magacinu u južnim dijelovima Trgovačkog okruga. Sva trojica (ili svaki redom - kako želite) - treba da se spustite u bunar kod zgrade Crkve.

Pronađite 12 ljubavnih pisama. Za razliku od drugih zadataka koji od vas traže da pronađete određeni broj predmeta, u igri postoji tačno 12 slova, tako da biste ih trebali pronaći sva.

Lokacija slova:

1. U škrinji u blizini Varathorna u logoru dalskih vilenjaka.
2. U škrinji na prvom katu ruševina u Brecilijanskoj šumi, lijevo od ulaza, iza lažnog zida od cigle.
3. U kutiji unutar mlina u Redcliffeu.
4. U škrinji u podrumu dvorca Radcliffe.
5. U škrinji u taverni Pampered Princess pored jezera Calenhad.
6. U škrinji na drugom spratu Kule magova.
7. U sanduku u kući u selu Refuge.
8. U škrinji u Jarvijinoj jazbini u Orzammaru.
9. U škrinji u jednoj od soba u palači u Orzammaru.
10. U škrinji u Wadeovoj radnji u Denerimu.
11. U škrinji u jednoj od prostorija "Bisera" u Denerimu.
12. U škrinji u jednoj od soba u palati Earla Eamona u Denerimu. (To je otključana škrinja, tako da možete uzeti pismo odatle čak i ako niste skitnica.)

Putujte do West Brecilijanske šume i ispalite signalnu strelicu. Da biste to učinili, vaš GG mora biti naoružan lukom. Nakon toga će vas napasti zasjeda Denerim plaćenika - obračunajte se s njima i vratite se s izvještajem.

Dostavite 15 komada otrovnog ekstrakta barmenu "Ugrizenog plemića" (ako ga ne možete pronaći, zapamtite da ga u neograničenim količinama prodaje Varathorn u Dalish kampu).

Isporučite 10 granata (dragulj, a ne bombe) Biten Noble barmenu. Nažalost, ne možete ih kupiti samo u odgovarajućoj količini - morate skupljati granate tijekom igre. Ako ste ih već sve prodali, pokušajte zaobići trgovce i otkupiti kamenje nazad.

K želi da stavite nagrade za njegove "zaposlene" u nekoliko keša. Kešovi se nalaze:

1. Nedaleko od Dvinove kuće u Radcliffeu;
2. U Frost Mountains kod Arene;
3. U taverni "Razmažena princeza" pored jezera Calenhad;
4. Na centralnom trgu u trgovačkom okrugu Denerim.

Ponekad će vam (iako ne uvijek kao rezultat greške) biti ponuđen izbor: razoružati kešove i ne ulagati u njih, i tako postaviti K u očima njegovih podređenih. Ako to uradite, K vam više neće dati nikakve zadatke.

D je uvjeren da njegovi podređeni kuju zavjeru protiv njega i potrebno je da se sklonite s puta tri svjedoka koji navodno ne namjeravaju svjedočiti protiv njega. Svedoci se nalaze na jezeru Calenhad, u Frost planinama, u radnji Curiosities of Thedas u Denerimu.

Posljednja misija je malo drugačija ovisno o tome da li ste izdali K-a u njegovoj misiji "Tajna nagrada" i da li ste završili zadatak "Lažni svjedoci".

Ako niste završili potragu za krivokletstvo i izdali K, tada ćete dobiti zadatak Power Seizure, u kojem K objavljuje da je zahvaljujući D-ovoj paranoji odlučio da se riješi svog pomoćnika, a K nema izbora nego da spriječi udarac. i prvo se riješi D.

Morate dati znak (namignite na poseban način) trojici K-ovih saveznika - trgovcu gnomu Gorimu, sestri Teohildi u zgradi Crkve i Humbleu - vlasniku radnje Thedas Curiosities. Nakon toga razgovarajte sa čuvarom koji stoji u blizini gradskih vrata.

Sljedeći put kada budete putovali po mapi Denerima, naići ćete na poručnika D sa pomoćnicima koji su odlučili da vas kazne za vašu izdaju. Nakon bitke pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju tajnog skrovišta D. Nova lokacija će se pojaviti na mapi Denerima - idite tamo i obračunajte se s D i njegovim suradnicima.

Ako ste završili zadatak Lažni svjedoci (i bez obzira na to kako ste završili zadatak Tajne nagrade), D će vas zamoliti za pomoć da se riješite K, za kojeg sumnja da će zauzeti njegovo mjesto. Dok putujete po mapi Denerima, naići ćete na poručnika K i njegove pomoćnike. Nakon bitke, pokupite papire sa poručnikovog tijela koji ukazuju na lokaciju K-ovog tajnog skrovišta. Nova lokacija će se pojaviti na Denerim mapi - idite tamo i obračunajte se s K-om i njegovim saradnicima.


Talas zločina

Ove zadatke vam daje poznata osoba po imenu Rogue Coldry. Pojavit će se u Market District u blizini Goldannine kuće samo ako vaš GG ima barem jedan bod u Hide ili Steal. Ako imate barem jedan bod u Theftu, možete dobiti sve Coldry zadatke, čak i ako vaš GG nije skitnica. Sposobnost skrivanja bez krađe će vam dati samo jednu od njegove dvije linije misije - "grabežljivu" liniju zadataka. Svaki put ćete morati platiti Coldryju za napojnice - ali konačni prihod će uvijek premašiti vaše troškove.

Zadatak broj 1.

Cijena ciljanja je 1 zlato. Opljačkajte škrinju u sobi ledi Sofije u gostionici Bitten Noble. Da biste to učinili, ne morate se čak ni skrivati ​​- tjelohranitelj kojem je dosadno u hodniku ne mari za vas - možete sigurno ući u sobu i opljačkati škrinju. Ovo je jedina Coldry misija koju možete završiti prije nego što je primite - ako ste već opljačkali Sofijin kovčeg, recite Coldryju o tome - i on će vam vratiti novac.

Zadatak broj 2.

Cijena ciljanja je 4 zlata. Opljačkajte škrinje s blagom Earla Howea, koje se nalaze u skladištu u trgovačkom okrugu, nedaleko od radnje Wonders of Thedas - na kraju ove slijepe ulice. Ova potraga uključuje bitku, budući da krađa srebrnih poluga iz sanduka neće proći nezapaženo - Howeovi čuvari u skladištu će vas odmah primijetiti.

Zadatak broj 3.

Cijena ciljanja je 10 zlata. Morate opljačkati riznicu Bann Franderel. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi Denerima. Ako uvijek više volite ubijati sve što se kreće (a ni ono se ne pomiče), onda jednostavno marširajte s cijelim odredom do oznake misije na mapi. Da li vam se činilo sumnjivim što u blizini nema ni duše? Činilo se u pravu. Čim otvorite škrinju, okolo će se pojaviti stražari - Coldryjev vrh se pokazao kao zamka. Sada se morate boriti da se vratite do izlaza.

Ako ipak više volite da "držite trag" i tiho se provučete pored stražara žednih vaše krvi za vas - stvar časti, i to je sasvim moguće učiniti. Ostavite sve članove odreda osim vašeg razbojnika kod koga ste ušli u palatu. Pošaljite pljačkaša na pravo mjesto. Kada se okolo pojave stražari, jednostavno se prebacite na jednog od članova vaše stranke na ulazu i mirno izađite iz palače. U oba slučaja, Slick Coldry će biti izuzetno uznemiren što se njegova dojava pokazala lažnom i pošteno će vam vratiti novac, obećavajući da će u budućnosti dobiti nešto zaista vrijedno za vas.

Zadatak broj 4.

Da biste dobili ovu misiju, morate završiti glavni zadatak "The Gathering of the Lands". Slick Coldry će vas poslati na isto mjesto gdje ste bili prošli put, po svetu relikviju Crkve - Andrasteove suze. Pošto se njegov posljednji savjet pokazao kao zasjeda, ovaj put će vam besplatno dati informacije. Trebalo bi otići na skoro isto mjesto kao i prije, pronaći tajni prolaz u blizini sobe sa praznim sandukom i otići malo dalje, gdje se nalazi pravo blago.

Ovoga puta hodnici ne samo da su vrvi od čuvara, već ima i popriličan broj zamki na podu, pa budite oprezni. Možete postupiti po istom principu kao i prošli put - samo se tučom probiti na pravo mjesto ili se ušunjati neprimijećeno od jednog pljačkaša. Nakon toga, Andrasteove suze možete dati Crkvi (lično ili preko Coldry Slick-a) ili ih zadržati za sebe.

Bilješka: ako prisluškujete razgovore čuvara u palati, onda će vas ovo konačno uvjeriti da Rogue Coldry nije kriv za zasjedu koja vas je ranije čekala.

Zadatak broj 1.

Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradite vrećicu dragulja od Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što dobije zadatak.

Zadatak broj 2.

Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Sera Nansina u Thedasovim zanimljivostima. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njenog džepa, već i korištenjem drugih vještina kao što su uvjeravanje ili Herbal Lore. Da biste ih iskoristili, morate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje da isproba vašu robu) ili da je bolesna i treba joj pomoć - tada će se svući na pregled i možete ne samo uzeti mač, već i prodati njen lijek za par zlatnika.

Zadatak broj 3.

Cijena ciljanja je 3 zlata. Verovatno ste već primetili dva sanduka u blizini tržnih centara koji se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanjem ovog zadatka dobićete pravi ključ. Nalazi se u džepu izvjesnog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima, u pratnji dvojice stražara. Možete koristiti vještinu Sakrij i neprimijećeno ukrasti ključ ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu (ovo zahtijeva visoku uvjerljivost). Možete odvući pažnju stražara sa obližnjim glasnikom ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju imate najbolje šanse da se prišunjate Tilveru a da vas ne vide.

Zadatak broj 4.

Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Ako vas stražari uoče dok ulazite, možete koristiti prijetnju i oni će otići, ili možete uzeti krunu od Senešala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati čuvarima veliku količinu pića (da bi zaspali) ili im otrovati piće (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno ubiti svakoga i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.


Suđenja gavranima

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon što upoznate Zevrana. Nije bitno da li ste ga ostavili živog ili ne.

Razgovarajte sa određenim majstorom Ignaciom u tržnom centru i on će vas uvjeriti da mu u ovom trenutku vaše usluge nisu potrebne. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku u kojoj vas poziva da se nađete s majstorom Ignaciom u gostionici Bitten Noble. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Crows.

Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, onda će Ignacio otići i više se neće pojaviti. Možete ga i ubiti ako želite. Međutim, ispunjavanje zadataka Gavrana pomoći će vam u misiji priče "Gathering of the Lands" prilikom glasanja - iako to nije preduvjet za uspjeh.

Zadatak broj 1.

Pročitajte letak na zidu na kapiji Elvenagea o određenoj organizaciji koja podržava Sive čuvare i idite do "Bisera". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "Brifoni će ponovo ustati." Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciu o tome - i dalje ćete dobiti nagradu.

Zadatak broj 2.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.

Zadatak broj 3.

Putujte do kraljevske palate u Orzammaru i ubijte ambasadora Gainleya. Ako ste stali na stranu Belena, onda će vam sobe koje su vam potrebne biti dostupne odmah nakon audijencije kod Belena, ali ako ste stali na stranu Haramonta, moraćete da sačekate njegovo krunisanje. Ambasadorka očigledno očekuje napad, jer će sa sobom imati brojne telohranitelje.

Zadatak broj 4.

Idite na mjesto sastanka sa ljudima Earl Howea, koji su ukrali sina određenog dostojanstvenika, kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Howeovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kada se vratite u Ignacio, on će vas uvjeravati da je sve prošlo kako ste planirali - bili ste smetnja, a dječak je spašen i isporučen svom ocu, koji vam je na tome veoma zahvalan.

Nakon toga, Ignacio će otići, a vi ćete imati pristup "specijalnoj robi" trgovca po imenu Cesar. Možete ubiti Ignacija ako želite - ali u ovom slučaju, Cesar kao trgovac vam više neće biti dostupan.


Zadaci narednika Kaylona

Narednik Kylon stoji blizu Wadeove radnje. Ako ga pitate da li mu je potrebna vaša pomoć, rado će prihvatiti vašu ponudu.

Prvi zadatak je otići u lokalni bordel "Biser" i smiriti - po mogućnosti bez krvoprolića - bijesne plaćenike iz grupe Bijeli sokolovi. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete lako nagovoriti svađače da odu (ili im zaprijetiti). Ako vaše konverzacijske vještine ostavljaju mnogo željenog, onda ćete se morati boriti protiv njih - nakon što ih protresete u red, oni će odustati i možete ih pustiti ili dokrajčiti.

Ako su Bijeli sokoli još živi, ​​onda kada prođete od Bisera srešćete narednika Kajlona, ​​koji će biti vrlo zadovoljan vama. Ali prije nego što završite razgovor, grupa bijesnih plaćenika Bijelog sokola vas napada. Nakon bitke, možete ukloniti vrlo dobru sjekiru sa dva "Aod" utora sa leša vođe.

Ako ste ubili Sokolove u Biseru, tada se neće dogoditi sastanak na karti Denerima, a narednik će biti vrlo nezadovoljan vama.

Drugi zadatak narednika je gotovo isti kao i prvi - otići u konobu Biten Noble i smiriti razbješnjele plaćenike - ovoga puta iz grupe Crimson Oars. Ovaj put nije važno hoćete li ih ubiti ili ubijediti da mirno odu. Alternativno, možete razgovarati s njima i odlučiti da imaju pravo ostati u kafani, ali u tom slučaju nećete dobiti novčanu nagradu od narednika.

Nakon što prikupite sve moguće saveznike, Earl Eamon će odlučiti da je vrijeme da sazovete Skupštinu zemalja, a vi ćete otići s njim u Denerim. U Denerimu će vas dočekati Loghain i Ser Couthren, njegov pomoćnik. Nakon razgovora s njima, idite u Eamonov ured.

Napomena: Iako se Earl's Palace teoretski smatra vašom bazom u Denerimu, tamo neće biti više razgovora sa saveznicima nego na bilo kojoj drugoj lokaciji. Za iskrene razgovore i ljubavne razgovore i dalje morate ići u kamp.

Idi u kancelariju Earla Eamona. Tamo ćete upoznati Erlinu, sluškinju kraljice Anore. Prema Erlini, Anora je zatvorenik u palati Earla Denerima i boji se da će je Howe ubiti i okriviti Earla Eamona. Bez obzira kako reagujete na Erlininu izjavu, kao rezultat toga, i dalje će vam biti dodijeljena časna misija spašavanja Anore iz zatočeništva.

spasi kraljicu:

Idite na lokaciju "Earl Denerim's Palace" koja se pojavila na vašoj mapi. Bolje je da ne vodite Sheilu sa sobom, jer prema planu morate imitirati Howeove vojnike i teško će je zamijeniti za čuvara. Erlina će vas čekati blizu ulaza. Na vratima palate održava se skup radnika kojima Hou duguje novac, tako da kroz njega nećete moći ući unutra. Obiđite zgradu, boreći se usput sa malobrojnim stražarima (pojavljuju se s leđa, pa budite oprezni). Kada se približite stražnjim vratima, Erleena će odvratiti pažnju čuvara kako bi vam pružila priliku da uđete unutra.

Postoje dva načina da prođete kroz palatu - jednostavno ubijte sve i svakoga tamo, ili obucite uniformu Hou vojnika koju je spremila Erlina i prođite bez borbe. Ne pojavljuje se u vašem rancu, ali se stavlja tokom razgovora sa Erlinom. Ako želite da ga skinete, razgovarajte s njom ponovo.

Prvi sprat zapravo možete proći bez ikakvih incidenata sa jednim izuzetkom - u jednoj od soba, iza sobe sa kraljicom, održava se sastanak vojnika i sobarice - ako vas primete, dići će uzbunu. Međutim, ne primjećuju vas automatski kada uđete u prostoriju, već samo ako uđete nekoliko koraka unutra, tako da se ovo može potpuno izbjeći - samo zatvorite vrata i nastavite dalje.

Kada dođete do vrata kraljičine sobe, saznaćete da ona ima magijsku zaštitu koja se ne može ukloniti sredstvima koja su vam trenutno dostupna, osim "ubeđivanjem" magičara koji ju je nametnuo da to učini. Mađioničar je u društvu Howea, koji se trenutno nalazi u tamnici palate. Idi tamo. Prije ulaska u tamnicu, naći ćete škrinju s papirima sivih čuvara, a malo dalje - Riordana, sivog čuvara, kojeg Howe drži (ili bolje rečeno, drži) iza rešetaka. Riordan će se osloboditi kada čuvara odvrati vaš dolazak i potvrdi da je Howe nedavno otišao u tamnicu. Ako pitate Riordana o dokumentima koje je pronašao, on će vam reći o tajnom skladištu Sivih čuvara u Denerimu, ali ne morate to učiniti odmah - možete ga pitati kasnije. Nakon puštanja na slobodu, Riordana možete pronaći u kancelariji pored Eamona u grofovskoj palati.

U Howeovoj tamnici, osim samog Howea, možete upoznati nekoliko ljudi koji mogu utjecati na ishod okupljanja zemalja: templara Irminrica, Vaughna - sina bivšeg grofa Denerima (neće biti u tamnici ako igrate kao gradski vilenjak i ubio ga u prologu) i Oswin, sin Bann Sigurda. Ako im pomognete da se oslobode, to će vam zaraditi dodatne glasove na Skupu. Von se također može protresti za mito od 40 zlata - to neće utjecati na njegov glas na Skupštini. (Ako oslobodite Vaughna, Zevran to neće odobriti.)

Pored njih, Sorisa možete pronaći u tamnici. Neće ga biti osim ako ne igrate kao Gradski vilenjak i ako ste preuzeli svu krivicu u Prologu kada ste razgovarali sa čuvarima. Ako ga pustite, dobit ćete Zevranovo odobrenje, ali, u principu, njegovo puštanje ne utiče bitno ni na šta.

Sam Howe, u pratnji stražara koji uključuje dva maga, održat će kratak govor kada vidi vašu delegaciju - malo ličniji ako glumite Plemića - a zatim će vas napasti. Nemoguće je mirno okončati ovaj sastanak. Nakon što se obračunate s Howeom i njegovim čuvarima i oslobodite sve koje ste odlučili osloboditi, vratite se na prvi kat u kraljičinu sobu.

Anora i Erlina će vam se pridružiti, ali će vas Ser Couthren čekati na ulazu sa brojnim stražarima. Možete joj se predati bez borbe, možete odmah napasti, ili možete pokušati da je nagovorite da vas pusti, motivirajući svoje ponašanje činjenicom da ste spasili Anoru. Poslednji pokušaj je uvek osuđen na neuspeh, pa ako želite da izbegnete tuču, jedina opcija je da odmah odustanete.

Ser Coutren se smatra jednom od najjačih protivnica u igri, ali ako se odmah povučete u hodnik i jednu od sporednih prostorija, onda će vas obično pratiti samo ona i možda jedan ili dva čuvara, što će vam znatno olakšati zadatak. lakše. Ako tokom bitke (bez obzira na to jeste li već osvojili Coutren ili ne) vaša grupa izgubi svijest u punoj snazi, tada ćete se u ovom slučaju smatrati ne mrtvim, već zarobljenim, a scenarij će se razviti na potpuno isti način kao da dobrovoljno bi se predali.

Ako je Alistair u vašoj grupi, on će biti zarobljen zajedno s vama. Ostatak će biti pušten, pošto je Couthren zainteresovan samo za Grey Wardens.

Napomena: Ako su Sten ili Oghren u vašoj grupi, oni neće odobriti vašu odluku da se predate.

Bilo da odustanete ili ne, neće uticati na ukupnu liniju radnje. Ser Couthren sa sobom ima dobar dvoručni mač, ali malo kasnije imaćete priliku da ga dobijete. A razgovori u Fort Dragon-u su vrlo smiješni i vrijedni slušanja.

Ako ste zarobljeni, vaš sljedeći zadatak je da se oslobodite. To se može učiniti na dva načina - sami pobjeći iz Zmajeve tvrđave ili pričekati dok vas vaši saradnici ne spasu.

Imajte na umu da će samo saradnici sa visokim raspoloženjem prema vama biti dovoljno zainteresovani za vašu sudbinu da vam priteknu u pomoć.

Ako odlučite da sami trčite, prvo što treba da uradite je da izađete iz ćelije. Postoji mnogo načina da to učinite - možete zavesti čuvara, možete se pretvarati da ste bolesni, možete sami otvoriti bravu ako imate odgovarajuću vještinu, možete ga čak i izbaciti kroz rešetke ako imate dobru snagu, itd. . Nakon toga možete napustiti tvrđavu na uobičajen način - odnosno rušiti sve što vam se nađe na putu, ili ... povući se tiho i neprimjetno - uostalom, vojnici, uostalom, nisu ništa krivi. Sve vaše stvari su u škrinji blizu vaše ćelije. Morate proći pored nekoliko stražara i mabarija malo dalje, ali nakon toga je moguće izaći iz tvrđave bez prolivanja ničije krvi. Da biste to učinili, morate otići u oružarnicu i obući uniformu stražara. Kao i Howeova vojnička uniforma, ne pojavljuje se u vašem rancu, već je obučena "pričanjem" - ovaj put sa postoljem za oklop. Ako odlučite da ih skinete, vratite se i ponovo "razgovarajte" s njom.

Čim obučete uniformu, svi protivnici u tvrđavi više neće biti neprijateljski raspoloženi. Sada morate proći pored čuvara na vratima, koji će vas pustiti unutra samo ako znate lozinku. Parče papira sa lozinkom može jednostavno biti ukradeno iz džepa nekog od čuvara koji razgovaraju u skladištu, ali ako vaš GG nije majstor za penjanje po džepovima, onda postoji drugi način. On će vam pomoći ako ste razvili uvjeravanje.

Nakon što obučete uniformu, otiđite u pukovnikovu kancelariju, koji će vas uzeti za regrute i reći vam da potražite još dva stražara. Misli na isti par u skladištu, od kojih jedan možete ukrasti lozinku. Stražari će vam objasniti da su vam potrebni standardni mačevi, koje ne mogu dobiti zbog male prepirke sa intendantom. Idi u oficirsku oružarnicu. Možete podmititi intendanta ili ga nagovoriti da vam da pravo oružje. Alternativno, možete ga posjetiti prije razgovora sa stražarima i uvjeriti ga da ste došli da ga zamijenite - tada će otići i kasnije možete uzeti mačeve bez ikakvih smetnji.

Nakon što primite mačeve, idite kod pukovnika na inspekciju. Ako pita šta vojniku treba, odgovorite "Disciplina" ili "Čast". Nakon toga možete bez smetnji napustiti tvrđavu, jer stražari u vašoj pratnji znaju tačnu lozinku.

Ako odlučite da sačekate dok vam ne priteknu u pomoć, onda ćete u razgovoru sa Alistairom morati da izaberete ko će to tačno uraditi (lista će se sastojati samo od saradnika koji imaju veliko odobravanje).

Vaši spasioci mogu slijediti ista dva puta kao i vi - ubiti svakoga i sve na njihovom putu ili pokušati proći tiho i bez nepotrebnog krvoprolića. Kod prve metode sve je jasno, a za drugu, da ne bi izazvali sumnju, obaviće dva razgovora u kojima moraju uvjeriti sagovornika da su oni za koje se izjašnjavaju - razgovor sa stražarima odmah na ulaz u tvrđavu, razgovor sa kapetanom straže odmah nakon toga. Treći razgovor sa čuvarom Tannom, koji čuva vrata prave tamnice, je da je natjerate da napusti mjesto kako bi vaši spasioci mogli bez problema da uđu unutra.

Svaki put u razgovoru, imat ćete izbor ko će ga od njih dvojice voditi. Svaki saveznik može uvjeriti barem jednog od tri sagovornika. Leliana i Zevran su u stanju da uspješno blefiraju u sve tri situacije. Wynn može proći kroz sva tri razgovora, osim ako sa sobom ima psa. Alistair može uspješno završiti prva dva, ali ne i Tanna. Pas je u stanju da vodi čuvare i kapetana, ali nema opciju da "razgovara" sa Tanom. Sten neće moći proći kroz prva dva razgovora, ali može natjerati Tannu da podnese ostavku. Izuzetak je slučaj ako mu je partner pas, u kom slučaju će Sten moći proći prvu postavu sa čuvarima. Morrigan može natjerati Tannu da ode, ali neće moći blefirati prva dva slučaja ako joj je partner Wynn, Leliana ili pas. Oghren može proći prvi razgovor ako mu je partner Zevran, Sten ili pas.

Ako ne možete nagovoriti Tannu da napusti svoje mjesto, postoji drugi način - provokacija pucanjem u jednog od balista koji se nalazi unutar velike dvorane. Ispalite balistu i Tanna će potrčati da otkrije šta nije u redu, a vi možete bezbedno ući unutra. U tamnici ćete se morati boriti sa nekoliko stražara i mabara, jer vaše prisustvo u ovom dijelu tvrđave ničim nije opravdano, ali, srećom, straže tamo nema previše. Nakon što vas spasioci oslobode (i Alistaira, ako je s vama), možete napustiti tvrđavu - iz nekog razloga će hodnici i hodnici biti prazni, tako da se nećete morati boriti. (Iako, ako želite, možete, naravno, potpuno očistiti tvrđavu od vojnika).

U svakom slučaju, nakon što ste spašeni iz Zmajeve tvrđave ili nakon bitke sa Ser Couthrenom, idite u palatu Earl Eamona i razgovarajte sa Anorom. Ovo će dovršiti misiju "Spasi kraljicu" i dati vam sljedeću - "Nemir u vilenjak".

Problem u Elfinageu:

Zapravo, šta se tačno dešava u Elfinageu - Anora ne zna, ali je sigurna da je to nekako povezano sa Loghainom. Idi tamo. Ako ste oslobodili Sorisa iz Houove tamnice, onda je on u kući Siriona (tvoj otac, ako je GG gradski vilenjak). Soris će vam savjetovati da razgovarate sa Shiannijem.

Xianni se okuplja u blizini bolnice. Ona će biti malo ljubaznija prema vama ako oslobodite Sorisa iz tamnice, ali to, u principu, neće uticati ni na šta. Ako ste gradski vilenjak i niste prihvatili Vaughnovu ponudu u prologu, ona će biti više nego srećna da vas vidi.

Nakon razgovora sa Shiannijem, morate saznati što se događa s vilenjacima koje Tevinter magovi odvode pod izgovorom karantina. Ako je vaš GG vilenjak (nije bitno da li je gradski ili Dalish), onda se možete pretvarati da ste bolesni i onda će vas odvesti u bolnicu. Problem je u tome što će se iznutra otkriti vaš blef i moraćete sami da se nosite sa čuvarima. Alternativno, možete podmititi čuvara na stražnjim vratima da vas pusti unutra (ili ga ubije) ili isprovocirati Tevinter magove da napadnu u razgovoru. (Ako ste se uvukli bez borbe, i dalje se morate boriti s njima kada izađete iz bolnice.)

Unutar bolnice morate uzeti poruku sa stola, pokupiti ključ, koji će vam kasnije dobro doći, i razgovarati sa zarobljenim vilenjacima. Starac Valendrian neće biti među njima - već je odveden negdje drugdje prije toga. Idite do stambene zgrade u blizini (možete prvo pokazati Shiannijevu bilješku, ali ovo nije obavezno). Tamo možete podmititi vilenjaka stanara da vam kaže šta se dešava, ali on neće reći ništa što ne biste mogli sami da pretpostavite. Prođite kroz kuću i izađite na stražnja vrata, otvarajući ih ključem koji ste dobili u bolnici. Tevinterski čuvari će vas čekati u uličici. Pozabavite se njima i prođite kroz vrata sljedeće zgrade.

Grupa stražara predvođena vilenjakom Deverom čeka vas odmah na ulazu. Ako imate razvijeno uvjeravanje, onda možete izbjeći borbu i natjerati ih da odu. U svakom slučaju, idite do posljednje sobe, gdje vas čeka glava Tevinterskih magova, Caladrius. On će vam ponuditi dogovor - daje vam dokumente koji inkriminišu Loghaina u trgovini robljem za mito, nakon čega na miru puštate njega i njegove zarobljenike. Ako ste razvili Uvjeravanje, onda možete uvjeriti Caladrija da ostavi sve zarobljene vilenjake s vama ili vam besplatno da dokumente. Ako dogovori s robovlasnikom nisu u vašim planovima, borite se s njim - i on će vam ponuditi alternativnu pogodbu nakon što mu oduzmete gotovo cijeli život - koristite Magiju krvi i žrtvujte zarobljene vilenjake da poboljšate svoje zdravlje (tj. tip tijela). Ako prihvatite njegovu ponudu, gotovo svi vaši saradnici (posebno Wynn) to neće odobriti, osim Morrigan. Ako to ne prihvatite, dokrajčite Caladrija i uklonite potrebne dokumente s njegovog leša. Stas u slučaju prihvatanja ponude će porasti samo za jedan, pa odlučite sami da li se isplati ili ne. Nakon smrti Caladriusa ili njegovog odlaska, razgovarajte s Valendrianom (ako igrate kao gradski vilenjak, onda sa svojim ocem). Ako Caladrius nije uzeo robove i nije ih ubio, onda razgovarajte s Valendrianom (Sirion) u njegovoj kući prije nego što napustite Elfinage i otiđite do Earla Eamona s izvještajem.

Zbirka zemljišta - završetak:

Earl Eamon vam kaže da povedete Alistaira sa sobom i odete na Okupljanje zemalja. Dovršite sve zadatke koji su ostali otvoreni - posebno one koji se odnose na Radcliffea, jer tu opciju nećete imati kasnije. Couthren će te sresti prije Skupa - ako je nisi prije ubio. Ona se također može mrijesti ako ste je pobijedili u Houovoj palači, ali ste poraženi u daljnjoj borbi s ostatkom straže. Couthren se može jednostavno ubiti ili - uz visoku uvjerljivost i lukavstvo - nagovoriti da vas pusti da prođete u miru.

Skupština zemalja može ići na dva načina u zavisnosti od toga kako plemići glasaju. Ako većina glasa za vašu korist, Loghain će odbiti da se pridržava njihove odluke, a vi mu možete ponuditi duel jedan na jedan kao način da riješi problem. (Možete se sami boriti protiv njega ili izabrati bilo koju iz svoje grupe osim psa.) Ako Skupština glasa protiv vas, moraćete da se borite ne samo sa Loghainom, već i sa njegovim čuvarima, plus stražarima onih plemića koji nisu podržavam te. U ovom slučaju, i dalje ćete biti primorani da idete na dvoboj sa Loghainom nakon što mu uklonite većinu njegovih života.

U svakom slučaju, nakon nekoliko izjava, Loghain će pokrenuti pitanje kraljice Anore, nakon čega će se pojaviti i ona sama. Anorina podrška znači mnogo i računa se kao više od jednog glasa. Gotovo je nemoguće dobiti glasanje bez toga. Međutim, ako ste završili sve sporedne zadatke koje su vam doneli glasovi navedeni u prethodnom paragrafu, možete i bez njene podrške.

Anora će vas podržati ako ste razgovarali s njom prije nego što ste se vratili iz Elfinagea i obećali svoju podršku za njeno polaganje prava na tron ​​(alternativno, možete uvjeriti nju i Alistaira da vladaju zajedno ili vladaju s vama ako je vaš GM plemić). Ne morate održati svoju riječ – čak i ako joj obećate podršku, ipak ćete imati priliku da Alistaira postavite na tron.

Anora vas neće podržati ako uopće niste razgovarali s njom, ako ste joj rekli da podržavate Alistaira i ako ste rekli da Loghain mora platiti za svoje zločine.

Nakon duela sa Loghainom, morate odlučiti šta ćete s njim. Ako ga poštedite, Alistair će napustiti vašu grupu. Ako ste ga ojačali tokom vaše lične potrage i nagovorili ga da vlada s Anorom prije Skupa, on će postati kralj Fereldena. Ako ga niste pooštrili ili zaprosili za brak sa Anorom, on će nestati u nepoznatom pravcu i nećete se više čuti do epiloga. Alternativno, bez vaše intervencije, Anora ga može pogubiti kako bi uništila potencijalnog kandidata za tron.

Ako odlučite pogubiti Loghain, možete odabrati da to učinite sami ili ustupiti pravo Alistairu. Ako ste očekivali da ćete Alistair udati za Anoru ili je sami udati, onda imajte na umu da se ona neće udati za onog koji je lično ubio njenog oca, pa ako odlučite da je udate za Alistaira, onda ubijte Loghaina sami i obrnuto. Alistair može, zauzvrat, odbiti da se oženi Anorom ako vas je izdala i podržala Loghaina tokom Skupa.

Nakon Loghainove smrti, moraćete da donesete konačan izbor ko će biti vladar Fereldena. Alistair će u svakom slučaju ostati u vašoj grupi - kao budući kralj ili samo kao Sivi čuvar. Ako ga odlučite učiniti kraljem, onda će Earl Eamon ponuditi Anori da mu se zakune na vjernost i odriče se daljnjih polaganja prava na krunu kako za sebe tako i za moguće potomke. Anora to odlučno odbija, nakon čega će biti uhapšena. (Zanimljivo je da ona Alisteru napominje da bi se prema njemu ponašala mnogo teže, da su zamijenili mjesto.) Ne možete nagovoriti Anoru i Alistaira da se vjenčaju ako ih već niste nagovorili na to prije Skupa.

Ako je GG plemkinja, onda može postati kraljica i vladati s Alistairom, ako se postavi pitanje "Ko će vladati Fereldenom?" će odgovoriti da će to biti Alistair uz njenu pomoć. To se može učiniti čak i ako GG nije bio u ljubavnoj vezi s Alistairom, ali ima dobar uvjeravanje i njegov prijateljski stav prema njoj je dovoljno visok. Međutim, ako Alistair uđe u duel sa Loghainom, onda se dijalog koji vodi do zaruka možda neće pojaviti, pa je bolje da se neko drugi bori protiv Loghaina. (Nije važno da li će ga sama GG ili Alistair ubiti nakon duela.)

Ako je GG bio u vezi sa Alistairom i nije plemkinja, on može prekinuti odnose s njom ili ne, u zavisnosti od toga da li ste ga pooštrili tokom njegove lične potrage, i od njenih odgovora u razgovoru nakon sastanka. (Pogledajte članak Companions za detalje.)

Na ovome se ova potraga završava i sada imate posljednji dio igre - posljednju bitku.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite da čitate konkursnih radova i procijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Sada kada su okupljeni svi saveznici za borbu protiv kuge, vrijeme je da odemo u Denerim na sastanak zemalja sa Earlom Eamonom. U glavnom gradu Ferrendela, sam Loghain će nas dočekati sa svojim podlim saradnicima: poručnikom Coutrainom i Earl Howeom. Odgovarajte na njegove bodlje što je ljubaznije moguće, ali istinito. Možete prijetiti Howeu činjenicom da mu nije preostalo dugo (ovo je ipak čista istina). Tada će Eamon otići u svoju vilu, a vi možete obavljati zadatke za dobrobit grada i vlastitog džepa. Kada dođete u vilu kod Eamona, on će vam dati prvi zadatak.

spasi kraljicu
Sluškinja kraljice Anore (Kailanova udovica) će nam reći da je njena ljubavnica zatvorena na imanju Earla Howea. Posebno ju je poslala da nas nagovori da je spasimo. Eamon će reći da bi nam Anorina pomoć bila korisna na sastanku zemalja, pa idemo u posjetu prokletom grofu. Na glavnom ulazu u imanje vidjet ćete nešto poput štrajka radnika. Ova buka je dobra za tebe. Sluškinja Anore Erlin će nam ponuditi da prođemo kroz stražnja vrata, iza kuće. Samo počnite obilaziti kuću s lijeve strane i sigurno ćete je pronaći.
Na putu će vas napasti četiri vojnika, riješite ih se, nastavite svojim putem. Na samom ulazu, Erlina će vam dati uniformu Howeovih gardista i zamoliti vas da pričekate u grmlju. Ona će sama odvratiti dvojicu glupih čuvara sa vrata. Svi, put je čist, idite na imanje!
Budite oprezni unutra. Ne razgovarajte opušteno ni sa kim od čuvara, inače ćete brzo biti shvaćani. Polako pretražujemo svaku sobu u potrazi za loše ležećim stvarima i kraljicom. Kada dođete do sobe u kojoj je Anora zatvorena, vidjet ćete da su vrata zaštićena magičnom barijerom, koju očito samo Howe može ukloniti. Idemo u grofov ured i čistimo sadržaj njegovih škrinja. Pazite, u jednoj od najbližih soba sjedi šef straže, koji će se zabavljati sa jednom od sobarica. ako ga uznemiravate, on će podići uzbunu. Iz Howeove kancelarije idite pravo u podrum (vrata su ovdje u kancelariji). Gledamo video kako zatvorenik koji klone čuvaru krije vrat. Pustite zatvorenika i razgovarajte s njim. Ovo je Riordan, on je također sivi čuvar. Dajemo mu dokumente iz Howeove škrinje, ukradene minut ranije, i pozdravljamo se. Istražimo tamnicu dalje. Prerušavanje neće raditi ovdje. Već prvi post će zazvučati uzbunu, tako da počinjemo izbijati našu mržnju na Howeove vojnike. Uskoro ćete osloboditi još dvoje zarobljenika, u znak zahvalnosti oni će vam pomoći svojim glasovima na sastanku zemalja, ako ih kasnije posjetite u taverni Biten Nobleman. Hajde da pobedimo samog Howea. Posebno je ugodno to učiniti onima koji osvoje priču o plemenitoj osobi iz porodice Cousland. Ubivši ovog podlog mesara sa posebnom okrutnošću, oduzevši mu ključ od glavnog ulaza u podrum i od Anorinog zatvora, vraćamo se u glavne prostorije vile. Oslobađamo Anoru i idemo s njom do izlaza. Ovdje će nam poručnik Kutren blokirati put sa ogromnom gomilom vojnika. Imamo dvije opcije, ili se boriti sa cijelom četom ili se predati. Inače, Anora će nas izdati govoreći da je kidnapovamo. Zatim se može naći na imanju Earla Eamona.

predati se
Nalazimo se u zatvoru u Fort Drakkon. Opet postoje dvije opcije: ili ćemo upasti u zatvor sa prijateljima GG-a, ili ćemo sami biti oslobođeni. Sa napadom je sve jasno: masakr, meso i puno krvi. Mnogo zanimljivija je opcija ličnog puštanja. U zatvoru ćemo biti sa Alistairom. Pozovemo čuvara i slomimo mu vrat (kao što nam je Riordan pokazao). Uzimamo ključ, otvaramo komoru i škrinju sa svim našim stvarima. Naoružamo se do zuba i idemo dalje. U sledećoj prostoriji će biti odgajivačnica, ubijamo njega i pse, nakon čega pretražujemo stalak sa oklopom. Presvlačimo se u gardijski oklop i idemo do pukovnika. On će nas uzeti za regrute i poslati u patrolu. S nama će ići nekoliko vojnika, koji će slučajno spomenuti da intendant ne daje mačeve. Idemo do zlikovca i prijetimo da ćemo sve reći pukovniku. Imamo mačeve. Na pukovnikovo pitanje "bez čega ne može vojnik?" odgovaramo "bez discipline, gospodine." Idemo do izlaza. Jedan od vojnika će reći čuvaru kapije lozinku "zec". Napuštamo tvrđavu i odlazimo u Eamonovu vilu.

Bitka sa Couthrenom
Pobijediti ovog ratnika je kao pobijediti zmaja. Ima ludu štetu i preciznost. Osim toga, njeni strijelci posjeduju sve vještine koje mogu ispumpati samo strijelci. Glava u glavu se ne može. U partiji je bolje imati dva ratnika (barem jedan od njih mora biti štit) i dva mađioničara (Morrigan i Wynn). Ako si od Lelijane napravio kul strijelca, onda će i ona stati. Prije svega, bacite snježnu mećavu ili oluju na strijelce uz pomoć Morrigan (bolje je da to učini iz hodnika, jer tamo neprijateljske strijele neće doprijeti do nje i prekinuti čaroliju). Ostavite i Lelijanu (Wynn) u hodniku. Sačekajte da Coutren dotrči do vas i pobijedi je s ratnicima. Koristite lječive obloge od strane ratnika čim se zdravlje prepolovi. Couthren je sasvim sposoban da ubije vašeg druga sa kritom, ili čak i vas sa tom količinom HP-a. Bolje je ako se rune paralize umetnu u oružje, također preporučujem da povremeno zamrznete Couthrena konusom hladnoće (Morrigan čarolija). Čim Loghainov lični tjelohranitelj bude mrtav, možete početi pucati u strijelce. Inače, ako imate Lelianu u svojoj partiji, onda ona to sasvim lako može sama, dok se ostali vaši prijatelji bore protiv Coutrena. Nakon što pobijete cijeli tim, idite u Eamonovu vilu. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete oružje Coutren Summer Sword (veoma moćna naprava).

Problemi u stranci
U vili će vam se Anora izviniti za izdaju i ponuditi saradnju. Ona će reći Eamonu o nemirima u Elfinageu, a on će nas, zauzvrat, poslati tamo da saznamo o čemu se tačno radi. Slažemo se. Možemo pokušati odmah uvjeriti Anoru da glasa za nas, onda će sve biti mnogo lakše na sastanku. Ne zaboravite razgovarati sa Guardianom Riordanom. Ispričat će vam mnogo zanimljivih stvari o narudžbi, kao i o skrovištu sivih stražara u skladištu Denerim pijace. Tamo ćete pronaći Duncanov štit, koji se može pokloniti Alistairu. Idi u elfinage. Eto, razgovaraj sa djevojkom Sheani. Ona će vam reći o kugi i kako bi Tevinter magovi trebali pomoći. Samo ovdje je pitanje: nisu se svi vilenjaci koji su završili u bolnici vratili nazad. Okolnosti njihovog nestanka se drže u tajnosti. U bolnicu ulazimo sa stražnjih vrata, nakon što smo ubili stražara. Tamo nalazimo zlato i pismo. Idemo napolje. Tevinteri će nas odmah napasti. Pošto smo se pozabavili njima, ponovo razgovaramo sa Sheani, ona će nam dati drugu napojnicu, ovaj put staroj kući vlasnika zemljišta (on će biti odmah iza bolnice). Ajmo tamo. Prolazimo kroz zgradu i ulazimo u dvorište gdje se obračunavamo sa još nekoliko stražara. Ulazimo unutra i razgovaramo sa čuvarom Deverom. Ako je ne uvjerimo da se ne miješa u nas, ubijamo je i idemo dalje. Na kraju ćete pronaći dugačak uski hodnik koji će vas dovesti do jazbine vođe cijele ove bande. To će biti krvni mag Caladrius, koji će otjerati vilenjake u ropstvo. Ponudit će vam posao od 100 zlata u zamjenu za kompromitirajuće informacije o Loghainu, dok on uzima vilenjake za sebe. Šaljemo ga u pakao i počinjemo borbu. Bolje je prvo ubiti Caladrijeve sluge, a zatim se sam obračunati s njim. Budući da je blizu smrti, dat će nam još jednu ponudu: povećat će naše zdravlje na račun života zarobljenih vilenjaka, dati papire Loghainu i oprati se. Za dogovor sa magičarom krvi, mnogi drugovi će se uvrijediti na vas, pa je bolje da ga jednostavno ubijete, uzmete svoj novac i papire i spasite vilenjake. Izlazimo, obavljamo nekoliko sporednih zadataka i vraćamo se u Eamon.

Skupština zemljišta
Nakon što prijavite Eamonu o svojim avanturama u Elvenageu, okupite se na sastanak zemalja. Prethodno, možete ponovo razgovarati sa Anorom. U zavisnosti od toga šta joj kažete, u budućnosti može doći do različitih poravnanja. U početku će vam ponuditi da je podržite u zamjenu za njenu podršku, u kom slučaju će glasati protiv Loghaina. Također možete produbiti ovaj dogovor i tako postati kralj s njom (Anora će također glasati za vas). Ali ako odlučite podržati Alistaira ili oženiti Anoru i Alistaira, ona će glasati za Loghaina. A ovisno o tome ko ga ubije (ili ga uopće ne ubije), mogući su brojni rasporedi prema podjeli trona. Međutim, prvo o svemu. Prvo ćete imati lične debate sa Loghainom. Stvari će ići mnogo lakše ako imate dobar nagovor. Često podsjećate na ono što se dogodilo u Ostagaru, spominjete trgovinu robljem sa vilenjacima i pokušaj atentata na Earla Eamona. reci skupštini da je glavni neprijatelj kuga, a ne orlezijanski vitezi. Tada će nastupiti Anora. bez obzira koga podržava, slučaj će se ipak završiti masovnom tučom u skupštinskoj sali. Čim bi Loghainu ostalo nekoliko života, velika časna majka bi insistirala na Božijem sudu. Morate se boriti protiv Loghaina. Možete odabrati da to učinite sami, Alistair, ili jedan od dva preostala prijatelja koje ste poveli sa sobom na sastanak. Ako se Alistair bori, onda će ishod za teyrn biti jedan - smrt. U ovom slučaju, Anora nikada neće pristati da se uda za Alistaira (ali može pristati da se uda za vas ako ste ranije razgovarali o tome). Mogući su i drugi rasporedi.
Kralj Alistair
Ova opcija je moguća kako u slučaju ubistva Loghaina od strane Alistaira, tako iu bilo kojoj drugoj. Samo nazovite svog prijatelja kralja nakon što vas Eamon pita. Ako je Loghain ubijen, onda bi Anora bila zatvorena.
Kraljica Anora
Ova opcija je također moguća u svakom slučaju, bez obzira na sudbinu Loghaina. Samo pozovi Anora kraljicu nakon što te Eamon pita.
pojedinosti: Loghain i dalje može preživjeti ako ga poštedite, ali ga nemojte posvetiti čuvarima (u ovom slučaju Alistair će napustiti vašu grupu).
Kralj je Alistair, kraljica si ti
Ovo je moguće samo ako se kladite za ženski lik i uprkos činjenici da ste ti i Alistair zaljubljeni (veze su iznad 70%). Ovo poravnanje takođe ne zavisi od sudbine Loghaina.
Kraljica - Anora, kralj - ti
Ovo usklađivanje je moguće samo ako ste unaprijed razgovarali o svim detaljima s Anorom. Sa Loghainom, u ovom slučaju, možete raditi šta god želite. Čak ga i Alistair može ubiti, može biti postavljen za čuvara ili jednostavno poslat u pakao.
Kralj - Alistair, Kraljica - Anora
Ova opcija ima 2 izgleda.
1. Možete unaprijed dogovoriti njen brak s Alistairom. Ali ona će se ponuditi kao prva gusla, a Alistair će se morati boriti samo za slavu Fereldena. U ovom slučaju, Anora će glasati za Loghaina na sastanku, ali će nakon njegove smrti (od bilo koga osim Alistaira) pristati da se uda za njega.
2. Sve je isto, samo sa jednom malom suptilnošću. Anora će Alistaira smatrati punopravnim kraljem i računati s njegovim mišljenjem. Ovo je moguće samo ako ga, kada dovršavate Alistairovu ličnu potragu o njegovoj sestri Goldanni, natjerate da preispita nešto u životu. Da biste to učinili, ne smijete uvjeravati Alistaira, već reći da se svako trudi za sebe. Nakon toga će postati mnogo rigidniji. To je ono što je potrebno da se pogodi Anora.

Čim zaustavite građanski rat - idite u opštu bitku sa stvorenjima tame.

Odvajanje i konačna bitka
Prvo idemo u Redcliffe. Čim stignemo na mjesto, saznajemo da je grad napadnut. Nije teško ponovo osvojiti grad, jer. stvorenja tame umiru dva puta. Nakon naše male pobjede, idemo u dvorac i razgovaramo sa Earlom Eamonom. Ispostavilo se da horda stvorenja tame ne ide prema Redcliffeu, kako se očekivalo, već se okrenula Denerimu (koji štiti samo mali gradski garnizon). U zoru morate napredovati sa vojskom prema glavnom gradu Ferreldenu.
Nakon razgovora sa Eamonom, idite na drugi sprat do Riordana. On će vama i Alistairu (Loghain) reći da samo sivi stražar može ubiti arhdemona, nakon čega će i sam umrijeti. Izgledi su sumorni. Idemo u našu sobu. Tamo će nas čekati Morrigan, koja će reći da postoji način da se čuvar održi u životu. Da bi to učinili, uz pomoć magije krvi, duša arhidemona mora preći u dijete koje je začeo sivi čuvar. Postavlja se razumno i logično pitanje: „odakle uzeti dijete?“. S ovim je sve jednostavno: ako je vaš lik muškarac, onda će se dijete roditi od vas i Morrigan, ako je žena, onda od vas i Alistaira / Loghaina.
Ako pristanete na Morriganinu ponudu, tada ćete imati noć ljubavi s njom (ili sa Alistairom / Loghainom ako igrate kao žena). Ako odbijete njenu ponudu, tada će se Morrigan uvrijediti i napustiti odred, a vi ćete umrijeti odmah nakon smrti arhdemona.

I tako smo sledećeg jutra u Denerimu. Svi vaši saveznici će se boriti uz vas. Ubijte sve neprijatelje, a zatim razgovarajte s Riordanom (on će biti u centru lokacije). Dobit ćete zadatak od njega da ubijete dva hurlock generala. Regrutujemo stranku koja će biti uz vas do kraja, prepustite nekom od vaših prijatelja da komanduje odbranom kapija Denerima i krenite u borbu.
Sada će vam se pridružiti vojske koje ste skupljali tokom igre:
Gnomes- dobra pešadija, sposobna da skrene pažnju neprijatelja. Ako ste uspjeli nagovoriti legiju mrtvih da sudjeluje u bitci, onda će stvari ići mnogo brže (ovi patuljci čine dobru štetu);
Golems- snažan i uporan, sposoban da sve razbije u paramparčad. Bolje je koristiti njihove usluge u najtežim trenucima u borbi;
Dalish strijelci su pravi snajperisti. Udarali su daleko i povredili. Bolje sačuvaj njihovu pomoć za bitku sa samim arhdemonom;
Vukodlaci- beskorisno meso, umire vrlo brzo, dobro je samo da skrene pažnju neprijatelja;
Magi- luda šteta, čarolije za područje djelovanja. Ove momke je takođe bolje zadržati do sastanka sa arhidemonom;
Templari- po snazi ​​sličan gnomovima iz legije mrtvih;
Knights of Redcliffe- odlični pomagači u borbi s gomilom malih stvorenja tame;
Na raspolaganju će vam biti 4 tima:
- vitezovi;
- vilenjaci ili vukodlaki;
- magovi ili khamovniki;
- patuljci ili golemi;
Svaki od njih se može koristiti samo jednom.
Vratimo se generalima. Prvi od njih će biti na pijaci, drugi - u elfinažu. Nakon što se pozabavite njima, idite u gradsku četvrt palate. Videćete scenu u kojoj će Riordan pokušati da ubije arhdemona, ali, nažalost, moći će da povredi samo svoje krilo iu tom procesu će i sam umrijeti. Ranjeni vođa stvorenja tame će se nastaniti na krovu Fort Dragon. Sada idi tamo. Probijamo se kroz gomilu stvorenja tame do kapije koja vodi do tvrđave. Ovdje može biti korisna pomoć gnoma, vitezova ili templara. Nakon što prođete do vrata tvrđave, događaji će se prenijeti na gradska vrata. Vaši preostali likovi na kapiji će morati da odbiju nastup stvorenja tame. Kada se to uradi, bićete prebačeni nazad do svog glavnog lika. Prođite kroz prvi i drugi kat tvrđave do krova. Vaš konačni protivnik će vas tamo čekati.
Bitka sa arhdemonom može se podijeliti u 3 runde:
1. Ovo je redovna bitka. Skratite se od njegovog vatrenog daha i pazite na letove;
2. Kada Arhidemon ima manje od polovine svog zdravlja, počeće da priziva mračan mrak. Ovo je vrijeme da iskoristite pomoć strijelaca.
3. Kada Arhidemonu ostane samo četvrtina svog zdravlja, nanijet će razornu štetu i napraviti hodajuće bombe od svojih sluge. Vrijeme je da iskoristite pomoć mađioničara.
Na kraju ipak ubijete ovog epskog zlikovca i gledate završnu scenu.

Sekundarni zadaci
Dug časti
U trgovačkom okrugu Denerim srešćete viteza Landryja, koji vjeruje u Loghainove priče da su Sivi čuvari ubili kralja Cailana. Ovaj vitez će želeti da vam se osveti. Biće ga moguće uvjeriti u suprotno samo vještinom uvjeravanja 3. I tako, u najuspješnijem scenariju, borit ćete se jedan na jedan. Landry nije slab protivnik. Nosi dobar oklop i oružje, a ima i sposobnost viteza. Nakon što pobijedite viteza u dvoboju, njegova pratnja će se raspršiti, a potraga će se zatvoriti.

Redhead Jenny's Friends
U tornju kruga naći ćete oslikanu kutiju. Dajte ga crvenim Jennynim takozvanim prijateljima kroz vrata (to je kao lozinka). Dobićete nešto zlata kao nagradu.

Suđenje Gavranima
U Denerimu će vas pronaći predstavnik Antivan Crows. Zevran je pripadao ovom esnafu do trenutka kada ste ga poveli sa sobom (ili ga niste poveli). Gospodar Ignacio će vam ponuditi da neko vrijeme radite za njega. Ovdje postoji nekoliko opcija:
1. Možete ispuniti Ignaciove naredbe (Aleister i Leliana to neće odobriti);
2. Možete uvjeriti Ignacija da vas ostavi na miru;
3. Možete poslati Ignacija u grubom obliku, a zatim ga ubiti u borbi.
Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.
Bilješka: Ako odlučite da radite za Ignacija, Antivan Crows će vas podržati na Lands Meetingu.

Ignaciova naređenja
Ubij Pedana
Potraga je preuzeta sa letka na zidu pored Elvenagea. Idemo do Bisera, pozivamo lozinku (grifoni će ponovo ustati), ubijamo Howeove plaćenike i vraćamo se Ignaciju. Ako ste već ubijeni, samo mu recite o tome.

Lov na plaćenika
Na mapi se otvara nova lokacija. Idemo tamo i ubijamo sve Qunari plaćenike.

Ambasadorova publika
Moramo ubiti ambasadora Gainleya. Meta je u kraljevskoj palati ispod dvorca. Potraga će biti dostupna dok budete ispunjavali zadatke u Orzammaru (ako igrate kao Belen - odmah nakon razgovora s njim, ako igrate kao Horomont - nakon krunisanja).

Kidnapovan Noble
Ljudi Earla Howea ukrali su sina jednog bogataša. Idemo na sastanak sa Houovim ljudima kako bismo im dali otkupninu i vratili dječaka. Umjesto otkupnine, ulazimo u tuču. Vraćajući se Ignaciju, saznajemo da smo bili namještaljka, talac je pušten, dječakov tata nam zahvaljuje.
Bilješka: Nakon završetka ovih zadataka, trgovac Cesar će imati dodatnu robu.

Biser i svinje
Narednik Keelone će vas zamoliti da se obračunate s plaćeničkom bandom Bijelih sokola. Sjede u javnoj kući "Pearl". Možete se odmah potući s njima (u ovom slučaju, ubijte ih, a zatim se vratite u trgovačku četvrt do narednika). I možete uvjeriti da odete na prijateljski način. Istina, u ovom slučaju, čim se sretnete s Killoneom, Bijeli sokolovi će vam prići i napasti (doći će grupna bitka vašeg odreda + Killoneovog odreda protiv bande sokola). Potraga će se završiti čim se obračunate sa zlikovcima.

Poslednji zahtev
U jednom od razbojničkih okruga Denerima, naći ćete leš viteza iz ere Fredan. Nakon što ga pretražujete, saznat ćete gdje se nalazi tajno društvo Malificara. Idi tamo i ubij svakoga koga možeš.

krvava vesla
Još jedna misija narednika Keelonea. Idite u Bitten Noble Inn i obračunajte se s razularenom bandom plaćenika Bloody Oars. Ovi momci su razumniji od pokojnih Bijelih sokola. Na dobar način se mogu nagovoriti da napuste lokal. Međutim, možete ih ubiti, iskustvo nije suvišno. Kada se sve riješi, vratite se naredniku po nagradu.

Zaboravljeni stihovi
Saznat ćete od svećenika sestre Giustine da ona skuplja drevne Andraste artefakte. U hramu proročice na potrazi "Urna svetog pepela" naći ćete drevni svitak. Daj to Justini. Ona će ga prevesti i velikodušno vas nagraditi.

Oslobađanje
Na svojim putovanjima naći ćete mrtve avanturiste koji nose čudna pisma. Posljednja poruka će vas odvesti u jednu od Denerimovih razbojničkih četvrti u čudnu kuću. Tamo ćete razgovarati sa mađioničarom Wilmom Madonom, koji će se pokazati kao vrhovni demon Gakskang. Ubijte ga i potraga će biti završena.

Oklop od zmajeve skale
Čim završite zadatak Urn of Sacred Ashes, svakako navratite sa svim sakupljenim trofejima zmajeva majstoru Waydeu. Biće prokleto sretan da napravi oklop od zmajeve ljuske za vas. I to besplatno. Ne obraćajte pažnju na nezadovoljstvo njegovog pomoćnika. Istina, ako želite da kupite nešto od njega, uradite to odmah, jer. nakon što se vratite po oklop, radnja će se zatvoriti. I tako je Wade krenuo na posao. Sada možete da se bavite svojim poslom u drugim gradovima i regijama. Čim se vratite u Denerim i posjetite Wadea, oklop će biti spreman. Obavezno odmah naručite drugu narudžbu. Nakon toga, Wadeov asistent će prestati trgovati s vama. Hodajte ponovo do drugog područja na mapi (možete samo otići do kampa) i vratite se u Wade. On će vam napraviti oklop sličan prvom, samo sa višim parametrima. Sačuvaj (!!!). Sada, ako ste već ubili ledenog zmaja u hramu Andraste, onda pokažite Wadeu njenu vagu. Kao nagradu, on će vam dati izbor savršenog srednjeg, teškog ili masivnog oklopa (i opet besplatno). Ovaj put nećete morati sjediti u kampu ili hodati po svijetu. Oklop će se dobiti odmah. Nakon toga će se potraga završiti.

Lost Templar
U tamnici vile Earla Howea srešćete templara Irminrika. zamolit će vas da date amajliju njegovoj sestri Bann Alfstanni (ona sjedi u kafani "Ugrizeni plemić"). Kao nagradu za ovo, ona će vas podržati na sastanku zemalja.

Plemić pod torturom
U tamnici vile Earl Howea u komori za mučenje, srešćete plemića za kojeg se ispostavilo da je sin Bann Sigarada. Reci banu da mu je sin živ. Može se naći u gostionici Bitten Noble. Kao nagradu za ovo, on će vas podržati na sastanku zemalja.

Elfinage
Zlo
U tuđini ćete sresti slijepog templara Sir Otta, koji će vas zamoliti da mu ispričate o čudnim stvarima koje se dešavaju u tom području. U blizini starog skloništa naći ćemo mrtvog psa i lokvicu krvi. Čim kažemo Sir Ottu o tome, on će htjeti istražiti ovu zlokobnu kuću. Unutra ćete morati pronaći i ubiti dva demona. A posljednji od njih će ubiti samog Otta. Pronalaženje stvorenja nije teško. Samo pretražite svaku sobu. Nakon što ubijete glavnog demona, obavezno uzmite malu plavu amajliju. Trebat će vam za sljedeći zadatak.

Čujem glasove
Nakon što napustite sklonište, dajte amajliju stoji pored luda djevojka. Neće više biti luda, jer. demon će biti mrtav, ali je amajlija nekada pripadala njenoj baki i devojčica će biti srećna što joj se porodično nasleđe vratilo.

Propovjednički odbor
Pravda u zadnjim ulicama
Potrebno je pobiti sve bande u spavaćim područjima Denerima. Samo prođite kroz sva ova mjesta i eliminirajte kriminalce.

Nedostaje
Morate pronaći viteza Rexela, koji je nestao nakon događaja u Ostagaru. Možete ga pronaći u tamnici Howeove vile. Po svemu što je doživio, bit će pomalo lud, ali potraga će ipak biti završena čim svećeniku na propovjedničkom odboru kažete o svom pronalasku.

Fazzilov zahtjev
Morate pronaći sekstant mornara Fazzila. Predmet možete pronaći putujući po Elfinageu tokom zadataka glavne priče.

Loghain Ofanziva
Zadatak je jednostavan. Lokacija će se pojaviti na karti Građanski rat". Idemo tamo i pomažemo "našim" protiv "ne naših".


Lopovske misije
1. Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradite vrećicu dragulja od sobarice. Ona stoji na pijaci (označeno ikonom potrage)
2. Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Lady Nancyn u Thedas Curiosities.
3. Cijena ciljanja je 3 zlata. Rob Silversmith Tilver. On je iza kuća. Ukradi mu ključ (moj GG je pojurio da ga zagrli, "sećajući se" kako su zajedno pili). Ključ otvara dva sanduka na pijaci.
4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Možete ubiti sve čuvare i uzeti krunu sa leša senešala, možete koristiti vještinu uvjeravanja i poslati ih kući.

pljačkaške misije
1. Cijena ciljanja je 1 zlato. Opljačkajte škrinju u sobi ledi Sofije u gostionici Bitten Noble. Ako ste već ranije opljačkali Sofijin kovčeg, Coldry će vam vratiti novac.
2. Cijena ciljanja je 4 zlata. Earl Howe pljačka riznicu i odnosi srebrne poluge u skladište (sigurno ste bili tamo). Provaljujemo, ubijamo stražare (ona napada samu sebe) i uzimamo ingote.
3. Cijena ciljanja je 10 zlata. Morate opljačkati riznicu Bann Franderel. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi Denerima. Ovo će se pokazati kao zamka. Stražari će vas napasti, proći do izlaza, vratiti se Rogueu. Nije znao ništa o nameštanju i vratiće vam novac.
4. Da biste dobili ovu misiju, morate završiti zadatak "Skupština zemalja". Slick Coldry će vas poslati na isto mjesto na kojem ste bili prošli put, po svetu relikviju Suze Andraste. S obzirom da se njegova posljednja dojava pokazala kao zasjeda, ovaj put neće uzeti novac za napojnicu. Na putu do riznice postoje stražari i zamke, tako da možete ostaviti svoje prijatelje i ušunjati se neprimijećeni od strane jednog pljačkaša. Couldry će dati relikviju crkvi.
Nakon što završite lanac, dobit ćete titulu cool lopova s ​​prekrasnim imenom.

Autor Diego1987
Za pomoć u opisivanju potrage lopova, posebno hvala nn

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Nastavak teme:
Farbanje kose

PARENHIM PARENHIM (novo-lat.). Botanički: pulpa biljke. U anatomiji: ćelijsko tkivo, ćelijski pleksus. Rečnik stranih reči uključenih u ruski jezik.-...